Silent Slayer traz tensão de caça aos vampiros de Schell

Silent Slayer traz tensão de caça aos vampiros de Schell

Silent Slayer oferece tensão de caça a vampiros da Schell PlatoBlockchain Data Intelligence. Pesquisa vertical. Ai.

Silent Slayer pode ser um jogo estacionário, projetado para ser jogado sentado, mas isso não me impediu de suar enquanto tentava acabar com os vampiros durante o sono.

O próximo jogo de terror da Schell Games não foi o habitual festival de jumpscare cheio de arrepios que você esperaria de um terror em VR. Em vez disso, reflete o espírito consistentemente inovador do estúdio, ao evitar tendências no design de jogos de terror em busca de algo um pouco mais novo e atraente.

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Não há corredores labirínticos ou galerias de tiro em Silent Slayer. Em vez disso, você e seu familiar (um pouco suspeito) - um livro de feitiços falante que o guia através do processo de luta contra criaturas da noite - têm a tarefa de matar vampiros silenciosamente. Isso significa nada de armas, nada de combate chamativo e, o mais importante, nada de barulhos altos. Sentado (ou em pé) em frente a uma bomba-relógio, Silent Slayer proíbe qualquer ruído alto sob o risco de ser pego e morto por seus alvos mortais.

A abordagem mantém o ritmo do jogo lento e metódico – e extremamente tenso. Com base nos níveis que joguei, o processo de abrir o caixão e matar o vampiro varia de nível para nível, mas todos seguem regras semelhantes. Desde deslizar uma chave em uma fechadura até arrancar pregos de sua porta, tudo pode e irá dar errado se você fizer isso muito rapidamente. Mas abrir o caixão é apenas metade da batalha; depois de conseguir remover todas as fechaduras, fechaduras e pregos da tumba de madeira do vampiro, você precisará realmente matar o sodomita.

Primeiro, tive que iniciar o processo segurando um dispositivo até um ponto acima da testa do vampiro. Então, uma série de avisos direcionais apareceram, pedindo-me para desenhar símbolos rúnicos usando minha estaca de madeira destinada ao coração do vampiro. Então, usando um dispositivo que lembra um coração petrificado, localizei o coração do vampiro antes de finalmente examiná-lo. Uma das pessoas que demonstrou o jogo na PAX mencionou que um vampiro pode acordar se você não matá-lo rápido o suficiente, embora eu não tenha encontrado isso.

Há um forte argumento de que Schell está basicamente fazendo Operation: Vampire Edition.

Meu único problema com os dois níveis que joguei em minha demonstração de meia hora é que algumas dessas instruções para matar o vampiro eram muito precisas. Talvez fosse apenas meu posicionamento em relação ao sugador de sangue no caixão, mas executar alguns dos movimentos necessários para enviar um vampiro para as covas parecia muito particular. Houve alguns momentos em que parecia que executei o movimento corretamente com base em onde estava sentado, mas o jogo registrou isso como um erro. Esse tipo de coisa não é necessariamente o maior problema no vácuo, mas me sentir encorajado pelo jogo a me posicionar de uma certa maneira para abrir o caixão em primeiro lugar e depois punido quando chegar a hora de esfaquear o monstro com presas. o coração com uma estaca foi frustrante à primeira vista.

Essa frustração é reforçada pelo fato de que este é um jogo que envolve ir devagar. Essa velocidade adiciona muita tensão e peso a cada pequeno movimento que você faz, porque tudo o que você faz coloca você em risco de drenar as veias, mas também significa que refazer seções de um nível pode parecer trabalhoso no momento em que você começa. sua terceira ou quarta tentativa. Ainda assim, transformar um vampiro em pó com sucesso é profundamente satisfatório. Eu respirava aliviado cada vez que completava um nível, porque a tensão neste jogo é tão densa quanto uma tigela de mingau de aveia.

Schell conhece bem o jogo com tensão nos jogos I Expect You To Die e Among Us VR, e eu gostei do meu tempo com Silent Slayer. Parece que ele está fornecendo tipos diferentes de tarefas e ações em qualquer nível para evitar que seu loop bastante simples fique obsoleto. Ficaremos curiosos para ver como ele se comporta em sessões de jogo mais longas e evolui nos níveis posteriores.

Silent Slayer: Vault of the Vampire será lançado no verão de 2024 para Fones de ouvido de missão.

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