Agora você pode jogar jogos do Nintendo 64 no Bitcoin, graças a este projeto Ordinals

Agora você pode jogar jogos do Nintendo 64 no Bitcoin, graças a este projeto Ordinals

Agora você pode jogar jogos do Nintendo 64 em Bitcoin, graças a este projeto Ordinals - Decrypt PlatoBlockchain Data Intelligence. Pesquisa vertical. Ai.

Recém-construída um Super Nintendo Entertainment System (SNES) no blockchain Bitcoin, a equipe Ninjalerts está de volta. Desta vez, o projeto Pizza Ninjas inscreveu um emulador de Nintendo 64 (N64) na rede, anunciou o grupo nesta quarta-feira.

Assim como no projeto anterior, o emulador N64 está inscrito na Inscrição Ordinal 61,648,429, e usuários com arquivos de jogos compatíveis podem jogar jogos N64 em seus navegadores.

“Estamos tentando fazer com que o modo multijogador para 4 jogadores funcione no Bitcoin”, disse o CEO da Ninjalerts, Trevor Owens Descifrar.

Graças à integração do algoritmo de compressão sem perdas Brotli, desenvolvido pelo Google e um aprimoramento recente feito nos Ordinals, Ninjalerts disse que é possível reduzir o tamanho dos arquivos em aproximadamente 80%, reduzindo por sua vez o número de blocos Bitcoin necessários para inscrever o emulador N64.

“Desenvolvemos o emulador SNES antes que ele estivesse disponível”, disse Owens. “Portanto, considerando que sistemas posteriores podem ser muito caros para serem inscritos na preservação do jogo.

“Goldeneye 64, por exemplo, tem 12.6 MB”, continuou ele, acrescentando que o binário do emulador tem 6.4 MB descompactado e 1.4 MB após ser compactado com Brotli.

O congestionamento na rede Bitcoin continua sendo uma disputa entre os fiéis do Bitcoin. Em janeiro, Taproot Wizards inscreveu o Gatos Quânticos coleta no blockchain Bitcoin. A coleta de 3,333 era cara – custando US$ 66,000 mil e ocupando 10 MB ou dez blocos na rede.

Em comparação, a inscrição N64 custou Ninjalerts $25,000, e como Owens observou, um arquivo de jogo compactado usando Brotli poderia usar apenas até três blocos.

“Se pudermos compactar [um arquivo de jogo] 75% para 3.15 MB, ele se parecerá mais com o tamanho de arquivo de um jogo SNES”, disse Owens. “Pode caber em um bloco se você trabalhar com um minerador… caso contrário, pode ser dividido em oito inscrições, cada uma com menos de 400 kb.”

Uma razão pela qual o N64 foi o foco deste último projeto Ordinals, disse Owens, é que o Nintendo 64 foi o último grande console a usar cartuchos antes dos CDs se tornarem o padrão.

“É improvável que optemos por consoles mais novos que o N64 e é improvável que optemos pelo Playstation 1”, disse ele. “Essa é a era dos consoles em que as empresas começaram a introduzir o DRM, o que as coloca em uma área cinzenta mais jurídica.”

Digital Rights Management (DRM) refere-se à tecnologia que controla o acesso ao conteúdo digital, impedindo a cópia e distribuição não autorizada.

Depois que a notícia do projeto SNES foi divulgada, disse Owens, ele foi abordado por indivíduos que fizeram referência ao Dolphin Emulator que foi removido do Steam por questões legais. preocupações.

“A parte principal desse caso é que o sistema que eles estavam lançando quebrou o DRM do console para fazer engenharia reversa”, disse Owens. “Não inscreveremos nenhum jogo sob direitos autorais, mas esperamos continuar a promover essa conversa com os arquivistas.”

Editado por Ryan Ozawa.

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