'Beat Saber' supostamente gerou mais de um quarto de bilhão de dólares em vendas vitalícias

'Beat Saber' supostamente gerou mais de um quarto de bilhão de dólares em vendas vitalícias

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Beat Sabre (2018), o popular jogo de ritmo de corte de blocos, sem dúvida foi um grande sucesso para VR. agora um Wall Street Journal relatório alega que o jogo gerou mais de um quarto de bilhão de dólares.

Citando documentos vistos pelo Wall Street Journal, Meta supostamente gerou mais de $ 255 milhões em outubro de 2022.

Embora não declarado explicitamente no relatório, isso inclui ostensivamente vendas de unidades básicas de jogos e vendas de DLC em todas as plataformas suportadas, que incluem Quest, Quest 2, o PSVR original e fones de ouvido SteamVR.

Adquiridos pela Meta em 2019, os desenvolvedores da Beat Games lançaram uma ampla gama de DLC pagos e gratuitos, algo que pode ser devido aos bolsos profundos da Meta, que lhe permitiram fechar acordos com várias gravadoras e artistas de alto nível.

Alguns Beat Saber's O DLC inclui pacotes de música de Skrillex, Billy EilishBTSGreen DayTimbalandLinkin ParkImagine Dragonse rótulos como Interscope, que apresenta faixas de Kendrick Lamar, OneRepublic, Limp Bizkit e Maroon 5.

A Blog mantém os documentos incluídos outra figura impressionante: Beat Sabre foi jogado por 1.47 milhão de dispositivos ativos por mês, tornando-se um dos 14 jogos Quest a arrecadar mais de $ 20 milhões dos 500 disponíveis na loja.

notável, Beat Sabre ainda não deu o salto para o fone de ouvido PSVR 2 lançado recentemente pela Sony, tornando-o um ponto de apoio bastante importante para isso.

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