Revisão de Stranger Things VR: uma jornada surreal de cabeça para baixo

Revisão de Stranger Things VR: uma jornada surreal de cabeça para baixo

Stranger Things VR oferece ao estúdio pioneiro Tender Claws a chance de adotar uma das propriedades amadas da Netflix para VR. Como eles fazem? Aqui está nossa análise.

Uma das coisas mais difíceis de realizar como desenvolvedor é transformar com sucesso uma série de TV ou filme amado em um videogame. Vimos nosso quinhão desses jogos licenciados falhar miseravelmente. Saúdo Tender Claws por enfrentar uma tarefa tão colossal para VR e até mesmo para realidade mista experimental, tentando dar vida a cenários icônicos de Hawkins e Upside Down em uma história nova e original.

Stranger Things VR oferece um enredo envolvente que segue fiel ao espírito da série original, só que desta vez você está jogando como o vilão, Vecna. Infelizmente, esta viagem também pode rapidamente parecer repetitiva ou mais como um simulador de caminhada de pesadelo no Upside Down.

Revisão de VR de Stranger Things – Os fatos
O que é?: Uma adaptação VR da série de TV Stranger Things da Netflix
plataformas: Quest 2profissional de buscaQuest 3 (revisado na Quest 3)
Data de lançamento: Fora agora
Desenvolvedor: Garras Tender LLC
Preço: $29.99

Stranger Things VR se passa principalmente em The Upside Down e faz um excelente trabalho em fazer você se sentir parte deste universo. Ele permite que você sinta uma pequena fatia da história distorcida de como Vecna ​​surgiu. Além disso, para grande alívio, esta experiência não é completamente passada nesta dimensão alternativa sombria e sombria, porque há momentos em que você vê locais familiares e versões animadas dos personagens da série.

Captura de tela de Stranger Things VR

A jogabilidade e o estilo de movimento são envolventes e intuitivos. Controlar vinhas de outro mundo é fácil de aprender e se lançar no ar é ótimo. A apresentação de Stranger Things VR também é excelente e fica ótima na Quest 3, enquanto algumas bem desenhadas sequências narrativas cinematográficas faziam com que parecesse uma história em quadrinhos.

Muitas vezes fiquei hipnotizado, seja pelos eventos que aconteciam ao meu redor ou pela grande escala e natureza da mudança de perspectiva durante certos segmentos. Um design de áudio impressionante entre os sons misteriosos do Upside Down e a icônica música tema com sintetizadores no estilo Stranger Things dos anos 80 contribui para a atmosfera mais sombria e muitas vezes assustadora.

A dublagem aqui é uma mistura. Os desenvolvedores trouxeram Matthew Modine como Dr. Brenner e Jamie Campbell Bower como Vecna ​​para dublar seus respectivos papéis na série de TV. No entanto, eu esperava um diálogo mais original dos outros personagens que retornaram da série, que foi apresentado principalmente por meio de frases de efeito capturadas e narrações que não correspondem ao elenco original.

[Conteúdo incorporado]

Design de som de cabeça para baixo

Stranger Things VR tem muitos pontos positivos, embora também esteja longe de ser perfeito. Sobre aquele simulador de caminhada de pesadelo? O foco principal do jogo parece ser apenas mover você para a próxima sequência cinematográfica e isso se torna repetitivo muito rapidamente. Por exemplo, um elemento central do jogo é uma mecânica chamada invasões mentais. Essas sequências envolvem você sondando as mentes de outros personagens para descobrir seus segredos, e são uma parte fundamental da história. No entanto, muitas vezes envolvem a resolução de quebra-cabeças semelhantes ou a superação dos mesmos desafios, o que se torna enfadonho extremamente rápido. O combate também parece um pônei de um truque, onde você agarra telecineticamente objetos ambientais aleatórios e os arremessa contra seus inimigos, ou agarra inimigos menores com telecinese para esmagá-los. Como um vilão de 8 metros de altura com poderes telecinéticos, eu queria mais variedade de combate, e Tender Claws poderia ter feito mais.

No que diz respeito ao ritmo da história, senti que estava chegando à parte boa quando ela parou abruptamente e os créditos rolaram. Fiquei ali me perguntando se realmente havia chegado ao fim. Stranger Things VR é dividido em nove capítulos, alguns dos quais bem curtos, o que significa que você provavelmente poderia terminar o jogo em uma sessão de jogo dedicada.

Captura de tela de Stranger Things VR

Stranger Things VR pode ser jogado sentado ou em pé e o padrão é girar rapidamente com uma vinheta que restringe seu campo de visão durante movimentos intensos. Não vimos nenhum sistema de movimento de piscar ou teletransportar para frente para caminhar e as seções de movimento das vinhas podem ser bastante intensas. Existe a opção de pegar algumas sequências de controle baseadas em gestos do jogo e atribuí-las a B ou Y nos controladores. Tender Claws adicionou a capacidade de desligar as configurações de conforto e fazer giros totalmente suaves e sem vinheta para movimentos mais ativos.

Os níveis de realidade mista em Stranger Things VR são um bônus extra que adiciona um toque vagamente interessante à experiência. Infelizmente, eles não atingem seu potencial. Como acontecem no seu próprio espaço de jogo, esses segmentos fornecem uma perspectiva visual única, mas também não parecem ter nada a ver com o enredo real. Isto faz sentido porque eles só se tornam jogáveis ​​depois de terminar a campanha, mas apresentá-los dessa forma tem o efeito de sublinhar a sensação de que esta adição é um artifício absoluto. Na verdade, esses níveis não afetam de forma alguma o enredo de VR e, em vez de usar o suporte de realidade mista para continuar a narrativa e adaptar a mecânica de jogo ao seu mundo físico, parece mais uma adição superficial.

Captura de tela de Stranger Things VR

Revisão de Stranger Things VR – Veredicto final

Stranger Things VR é um esforço louvável de Tender Claws e um bom exemplo do potencial da VR como meio de contar histórias, permitindo que você experimente Hawkins e o Upside Down de uma maneira totalmente nova que se expande no universo de Stranger Things. Infelizmente, tudo isso é prejudicado por elementos de jogabilidade extremamente repetitivos e combate deficiente.

Se você é fã do programa de TV e consegue ignorar a ausência dos dubladores de alguns de seus personagens favoritos, provavelmente aproveitará seu tempo explorando a mente distorcida de Vecna ​​enquanto atravessa o Upside Down. Mesmo que você nunca tenha visto a série Netflix e simplesmente queira desfrutar de experiências de VR alucinantes e muitas vezes assustadoras, você pode considerar dar uma olhada em Stranger Things VR.

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Nota do editor: retiramos uma análise de Stranger Things VR de um autor diferente que apareceu neste URL por cerca de três horas. Pedimos desculpas e estamos atualizando nosso política de ética restringir claramente o uso de ferramentas de geração de texto.

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