Fundador da Oculus explica o que a Apple acertou e errou no Vision Pro

Fundador da Oculus explica o que a Apple acertou e errou no Vision Pro

O Apple Vision Pro está prestes a definir muitas expectativas na indústria sobre o que é 'certo' e 'errado' sobre a realidade misturada, algo que a empresa de frutas prefere chamar de computação espacial. O fundador da Oculus, Palmer Luckey, opinou sobre seus pensamentos e, vindo de uma das principais figuras que iniciou a revolução VR de hoje, isso significa algo.

Falando com Peter Diamandis em um podcast de quase duas horas, Luckey mergulhou em muitas áreas de seu trabalho ao longo dos anos, abordando o papel em sua empresa de defesa Anduril, seu papel no pontapé inicial da era moderna de VR e basicamente tudo sob o sol que o empresário de tecnologia está fazendo, ou pensa quando se trata de realidade aumentada e virtual.

Sem dúvida, o mais quente dos problemas de botão é se a Apple está fazendo a realidade misturada 'certa' como uma novata no espaço. Luckey é mais positivo sobre o Vision Pro, dizendo que é patentemente da Apple.

“Acho que haveria coisas que eu faria diferente se fosse a Apple”, diz Luckey a Diamandis. “Eles fizeram basicamente tudo certo – não fizeram nada terrível. Quero dizer, acho que a Apple está indo atrás do segmento exato do mercado que Apple deveria estar indo atrás.”

Luckey afirma que se a Apple fosse atrás do mercado mais baixo, seria “um erro”, dizendo que a gigante da tecnologia de Cupertino está adotando “a abordagem exata que eu sempre quis que a Apple adotasse e, na verdade, a abordagem que a Oculus vinha adotando. tomando nos primeiros anos”.

A Apple está indo para o XR com pouca consideração pela acessibilidade, mas esse não é o ponto crítico que você pode imaginar. Para ele, o fone de ouvido de $ 3,500 contém os melhores componentes para o segmento premium, incluindo “a mais alta resolução possível, telas da mais alta qualidade possíveis, a melhor ergonomia possível”.

Na verdade, o dispositivo de primeira geração da Apple não deveria ser sobre acessibilidade neste momento, diz Luckey. É sobre “inspirar luxúria em um grupo muito maior de pessoas, que, como eu sonhei anos atrás, veem a RV como algo que desejam desesperadamente antes que se torne algo que possam pagar”.

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Imagem cortesia da Apple

No mundo das configurações de componentes, há muito pouco que pega Luckey desprevenido, embora o 'disco' de bateria amarrada do Vision Pro tenha sido a escolha que surpreendeu um pouco o fundador da Oculus. Quando se trata de descarregar o peso da cabeça do usuário, Luckey diz que enviar um disco de bateria era a “maneira certa de fazer as coisas”.

“Eu era um grande defensor de [discos externos] no Oculus, mas infelizmente foi uma batalha que perdi em meus últimos anos, e [Oculus] colocou todas as baterias, todo o processamento no próprio fone de ouvido. E não apenas in o fone de ouvido, mas no frente do fone de ouvido em si, o que aumenta enormemente o peso da frente do dispositivo, a carga de torque assimétrica… não é uma boa decisão.”

Uma direção que a Apple está seguindo e da qual Luckey não é fã: controladores, ou melhor, a falta deles. O Vision Pro está configurado para ser enviado sem qualquer tipo de controlador de movimento VR, o que significa que os desenvolvedores precisarão direcionar o rastreamento manual e ocular como os principais métodos de entrada.

“Não é nenhum segredo que sou um grande fã de entrada VR, e acho que é provavelmente uma das coisas que eu teria feito diferente da Apple. Por outro lado, eles têm um plano para entrada de VR que vai além de apenas as entradas de dedo [clique]. Eles estão adotando uma abordagem de marketing focada, mas acho que eles têm uma visão mais ampla para o futuro do que apenas olhos e dedos.”

Luckey apóia a decisão da empresa de dividir o fone de ouvido em um disco e um dispositivo usado na cabeça não apenas para o Vision Pro no curto prazo, mas também para futuras iterações do dispositivo, que provavelmente precisarão de mais baterias, processamento e antenas. Definir essas expectativas agora de uma configuração dividida pode ajudar a Apple a ficar mais leve e mais fina em componentes usados ​​na cabeça, e nunca lidar com os problemas de equilibrar a circunferência e o peso vistos nos fones de ouvido autônomos multifuncionais de hoje.

No final, se a pessoa média usará essas coisas no futuro, isso se resume a um marketing inteligente, afirma Luckey, já que é totalmente possível emagrecer para formatos mais finos, mas os dispositivos podem não ser tão funcionais em tamanhos menores que “óculos escuros grossos”. Para Luckey, empresas como a Apple têm muito trabalho pela frente quando se trata de normalizar esses fones de ouvido AR/VR do futuro próximo, e a Apple definitivamente estará semeando seus dispositivos nas cabeças das “celebridades certas, os influenciadores certos”. enquanto isso.

Você pode conferir o clipe completo de 15 minutos em que Luckey fala sobre seus pensamentos sobre o Apple Vision Pro abaixo:

[Conteúdo incorporado]

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