CES 2023: Até que ponto o Tilt Five pode levar os jogos AR?

CES 2023: Até que ponto o Tilt Five pode levar os jogos AR?

Se os óculos AR e VR estão em caminhos paralelos no futuro previsível, como o principal pesquisador da Meta, Michael Abrash, recentemente sugerido, quando veremos o primeiro produto AR de sucesso para o consumidor? Exatamente quando um headset AR venderá milhões de unidades e alcançará um ciclo autossustentável de sucesso do desenvolvedor que direcionará novos conteúdos para sua plataforma?

E o Tilt Five pode chegar lá primeiro?

Em Las Vegas, na semana passada, Jeri Ellsworth carregou a embalagem do consumidor para os óculos AR da Tilt Five. Um conjunto para duas pessoas começa em torno de $ 660 em Site do Tilt Five, com frete listado pelo menos 4 semanas antes da redação deste artigo.

A CEO da Tilt Five tirou dois pares de óculos de seus compartimentos na caixa e os conectou em seu laptop. Eu coloquei a armação branca, ela colocou o outro par e desenrolou um tapete retrorrefletor feito por leque em vez do tabuleiro de jogo padrão da caixa. Criaturas e cartas ganharam vida no tapete à minha frente enquanto jogávamos uma série de jogos que ela lançava de seu laptop.

CES 2023: Até onde o Tilt Five pode levar os jogos de RA? Inteligência de dados PlatoBlockchain. Pesquisa vertical. Ai.

Cada jogador pode ver cenas diferentes se o desenvolvedor quiser, disse ela, o que é ideal para guardar segredos em muitos jogos físicos de tabuleiro, jogos de cartas e videogames. Outras implementações, enquanto isso, podem implantar uma névoa dinâmica de guerra. Por exemplo, um jogo de estratégia em tempo real como Command & Conquer pode parecer incrível no hardware.

“Se é necessário haver informações privadas em um videogame tradicional, não posso mantê-las privadas das pessoas que jogam no mesmo sofá que eu”, disse Ellsworth. “É difícil, é por isso que você não vê a tela dividida em muitos videogames, é muito atrito.”

O Tilt Five também oferece suporte a uma visão síncrona, ideal para aprender as regras de um jogo ou assistir. Para me ensinar as regras de um próximo jogo, Ellsworth apontou para personagens e cartas à minha frente. Sua mão ocluía casualmente objetos virtuais como a recompensa de um truque de mágica que estava sendo feito há uma década.

"Estou super orgulhosa disso", disse ela. “Todos nós já fizemos as experiências de RV em que gritamos com alguém de fora tentando integrá-lo. Se você não consegue integrar as pessoas rapidamente, não pode ter um produto de mercado de massa.”

Às vezes me pergunto como teria sido o caminho para a realidade virtual do consumidor se Palmer Luckey e Brendan Iribe não tivessem vendido o Oculus para o Facebook. E se a Oculus não tivesse contratado pesquisadores como Abrash da Valve? A RV do consumidor ainda existiria e, em caso afirmativo, em que escala? Consultor executivo da Meta John Carmack acabou de sair O esforço de Mark Zuckerberg depois que o CEO investiu dezenas de bilhões de dólares em VR, escreveu em sua nota de partida “tudo poderia ter acontecido um pouco mais rápido”. Será que “um pouco” subestima ou exagera o quão mais rápido as coisas poderiam ter sido? E se você comparar os bilhões gastos lá com Sony, Microsoft, Magic Leap, Google, Apple e outros, todos esses executivos estão investindo muito em AR e VR, ou muito pouco? Errar o ano quando um fone de ouvido AR é atraente o suficiente para ser usado por milhões de pessoas pode significar cair na obscuridade. Faça certo, porém, e você poderá desempenhar um papel fundamental na definição do século XXI.

O que foi dito acima pretende contextualizar duas coisas. Primeiro, a jornada de Ellsworth da Valve para CastAR para Incline cinco em desenvolvimento Óculos AR de amplo campo de visão extremamente leves correu paralelo à história do Oculus VR no mesmo período. Em segundo lugar, Ellsworth me disse que seu sonho seria ver o Tilt Five se tornar o “Nintendo da AR”.

“O momento provavelmente é o certo para nós, porque todas as cartas estão na mesa há algum tempo para as pessoas que trabalham em XR. No castAR, nos primeiros dias, mesmo na Valve, todo mundo era muito otimista”, disse Ellsworth. “Agora estamos em uma década e, não, esses problemas são difíceis. Esse conceito eu criei há uma década - o momento é certo. Algum dia haverá soluções para isso, mas a curto prazo ninguém terá um campo de visão tão amplo quanto o nosso, ou terá uma oclusão tão perfeita quanto a nossa.”

O Tilt Five está longe de se tornar o Nintendo of AR, mas acabou de cumprir suas promessas do Kickstarter para um fone de ouvido AR com um campo de visão inovador em meio a uma pandemia global sem precedentes. No ano passado, Ellsworth nos disse que eles estavam trabalhando na execução de vários pares de óculos em um único PC e este ano ela mostrou exatamente isso em uma sólida demonstração de progresso incremental. Próximo? Jogos obrigatórios (Catan está confirmado) e suporte para Android.

"Há mais coisas sobre as quais não estamos falando", brincou Ellsworth. “Existem vários caminhos que podemos percorrer nas próximas décadas. Nosso objetivo é nos tornar uma empresa multibilionária, por que fazer de outra forma?”

Como exatamente o Tilt Five se torna o Nintendo of AR não está exatamente claro - ajudará se eles conseguirem títulos incríveis como o Demeo da Resolution Games no sistema. Ainda assim, demonstrações recentes em Gamescom e agora na CES sugerem que há um pacote de consumidor suficiente reunido aqui para desenvolvedores e entusiastas manterem o interesse em 2024.

“Você precisa reconhecer onde existem barreiras que não podem ser resolvidas rapidamente”, disse Ellsworth. ” Campo de visão super amplo e você pode usá-lo em qualquer lugar do mundo — esse também é o meu objetivo. Mas não é possível agora e o usuário final não se importa, ele só quer se deliciar. Esse é o meu trabalho."

“Se alguém se arriscar conosco no mundo dos investimentos”, disse-me Ellsworth. “Acho que conseguimos isso.”

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