Apple explica os limites do espaço de jogo VR do Vision Pro

Apple explica os limites do VR Playspace do Vision Pro

O Vision Pro adota uma abordagem diferente para os limites do espaço de jogo em VR do que os headsets existentes.

A Apple usa o termo “experiências totalmente imersivas” para aplicativos de realidade virtual no visionOS – ou seja, aplicativos que mostram conteúdo totalmente virtual em vez de qualquer conteúdo do mundo real. A documentação realmente Lista “um jogo de realidade virtual (VR)” como exemplo de caso de uso de experiências totalmente imersivas.

De acordo com essa documentação, quando você inicia um aplicativo de RV, o visionOS cria um limite de 3 × 3 metros centralizado em sua cabeça. Se você sair dessa zona, o aplicativo de RV “pára” e você verá a passagem do mundo real.

Apple explica os limites do VR Playspace do Vision Pro PlatoBlockchain Data Intelligence. Pesquisa vertical. Ai.

Os fones de ouvido existentes, como Meta Quest, Pico 4 e HTC Vive XR Elite, também passam para o mundo real quando você sai do limite do espaço de jogo. Mas nesses fones de ouvido você mesmo desenha manualmente o limite, não é apenas uma zona fixa de 3 × 3 metros.

A página VisionOS Human Interface Guidelines da Apple também listas outras medidas de segurança incorporadas:

  • “Se uma pessoa se move mais de um metro, o sistema torna automaticamente todo o conteúdo exibido translúcido para ajudá-la a navegar ao seu redor.”
  • “O sistema pode interromper uma experiência imersiva quando as pessoas chegam muito perto de um objeto físico ou quando se movem muito rapidamente.”

A menção da experiência de parar ao se aproximar de um objeto físico sugere que o sistema de segurança aproveitará os recursos de compreensão de cena do Vision Pro, possibilitados por sua hardware de detecção de profundidade. Como exatamente isso funcionará e como será comparado a Missão 3 'Guardião Inteligente', continua a ser visto embora.

O hardware de detecção de profundidade do Vision Pro gera uma malha detalhada do mundo real que seu sistema de segurança ou desenvolvedores de aplicativos de realidade virtual podem aproveitar.

Mas o que exatamente a Apple quer dizer com dizer que a experiência irá parar quando você “se mover muito rápido”? Isso impedirá os jogos de VR que dependem de movimentos rápidos ou isso só será acionado se você começar a correr em uma parede do mundo real?

O único grande jogo de realidade virtual totalmente confirmado para o visionOS até agora é Sala de gravação, Mas com a VisionOS SDK agora disponível temos certeza de que muitos outros desenvolvedores explorarão a possibilidade de trazer seus títulos para a plataforma da Apple – mesmo que isso signifique trabalhar com novas restrições.

Carimbo de hora:

Mais de UploadVR