Sony descreve técnica para superar o progresso do mercado de streaming junto com as iniciativas de música do Metaverse | Etiquetas - CryptoInfoNet

Sony descreve técnica para superar o progresso do mercado de streaming junto com as iniciativas de música do Metaverse | Etiquetas – CryptoInfoNet

Sony descreve técnica para superar o progresso do mercado de streaming junto com iniciativas musicais do Metaverso | Etiquetas - CryptoInfoNet PlatoBlockchain Data Intelligence. Pesquisa vertical. Ai.

A Sony Group Company publicou um documento técnico que apresenta suas prioridades para a seção musical.

A empresa revelou suas ambições para distribuidores imparciais e operações de reparo The Orchard e AWAL, além de transferir ainda mais performances digitais no jogo. 

Nos últimos 12 meses, a Sony investiu US$ 1 bilhão em Fortnite desenvolvedor Epic Games, à medida que o desempenho da música migrava cada vez mais para o metaverso. O artista da Sony, The Child Laroi, se apresentou em Fortnite este ano. Segue-se concertos digitais com artistas assinados pelos principais, incluindo Travis Scott (Fortnite) e Lil Nas X (Roblox). 

Durante toda a montagem técnica no Japão, presidente e CEO Kenichiro Yoshida falou sobre a trajetória de administração da Sony, enquanto o presidente, COO e CFO, Hiroki Totoki, se concentrou nas estratégias de expansão de cada negócio.

NP Singh, diretor administrativo e CEO da Sony Photos Networks India, sublinhou o crescimento dos negócios do Grupo Sony na Índia e destacou oportunidades de crescimento.

A empresa afirmou que para fortalecer a sua criatividade em áreas como música, cinema, videojogos e anime, tem-se concentrado na aproximação aos criadores. Por meio de IP de conteúdo, a Sony investiu cerca de 1 trilhão de ienes [£ 5.8 bilhões] nos últimos cinco anos.

No espaço digital, a Sony está aproveitando a VR e a IA para ajudar os usuários a se conectarem por meio de jogos de serviço ao vivo, apresentações ao vivo de artistas musicais e iniciativas que melhoram o envolvimento dos fãs de esportes. 

A Sony pretende conectar os mundos digital e físico usando tecnologias como seu sistema de captura de movimento celular, Mocopi, e seu sistema de monitoramento esquelético. Através da sua colaboração com Epic Games, a Sony também estará explorando perspectivas de lazer usando o Ferramenta de criação 3D do Unreal Engine.

Ao longo de seus 12 meses fiscais até o final de março de 2023, Harry Styles'Harry's Home foi o lançamento mais vendido da Sony Music em todo o mundo, seguido por Beyoncé's Renaissance e SZAé SOS.

A empresa-mãe identificou quatro estratégias principais para a música:

– Promova novas músicas de gravadoras de propriedade integral da Sony Music e artistas contratados para ampliar a participação no mercado.

– Ampliar empresas para rótulos distribuídos centralizados The Orchard.

– Garantir contato precoce com artistas em ascensão através de canais semelhantes ao AWAL

– Descubra ainda mais mercados em ascensão, junto com desenterrando artistas nativos.

– Fortalecer as iniciativas para monetizar a mídia emergente, como as mídias sociais, e realizar shows em jogos e aumentar os retornos para os artistas.

A Sony também quer ampliar as sinergias geradas entre empresas de entretenimento. Isso tem sido mais flagrante até agora entre versões de jogos de TV IP, como The Final Of Us, bem como planos para versões de títulos de PlayStation Gran Turismo e Twisted Steel.

A empresa também destacou o papel da diversidade em sua estratégia global.

“Através de diversos indivíduos compartilhando seus conhecimentos e atividades além das fronteiras, evoluindo nosso negócio diversidade e conectando-se organicamente, a Sony pretende alcançar maior crescimento e aumentar o valor a longo prazo em todo o Grupo Sony”, afirmou um comunicado de imprensa.

 

Link Fonte
#Sony #contornos #técnica #outpace #streaming #mercado #progresso #metaverso #música #iniciativas #Rótulos

Carimbo de hora:

Mais de CriptoInfonet