Quest Casting 2.0 permite que os criadores capturem widescreen sem cortes

Quest Casting 2.0 permite que os criadores capturem widescreen sem cortes

O Quest Casting 2.0 permite que criadores e desenvolvedores gravem ou transmitam tela widescreen não cortada para um PC via USB 3.0.

Os headsets Quest podem transmitir sem fio o que o usuário está vendo para dispositivos de TV com Google Cast, smartphones e para um navegador da web. Esses métodos sem fio não estão mudando, pelo menos por enquanto, mas o outro método de transmissão para um PC está. Este método, geralmente oferecido para desenvolvedores e criadores, é a função de transmissão no aplicativo Meta Quest Developer Hub para Windows e Mac.

Meta Quest Developer Hub, originalmente conhecido como Centro de Desenvolvedores Oculus, permite que os desenvolvedores gerenciem headsets Quest conectados, incluindo acesso a arquivos, instalação, desinstalação e inicialização de APKs, captura de tela e vídeos, execução de comandos ADB e criação de perfil de desempenho.

O Meta Quest Developer Hub também possui seu próprio recurso de transmissão e, a partir desta semana, agora possui uma opção beta de Casting 2.0.

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A transmissão e a gravação tradicionais forçaram os criadores a escolher entre 1:1 completo (azul) ou cortado 16:9 (vermelho).

Normalmente, ao capturar ou transmitir vídeo no Quest, os criadores precisam escolher entre uma proporção de aspecto 1:1 de visualização completa ou uma visualização recortada de 16:9, o que muitas vezes excluiria suas mãos virtuais e a parte superior de objetos em close do quadro. Isso ocorre porque cada lente na maioria dos fones de ouvido tem aproximadamente o mesmo campo de visão horizontal e vertical.

O modo “Cinemático” do Casting 2.0 resolve isso dizendo ao fone de ouvido para expandir o campo de visão de renderização horizontalmente além do que é realmente visível através das lentes para capturar uma imagem 16:9 completa sem cortar a parte superior ou inferior.

Representação do Meta do campo de visão mais amplo do Casting 2.0 para 16:9.

Ao contrário do recurso de transmissão padrão, o Casting 2.0 funciona apenas em USB 3.0, não em Wi-Fi ou em cabos USB 2.0 normais. No entanto, isso não deve ser um grande problema para muitos criadores e desenvolvedores de Quest, já que muitos já possuem um longo cabo USB 3.0 para o recurso Link PC VR.

Ao testar o Casting 2.0, descobri que essa visualização renderizada mais ampla parece ter alguma sobrecarga de desempenho, como seria de esperar. Em jogos que usam resolução dinâmica, isso significa simplesmente que a resolução diminui ligeiramente, enquanto aplicativos de resolução fixa podem perder alguns quadros.

Ainda assim, a tela widescreen não cortada deve ser preferível para gravação ou streaming de conteúdo para ser assistido em laptops, PCs e TVs (ou telefones na orientação paisagem) em plataformas como o YouTube. O Casting 2.0 provavelmente será muito apreciado por YouTubers, streamers do Twitch e desenvolvedores.

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