Como Ubisoft, Xbox e Blizzard estão usando IA para criar jogos de próxima geração

Como Ubisoft, Xbox e Blizzard estão usando IA para criar jogos de próxima geração

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Alguns dos estúdios de videogame mais prolíficos estão usando IA generativa para automatizar os elementos tediosos do design do jogo, como o diálogo NPC e a criação de novos níveis de detalhes para renderizações no jogo - tudo em um esforço para acelerar o desenvolvimento e focar o talento humano em coisas mais importantes. elementos.

IA generativa é a inteligência artificial que pode criar novos conteúdos – como texto, imagens ou música – usando prompts. Ele aprende com uma grande quantidade de dados e usa esses dados para gerar conteúdo novo e complementar, desde frases simples até vídeos e obras de arte complexas.

Embora seja uma tecnologia que apenas recentemente capturou a imaginação (e preocupação) do mainstream, aqui está como alguns desenvolvedores de jogos já estão usando IA.

Blizzard Entertainment

Blizzard Entertainment, o estúdio por trás de Diablo, Overwatch e World of Warcraft, teria revelado em um memorando interno em maio que a empresa havia começado a experimentar IA para criar renderizações de personagens no jogo.

De acordo com New York Times, a Blizzard implantou sua própria ferramenta interna de IA, alertando os funcionários a não usarem plataformas de IA de terceiros para evitar o vazamento de dados e IP confidenciais da empresa. Embora os executivos da Blizzard estivessem entusiasmados com o uso potencial da IA ​​na próxima geração de jogos, alguns funcionários disseram que a IA da empresa fez um péssimo trabalho ao detectar bugs e problemas nos jogos em que foi testada.

Square Enix

Em abril, a divisão de IA da Square Enix publicou um demonstração de sua atualização gerada por IA para o jogo de aventura em texto de 1983, The Portopia Serial Murder Case, destacando como grandes modelos de linguagem poderiam ser aplicados a jogos baseados em texto.

A empresa por trás de Final Fantasy e Kingdom Hearts já está de olho na IA há algum tempo. Em maio de 2022, a Square Enix anunciou que iria vender várias de suas subsidiárias e a franquia Tomb Raider (entre outras) para o Embracer Group AB, com sede na Suécia, e usar os fundos para investir em inteligência artificial, bem como jogos Web3.

A Square Enix também apoiou a startup de IA Atlas, que usa IA generativa para transformar texto e imagens em mundos 3D.

Roblox

A plataforma de jogos online Roblox anunciou o lançamento de duas novas ferramentas generativas de IA em fevereiro para agilizar a criação de jogos: Code Assist e Material Generator.

Atualmente em versão beta, as ferramentas automatizam tarefas básicas de codificação gerando trechos de código úteis e criando texturas de objetos a partir de prompts. Roblox disse que o uso de IA generativa torna o processo criativo mais fácil e rápido, acrescentando que há planos para habilitar serviços de IA de terceiros também na esperança de atrair desenvolvedores e criadores de IA para a plataforma Roblox.

Cofundador e CEO da Roblox, David Baszucki disse em agosto que ele acredita que as ferramentas de IA ajudarão os jogadores a criar jogos “mais ricos e dinâmicos”.

Ubisoft

A Ubisoft, criadora da franquia Assassin's Creed, anunciou o lançamento de Fantasma em março. Esta ferramenta de IA permite que os desenvolvedores de jogos gerem o primeiro rascunho de diálogos de personagens não-jogadores (NPC), coloquialmente conhecidos como “latidos”, permitindo que os escritores se concentrem no desenvolvimento da história.

A Ubisoft diz que o objetivo final é dar aos designers a capacidade de criar sistemas de IA adaptados às suas necessidades específicas, usando uma ferramenta de back-end chamada Ernestine para criar seus próprios modelos de linguagem grandes - como o Ghostwriter.

Microsoft

Já apostando fortemente em IA generativa com um investimento de US$ 10 bilhões em OpenAI, Microsoft em novembro disse que está adicionando um copiloto de design de IA que adiciona recursos generativos de IA para desenvolvedores de jogos Xbox.

“Nosso objetivo é fornecer ferramentas de IA de última geração para desenvolvedores de jogos de qualquer tamanho”, escreveu o gerente geral de IA de jogos do Xbox, Haiyan Zhang.

A Microsoft disse que as novas ferramentas de IA – graças à Inworld AI, uma das empresas do portfólio do braço de risco do gigante da tecnologia – têm como objetivo capacitar os desenvolvedores de jogos e permitir que os desenvolvedores transformem prompts em elementos de jogo, incluindo scripts, árvores de diálogo e missões. No entanto, o movimento recebeu resistência substancial de desenvolvedores e artistas de jogos, que disseram que a mudança ameaça seus empregos.

NCSoft

Em março, NCSoft—criador de Aion, Guild Wars e da série de jogos Lineage — revelou sua tecnologia humana digital em um trailer do próximo jogo Project M usando Unreal Engine 5. A empresa criou o diálogo humano digital usando a síntese de texto para fala de IA da NCSoft tecnologia, que pode traduzir texto em fala humana, bem como reproduzir a maneira de falar, o sotaque e as emoções de um ator.

Não contente em parar nas vozes geradas por IA, a NCSoft também usou a tecnologia “voz a cara” para adicionar expressões faciais e sincronizar os lábios com os diálogos.

Nvidia

Gigante da tecnologia Nvidia lançou uma demonstração de seu NVIDIA Avatar Cloud Engine (ACE) para jogos em maio. A demo mostrava uma renderização gerada por IA de uma loja de ramen e um personagem não-jogador (NPC) atrás do bar conversando com o jogador.

Ao usar IA, o NPC pode entender o significado com melhores interações, explicou o CEO da Nvidia, Jensen Huang. Criado em parceria com a Convai, com sede em Melbourne, o ACE incorpora vários serviços da Nvidia, incluindo NeMo, Riva e Omniverse Audio2Face.

Editado por Ryan Ozawa e Andrew Hayward

Nota do editor: Este artigo foi publicado pela primeira vez em 5 de julho de 2023 e atualizado mais recentemente com novo conteúdo em 19 de novembro.

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