The Walking Dead: Saints & Sinners – Revisão do Capítulo 2: Shambling Past Lançamento PlatoBlockchain Data Intelligence. Pesquisa vertical. Ai.

The Walking Dead: Saints & Sinners – Revisão do Capítulo 2: Shambling Past Launch

The Walking Dead: Saints & Sinners – Chapter 2: Retribution foi lançado no início de dezembro na Quest 2, mas o lançamento é complicado, com alguns desenvolvimentos interessantes marcados por desempenho duvidoso e bugs. Leia a nossa revisão completa de Saints & Sinners – Chapter 2 para a Quest 2.

Fazer uma sequência é um negócio complicado.

Qual é a receita para fazer uma sequência realmente ótima? É reverência ao material de origem ou reviravoltas inesperadas, envolvendo novos personagens ou rostos familiares? Existe um molho secreto ao criar a próxima parcela perfeita de uma série amada?

Simplesmente replicar os sucessos do jogo anterior geralmente não é suficiente. Os jogadores exigem inovação. Eles exigem novas mecânicas, novos ambientes fantásticos e novos personagens ousados ​​- um mero papagaio de glórias passadas raramente vencerá o dia. Mas antes de chegar a qualquer um dos itens acima, você ainda precisa acertar o básico…

Mais uma vez na brecha

The Walking Dead: Saints & Sinners lançado originalmente para PC VR em 2020, quase universalmente aclamado como um dos melhores jogos para agraciar fones de ouvido. Oferecendo uma experiência de terror de sobrevivência altamente imersiva, o jogo forneceu um festival sangrento baseado em física com uma campanha refrescantemente carnuda que ainda permanece quase sem igual.

O jogo foi posteriormente lançado no Quest original, bem como no PSVR, sendo o primeiro um espetáculo absoluto em magia técnica. O Skydance forneceu aos jogadores do Quest uma versão fantástica do Saints & Sinners original, apesar das limitações do hardware VR autônomo.

The Walking Dead: Saints & Sinners – Capítulo 2: Retribuição – Os fatos

O que é isso?: A sequência intensa de Saints & Sinners leva os jogadores de volta a Nova Orleans com uma variedade de armas para usar e decisões a tomar que terão um impacto duradouro no mundo.
Plataformas: Disponível agora no Quest 2, PCVR e PSVR 2 em 2023, Pico planejado
Data de lançamento: dezembro 1, 2022
Preço: $ 39.99

Saints & Sinners: Chapter 2 – Retribution é exatamente como o título sugere – o próximo capítulo da história estabelecida no primeiro jogo. A narrativa continua três meses após o final do original, continuando com o mesmo elenco sobrevivente, cenários e claro… zumbis.

É tanto uma continuação de seu antecessor que é quase idêntico na maioria das principais métricas. O jogo consiste em 12 locais, mas apenas três desses ambientes são novos, sendo a maioria os restos de áreas desperdiçadas da campanha original. Embora isso ainda forneça amplo espaço para missões de busca e comércio, é um pouco decepcionante em termos das expectativas mais amplas conjuradas com um lançamento independente, em oposição a uma expansão do original.

De fato, em termos de mecânica geral, recursos visuais e conceito central do jogo, há uma escassez quase completa de inovação. Com apenas pequenas exceções, o mesmo elenco de zumbis se arrasta pelas mesmas casas e ruas enquanto você vasculha os mesmos materiais necessários para fabricar quase exatamente os mesmos suprimentos. Como tal, Retribution sai dos portões sentindo muito mais dois ou três capítulos de DLC do que uma experiência verdadeiramente única e nova por si só.

Essa reciclagem teria sido mais fácil de perdoar se mais tempo fosse investido no desenvolvimento significativo da jogabilidade de novas maneiras emocionantes. A adição de suporte multijogador cooperativo, por exemplo, teria sido uma mudança atraente, mas, do jeito que está, colocar um novo enredo e um punhado de novos locais no topo do conteúdo existente não parece suficiente.

