Revisão de Demeo Battles: uma nova iteração de um sucesso comprovado

Revisão de Demeo Battles: uma nova iteração de um sucesso comprovado

Quando foi lançado em 2021, chamamos Demeo de nosso Jogo do Ano em todas as plataformas de RV.

Embora a experiência cooperativa ainda estivesse em seus primórdios, a oferta principal era uma execução tão emocionante e perfeita de RV social que foi a escolha óbvia. Embora apresentasse uma adaptação VR interessante de um rastreador de masmorras de mesa baseado em turnos, foi a experiência de jogar em um tabuleiro de jogo virtual com amigos que o levou ao limite.

Demeo Battles é uma nova entrada na franquia, oferecendo a mesma base básica, mas com um conjunto de regras diferente e competitivo. Sentado à sombra de Demeo, a maior questão é clara: Battles faz o suficiente para justificar ser seu próprio lançamento?

Batalhas Demeo – Os Fatos

O que é?: Um spin-off PvP competitivo do Demeo que coloca de 1 a 4 jogadores frente a frente em partidas curtas de 10 a 15 minutos.
plataformas: Quest, SteamVR (revisão realizada na Quest 3)
Data de lançamento: Fora agora
Desenvolvedor: Jogos de resolução
Preço: $19.99

Entrando em batalhas

Nos dois anos desde o lançamento, a Resolution Games adicionou várias expansões de conteúdo gratuitas ao Demeo que adicionam campanhas totalmente novas sem custo adicional. O compromisso contínuo da equipe em apoiar os jogadores existentes, ao mesmo tempo em que se expande para novas plataformas, como PC e PSVR 2 (e assim por diante, Apple Visão Pro) é impressionante.

A Resolução Games anunciou inicialmente Battles como um modo de jogo PvP vindo para Demeo. Mais adiante, no entanto, a equipe, em vez disso, direcionou os planos para Batalhas, um lançamento totalmente independente que chegaria separado do título Demeo principal. Disponível hoje como lançamento pago, Demeo Battles vê a Resolução Games começar a expandir sua propriedade intelectual recém-descoberta em uma franquia emergente.

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O que é igual?

Demeo Battles pega a base do rastreador de masmorras cooperativo e o transforma em um novo formato, baseado em partidas competitivas rápidas. Em vez de trabalharem juntos em campanhas, os jogadores se enfrentarão em partidas mais curtas, que duram de 10 a 15 minutos e apoiam de 1 a 4 jogadores.

Há muito terreno comum entre Demeo e Demeo Battles – para aqueles que já jogaram Demeo antes, muitas coisas parecerão familiares.

Existem muitos dos mesmos heróis do jogo base, bem como cartas, ataques, habilidades e monstros. Os fundamentos básicos permanecem: ainda é um jogo de estratégia baseado em turnos, onde você move figuras de heróis pelo tabuleiro a cada turno, joga dados para ataques ou coloca cartas em peças para invocar efeitos ou ataques.

Os controles básicos, a interface do usuário e os sistemas gerais do jogo são idênticos. Pegar as estatuetas, inspecionar as cartas na palma da mão, ajustar a posição do tabuleiro – tudo funciona exatamente da mesma forma que o Demeo.

Isso também significa que todas as melhores integrações de nível de sistema do Demeo estão presentes no Battles. O jogo multiplataforma é suportado entre Quest e SteamVR, e para jogadores com fones de ouvido Quest, o excelente modo de realidade mista do Demeo pode ser habilitado nas configurações. O rastreamento de mãos no Quest também é suportado, assim como no Demeo, junto com o modo multijogador local para aqueles que jogam juntos no mesmo espaço físico.

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O que é diferente?

Com tantas coisas emprestadas do Demeo, pode parecer que a Resolution Games está refazendo terreno já trilhado, mas essa não é a história completa. Sim, muitos dos ativos e fundamentos básicos do Demeo estão sendo reutilizados aqui, mas a Resolução também se esforçou para criar algo novo onde for importante.

