As melhores experiências indie de VR na Tokyo Game Show 2023

As melhores experiências indie de VR na Tokyo Game Show 2023

Tokyo Game Show 2023 abraçou o mundo da VR este ano.

Esta é a terceira vez que a exposição de jogos japonesa usa a VR como uma ferramenta para oferecer uma forma híbrida de vivenciar o evento em casa, permitindo que os fãs explorem uma visão gamificada dos títulos apresentados em estandes personalizados construídos em paisagens de fantasia. Porém, os participantes presenciais também tiveram a oportunidade de vivenciar o futuro da RV por meio de uma área dedicada para as empresas apresentarem suas inovações no meio.

Houve a presença de VR de alguns grandes estúdios no evento, como a demo pública de Resident Evil 4 da Capcom no PSVR 2. Enquanto isso, Thirdverse trouxe uma demo inédita no mundo de seu mais novo jogo de ação de ficção científica pós-apocalíptico baseado em história, Soul Aliança (que já fomos mãos em com), enquanto a PICO ofereceu demonstrações de uma variedade de títulos, incluindo Magic Stone Guardians e DYSCHRONIA: Chronos Alternative, para mostrar seu hardware.

O que foi mais emocionante, entretanto, foi o foco em trazer vozes mais novas para a conversa. Havia escolas dedicadas ao desenvolvimento de VR nas seções de VR e Game Academy em torno do evento, enquanto os desenvolvedores solo que começavam recebiam pé de igualdade ao lado dos estúdios mais experientes.

Isso permitiu que títulos menores prosperassem e trouxe alegria para qualquer pessoa curiosa o suficiente para ir além das experiências das manchetes e tentar algo novo. Os programas de jogos atraem o público com seus editores e estúdios, mas muitas vezes os títulos mais emocionantes vêm de lugares que você menos espera – isso não poderia ser mais verdadeiro para as experiências de VR oferecidas no Tokyo Games Show (TGS).

Aqui estão nossas escolhas para as melhores experiências indie de VR que testamos no TGS 2023.

Guruguru Colina Louca

Embora certamente ainda esteja no estágio conceitual de desenvolvimento, Guruguru Crazy Hill impressionou mais pela forma como orgulhosamente rejeita as convenções de desenvolvimento para criar uma experiência de corrida totalmente única. Os visuais têm mais em comum com um jogo de corrida SNES Super FX com um filtro Game Boy colocado no topo do que qualquer jogo típico do meio, mas ainda assim envolve os jogadores em uma emoção emocionante de arcade.

O Guruguru no nome do jogo refere-se ao efeito sonoro de rolagem em japonês, que faz um bom trabalho ao resumir o ciclo de jogo da demo. Você acelera sua bicicleta girando os braços à sua frente, inclinando-se de um lado para o outro como o macaco em Super Monkey Ball para desviar de obstáculos e coletar bolinhas que aumentam a velocidade no chão. Havia três níveis ao todo, cada um aumentando em dificuldade. É uma alegria cansativa, mas contagiante, rolar as mãos cada vez mais rápido enquanto corre pelos tempos mais rápidos. Não posso deixar de desejar que houvesse mais, especialmente quando você combina a ação com sua trilha sonora chiptune cativante.

Guruguru Crazy Hill ainda está em desenvolvimento, apresentado no evento como parte do showcase da VR Professional Academy usando PICO 4. Planos para uma demonstração pública gratuita do jogo estão atualmente em andamento.

Pequeno Guardião dos Doces

As melhores experiências indie de VR no Tokyo Game Show 2023 PlatoBlockchain Data Intelligence. Pesquisa vertical. Ai.

A apenas alguns estandes de Guruguru Crazy Hill estava Tiny Candy Guardian, um jogo de tiro defensivo charmoso e às vezes frenético em um mundo guloso e… galinhas musculosas?