Pronto para o lançamento?

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No lançamento, Saints & Sinners: Chapter 2 também é prejudicado por desempenho inconsistente e uma infinidade de bugs que distraem e complicam significativamente as sessões de jogo, tornando-o muito diferente da excelente conquista do original.

No momento em que escrevo, joguei cerca de 13 horas da campanha, com outras seis horas de jogo em tentativas fracassadas em que tive que reiniciar ou repetir uma seção antes de progredir, por vários motivos. Das últimas seis horas, estimo que cerca de metade foi resultado de várias falhas graves ou bugs que quebram o jogo, forçando-me a reiniciar as seções novamente.

Os bugs variam em gravidade, desde travamentos de jogos maiores até bugs menores, mas frequentes. Paredes e pisos aparecerão e desaparecerão, como se estivessem passando por algum tipo de crise existencial. Os personagens se encontrariam inexplicavelmente presos dentro da geometria, voltados para o lado errado ou presos com o rosto completamente congelado. Os zumbis desapareceriam abruptamente, muitas vezes enquanto perseguiam você, mas deixavam suas pistas de áudio intactas – você seria capaz de ouvi-los, mas não vê-los. É bastante perturbador e impede muito a capacidade de aproveitar o jogo e mergulhar em seu mundo.

Também houve problemas maiores, como um nível no meio da campanha que caiu segundos antes da linha de chegada quatro vezes consecutivas, exigindo que eu repetisse a seção várias vezes na íntegra. Com instâncias semelhantes de falhas em minhas sessões de jogo e os bugs e problemas menores persistentes, não foi possível concluir a campanha de maneira confiável, muito menos aproveitar meu tempo fazendo isso. O UploadVR não teve acesso ao jogo antes de seu lançamento em 1º de dezembro e em 14 de dezembro a Skydance lançou um grande atualização para resolver bugs. Passei mais algumas horas no jogo após a atualização e resolveu muitos dos problemas, principalmente os mais graves e quebra de jogo entre eles. Dito isso, continua a haver problemas em que texturas ou elementos do mundo ainda apareceriam, embora em menor grau do que antes. As compilações futuras podem se mostrar mais estáveis ​​e a Skydance disse que suas próximas atualizações seriam em 2023. Posso retomar meu jogo após mais atualizações, mas, por enquanto, desliguei o jogo.

Footloose and Fancy Free

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Com questões sobre performance e repetição devidamente anotadas, vale a pena mencionar que os elementos funcionais de Retribution ainda são um prazer masoquista de tocar.

O combate baseado na física permanece extraordinariamente visceral e desconfortavelmente satisfatório. A tensão absoluta de tentar espreitar silenciosamente pelas ruas repletas de mortos-vivos ou rastejar por edifícios desolados na calada da noite é palpável de uma forma que poucos outros jogos de realidade virtual podem sustentar.

O sistema de resistência é crucial para o sucesso de ambos os elementos e o Capítulo 2 refina bem o sistema, resultando em algumas melhorias em comparação com o original. Ao contrário de uma brincadeira de zumbi mais parecida com um fliperama, onde as ações não têm preço, a franquia Saints & Sinners garante que cada grama de esforço expelido tenha um custo para o jogador - geralmente a diferença entre a vida e a morte. Isso pode se manifestar em um desespero tático, um dos componentes mais envolventes do jogo.

Enquanto isso era talvez um pouco severo demais, Retribution faz o jogador começar com uma série de vantagens já desbloqueadas. Isso permite que o jogador comece a campanha com um conjunto de armas e resistência mais razoavelmente equilibrado, uma decisão que mantém elegantemente a natureza desafiadora do sistema, mas não impõe mais o papel de um octogenário asmático.

Dito isso, a velocidade básica de caminhada ainda é dolorosamente lenta. Com cada corrida ou sprint chegando a um custo razoável, a decisão de manter os jogadores se movendo em um ritmo praticamente glacial é bizarra e frustrante.