Os mapas mantêm os cenários de fantasia estabelecidos nas campanhas de Demeo, mas os reformulam completamente com novos layouts projetados especificamente para jogos competitivos. Isso significa que os mapas são menores em escala em comparação com o Demeo, o que se adapta ao novo conjunto de regras e às partidas mais curtas.

Outros detalhes interessantes incluem o sino gigante presente em cada mapa, que, ao ser tocado, indica o início de uma partida. Há também um lindo novo ambiente virtual em torno do tabuleiro de jogo, proporcionando um ponto diferente do cenário do porão de Demeo. Os menus foram todos ajustados e o jogo inclui novas sequências pré e pós-jogo que definem o cenário adequadamente. Existem ajustes exclusivos suficientes para tornar as batalhas um pouco familiares e distintas.

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Enfrentando

Os jogadores podem ingressar em uma das duas equipes durante a configuração pré-jogo, com quatro vagas de heróis disponíveis. Ao jogar com quatro jogadores, cada um controla um herói. Quando são apenas dois jogadores, cada jogador pode controlar os dois heróis de sua equipe ou optar por ter uma IA controlando um deles.

Depois de selecionar os heróis, os jogadores recebem uma tela de seleção de loja pré-jogo. Você recebe uma quantidade limitada de moedas para gastar em recursos para a partida, na forma de cartas de habilidade ou monstros controlados por IA que lutarão em seu time. Você pode dividir seu dinheiro como quiser – alguns recursos são mais caros que outros, então parte da estratégia é como você investe entre monstros e habilidades, equilibrando-os com o estilo de jogo de seus heróis.

Assim que todos os heróis e monstros forem colocados nas áreas iniciais do mapa, a partida começa. Assim como Demeo, os jogadores gastam dois pontos de ação por turno, escolhendo entre movimento, habilidades de cartas ou ataques. Se um herói perder toda a saúde, ele será abatido. Cada herói recebe um renascimento automático por partida, restaurando três pontos de vida, mas se eles forem abatidos novamente, é isso.

A primeira equipe a perder os dois heróis é declarada perdedora.

Esse é o básico – é o Demeo, mas ajustado para funcionar no formato jogador contra jogador. Os mapas são menores, a ação mais rápida e as emoções sociais reduzidas a algo um pouco mais competitivo. Existe até um botão de bate-papo em equipe no seu pulso, para que você possa discutir estratégias com seu colega de equipe em particular.

Outras adições também apimentam a fórmula – um cronômetro de giro de um minuto acelera o ritmo, assim como um perímetro de lava que começa a invadir o mapa no meio da partida. Operando como o círculo em um jogo Battle Royale, a lava começa nas bordas externas do mapa e diminui a área segura em alguns blocos por turno, forçando os jogadores a se engajarem enquanto se movem em direção ao centro.

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Funciona?

Num sentido amplo, absolutamente. Seria fácil descartar o formato como apenas uma variação do Demeo – o que é – mas isso prejudica o quão envolvente uma partida de Batalhas realmente é.

A duração mais curta de uma determinada partida é uma grande vantagem – oferece as melhores partes do Demeo em uma apresentação muito mais compacta. As principais campanhas cooperativas da Demeo são fantásticas, mas também representam um grande compromisso. Não existe um jogo ‘rápido’ de Demeo. As batalhas aliviam essa coceira, sem dúvida apresentando uma versão do jogo que será mais imediatamente envolvente para novos jogadores.

Em termos de modos de jogo, há uma opção de matchmaking de jogo rápido, bem como hospedagem de partidas privadas para amigos por meio de códigos de sala. Há também um modo de classificação acinzentado listado no menu, definido para chegar a um ponto indeterminado após o lançamento – detalhes específicos sobre o formato permanecem não confirmados.

Se você não quiser jogar no modo multijogador, existe uma opção para um jogador que apresenta uma série de ‘desafios’ para superar. Estes são cenários pré-determinados, geralmente temáticos em torno de um determinado monstro ou obstáculo, onde você assumirá o comando de dois heróis contra uma equipe de outros dois controlados pela IA. É o mesmo formato de Batalhas PvP, apenas com alguns parâmetros definidos e monstros estruturados em uma 'campanha' incrivelmente solta de desafios que você desbloqueia um após o outro.