A Moka Games é a equipe responsável por este jogo, atualmente em exibição como uma demonstração de prova de conceito, com planos de expansão com base no feedback dos jogadores. Jogando como um bruxo armado com uma varinha de doce em cada mão, seu objetivo é atirar nos inimigos que ameaçam a segurança da Ilha dos Doces. Derrotar monstros ocasionalmente deixará cair armas bônus que aumentam seu poder e alteram seus ataques. O objetivo geral é preservar a saúde e derrotar todos os dango e unicórnios voadores, para então enfrentar o chefe entre você e a vitória: uma galinha empinada com um pacote de seis que faria corar os fisiculturistas.

Buscar pontuações altas e manter plena consciência do mundo ao seu redor é fundamental. Para aqueles que desejam experimentar o Tiny Candy Guardian, uma demonstração gratuita será lançada no Steam ainda este mês.

Bosque Umami

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É tudo uma questão de exploração em Umami Grove, uma próxima aventura de realidade virtual baseada na física da Pomshine Games que é vagamente baseada na culinária.

É a liberdade que mais brilha aqui – largado em uma ilha, você não é lançado em um mundo de perigo, mas sim em um mundo de capricho, com uma sensação de liberdade quase avassaladora. Você pode ir a qualquer lugar e há muito o que fazer, dependendo da direção que escolher explorar.

Ao vagar pela ilha pela primeira vez, encontrei uma pequena criatura parecida com um texugo me levando para uma caverna. Entrar me levou a toda uma rede de sistemas, sequências de plataformas e criaturas semelhantes com orçamento limitado que não ficaram tão felizes em me encontrar invadindo seu espaço. Saindo da caverna, logo tropecei em uma pequena criatura com uma flor no rosto. Ele roubou uma bolota dourada da minha mão antes de subir em algumas ruínas altas ao longe. De repente, eu estava usando meus braços para subir em trepadeiras e escadas para alcançá-lo e recuperar meu prêmio.

É tudo pouco importante no grande esquema das coisas, mas esse é precisamente o ponto. Seu objetivo não é embarcar em uma grande missão, mas cozinhar para as várias criaturas fantásticas da terra. Você encontrará ingredientes espalhados pela ilha e preparará fartos banquetes para fazer novos amigos.

A física envolvente e intrincada em jogo ao se movimentar e cozinhar foi certamente a estrela aqui. Umami Grove deve ser um caso divertido e calmante quando for lançado no próximo ano pela editora Dangen Entertainment.

Cartas do Destino

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O que começou como um projeto de game jam expandiu seu escopo desde então, com a United Games, sediada no Brasil, trazendo uma demonstração de Cards of Destiny para a TGS enquanto continuam a refinar o projeto antes de um lançamento planejado no próximo ano.

O conceito é uma reviravolta baseada em baralho em um jogo de Deus, onde você interpreta uma criança com o poder de ditar o destino dos alienígenas invasores sencientes e dos humanos que vivem em sua cidade de jogo de tabuleiro. As coisas começam simples – você é o supervisor de tarefas básicas, como matar alienígenas ou apagar incêndios para trazer humanos em segurança para a igreja que fornece santuário. No entanto, elementos maiores do quebra-cabeça logo complicam as coisas, acrescentando uma camada de estratégia aos procedimentos. Em pouco tempo, você deverá se tornar um governante mais malévolo, matando humanos para que apenas um número exato sobreviva e congelando – em vez de assassinar abertamente – as hordas invasoras.

As cartas retiradas do baralho são aleatórias e podem matar humanos e alienígenas em igual medida ou introduzir obstáculos inesperados. Ainda assim, as coisas raramente parecem injustas. Você compra até três cartas por vez, posicionadas em uma manopla em volta do pulso para facilitar o acesso, e depois as coloca acima do tabuleiro para ativá-las. Com o cenário e o ponto de vista da sala de infância, você realmente se sente como uma criança sedenta de poder brincando com brinquedos e se deixa levar pelos caprichos desta situação de vida ou morte.

Será emocionante ver como o projeto se desenvolve até o lançamento final, mas por enquanto a demo está disponível em itch.io.

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