Isso é uma motosserra no seu bolso?

A forte profundidade narrativa associada ao Saints & Sinners original não foi menos importante do que o combate, e Retribution continua a criar momentos impactantes por meio de sua narrativa. Embora os estágios iniciais do jogo não ofereçam muito em termos de escolhas de mudança de enredo, o diálogo é decente, o novo antagonista é atraente e a continuação da história existente é bem trabalhada. De fato, no meio do jogo, as missões e os pontos da trama começaram a aumentar para se tornarem genuinamente emocionantes e é uma pena que os problemas de desempenho tenham interrompido o jogo tão severamente quando ele realmente começou a evoluir.

À medida que a história avança, os jogadores serão confrontados com decisões moralmente mais desafiadoras que testam sua coragem e influenciam a direção que a campanha toma. Da mesma forma, os jogadores são livres para ignorar certas missões ou matar certos personagens, negando totalmente essa seção da história. Assim como no primeiro jogo, Retribution fornece uma estrutura narrativa que se inclina para a agência do jogador e cria um mundo onde “cada escolha que você faz tem consequências”.

O sistema de criação continua sendo um elemento essencial da progressão narrativa, com uma rede de comércio espalhada por toda a cidade dizimada. Várias seções encorajam o jogador a vagar e vasculhar, enquanto certas missões são acionadas apenas por marcos baseados no tempo, então há muitas oportunidades para gastar seu tempo descobrindo as oportunidades únicas de “compras” de NOLA.

Isso resolve artisticamente um problema comum associado a jogos de sobrevivência, onde a decisão de manter a campanha ou gastar tempo procurando muitas vezes se mostra difícil. Isso é especialmente verdadeiro quando você adiciona a tentação conflitante de novos brinquedos em comparação com a promessa de aumentar a ameaça se você demorar muito para completar atividades secundárias. A estrutura e o ritmo da missão de Retribution são amplos e bem equilibrados, o que significa que você quase certamente terá que comprometer o tempo de limpeza necessário para obter a nova e brilhante motosserra.

The Walking Dead: Saints & Sinners – Capítulo 2: Retribution Review – Comfort Settings

The Walking Dead: Saints & Sinners – Chapter 2: Retribution é um jogo construído inteiramente em torno de uma locomoção artificial e suave, então jogadores que são suscetíveis a enjôo precisarão pisar com cautela. Embora haja uma variedade de opções de conforto disponíveis, incluindo opções de giro instantâneo e vinheta, não há capacidade de jogar usando um sistema de movimento de teletransporte. A velocidade da caminhada é lenta, o que pode ser mais tolerante para alguns, mas mesmo a corrida dificilmente seria considerada intensa pelos padrões modernos. Mesmo assim, a capacidade de lidar com uma locomoção suave e consistente continua sendo uma obrigação para qualquer jogador ousado o suficiente para vagar pelas ruínas de Nova Orleans.

Últimas Pernas

No lançamento, The Walking Dead: Saints & Sinners – Chapter 2: Retribution é razoavelmente alegórico com seu próprio assunto. Algo que já foi vivo, visceral e vibrante foi reanimado em uma pálida imitação de si mesmo, cambaleando sem rumo e consumindo o mundo que criou. Uma atualização duas semanas após o lançamento já resolveu alguns dos maiores problemas e mais atualizações estão planejadas para 2023. Veremos o Capítulo 2 novamente em novas plataformas e verificaremos atualizações futuras, porque dentro desta sequência desmembrada estão os ossos de um jogo fantástico. O mundo profundamente atmosférico da Nova Orleans pós-apocalíptica, completo com seus personagens ricos e seu sentimento taciturno e opressivo de desespero, permanece fundamentalmente intacto. Na verdade, todos os elementos principais do que tornou o original tão bem-sucedido, com exceção do desempenho confiável, estão presentes e apenas esperando para arrastá-lo de volta, chutando e gritando, tudo de novo.

Além disso, desta vez você tem uma motosserra.

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