Esses desafios são perfeitamente divertidos, mas ainda assim uma oferta solo um tanto estéril. Eu me peguei querendo uma campanha maior e mais desenvolvida para jogar... e então percebi que era apenas o Demeo original.

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Progressão e Estrutura

Isso destaca a posição complicada em que Battles se encontra. Como experiência de jogo, é envolvente e uma opção fantástica para novos jogadores entrarem. No entanto, separá-lo da versão original do Demeo cria algumas peculiaridades.

Para dar alguma progressão ao jogo, apenas três heróis e três mapas são desbloqueados desde o início das Batalhas Demeo. Para desbloquear mais, você precisará ganhar experiência e chaves (a forma de moeda do jogo) jogando partidas com outras pessoas ou alcançando estrelas nos desafios para um jogador.

No final das contas, o sistema parece um pouco desanimador. O menu associado para desbloquear novos heróis, mapas e outros cosméticos está escondido em uma parte pouco clara da IU. É uma apresentação desinteressante e parece um pouco mal preparada na era dos sistemas de hiperprogressão pós-Fortnite.

O ponto óbvio de comparação é Quebra-vidros da Polyarc. Ele próprio um spin-off competitivo da bem-sucedida série Moss do estúdio, seu sistema de progressão é muito mais elaborado, mas também projetado para ser navegado e explorado usando interações físicas de VR. Tudo é um botão pressionável ou uma estatueta que você pode pegar – é um fantástico design de interface VR que dá vida à estrutura de passe de batalha agora mecânica.

Demeo Battles simplesmente apresenta aos jogadores um menu simples e monótono e nenhuma indicação do que esperar depois de desbloquearem tudo o que é oferecido. Esse sistema básico pode ter funcionado para Demeo, mas as expectativas são muito maiores para sistemas de progressão no gênero multijogador competitivo.

Glassbreakers também é um título de serviço ao vivo gratuito para jogar. Com um plano claro de introdução de novos heróis, ele pode ser jogado de forma totalmente gratuita (embora com um caminho mais longo para desbloquear conteúdo) e depois oferece uma opção de passe de batalha pago para quem quiser. O outro benefício dessa abordagem é que ela atrai os jogadores sem nenhum custo, dando à base de jogadores e aos tempos de fila um buffer saudável. Quando um jogo multijogador competitivo segue o caminho pago, ele também se compromete com uma barreira de entrada que pode acabar se tornando uma sentença de morte para o tempo de fila no futuro.

Nota do Editor: Entramos em contato com a Resolução Games para perguntar sobre planos e detalhes de preços para conteúdo pós-lançamento. Atualizaremos esta seção se recebermos uma resposta.

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Batalhas Demeo – Veredicto Final

No final das contas, porém, ainda é difícil criticar a jogabilidade momento a momento de Demeo Battles. É um novo formato verdadeiramente envolvente que se baseia na base espetacular do Demeo e apresenta uma entrada que é indiscutivelmente mais acessível e ainda mais fácil de recomendar do que o próprio Demeo. Quando os amigos vierem para uma noite de VR, agora optarei por participar de algumas partidas de Battles em uma campanha Demeo completa todas as vezes.

O sistema de progressão é desanimador e há dúvidas sobre como Battles sustenta seu público e para onde o jogo vai a partir daqui. Dito isso, tivemos perguntas semelhantes sobre o Demeo quando ele foi lançado, e veja onde isso foi parar.

Apesar disso, só podemos julgar um jogo com base no que está sendo oferecido agora, não no que está por vir. Com Demeo Battles, a Resolution Games oferece aos jogadores uma experiência competitiva verdadeiramente agradável por si só. A mesa está preparada para que isso se transforme em algo ainda maior e melhor, assim como aconteceu com Demeo. Mas, por enquanto, sente-se, jogue os dados e mergulhe em outra iteração de uma já sublime experiência social de VR.

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UploadVR usa um sistema de classificação de 5 estrelas para nossas análises de jogos – você pode ler um detalhamento de cada classificação por estrelas em nosso diretrizes de revisão.

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