Em Axie Infinity: Origin, os jogadores podem coletar Eixos que pode ser usado para jogar o jogo Modo de aventura e lute contra outros jogadores (formadores) Na Arena.
Em comparação com a versão anterior do Axie Infinity (Battles v2), Eixo Infinito: Origin estilos melhores e gráficos aprimorados com mais suave, saltitante e geral mais fofo designs .. As partes do corpo do Axie também permanecem como as cartas que os jogadores utilizam na batalha; no entanto, desta vez, Axie eye and ear cards também fazem parte do moveset.
Para a agradável surpresa de muitos, não-NFT Eixos Iniciais agora estão disponíveis para os jogadores iniciarem e jogarem o jogo gratuitamente, eliminando a necessidade de comprar Axies primeiro antes curtindo sua jogabilidade.
*Observe que as informações encontradas neste artigo podem estar sujeitas a alterações devido a atualizações do Sky Mavis.
Neste guia, você aprenderá como:
- Crie uma conta Sky Mavis e AI: Origin
- Navegue pela interface do jogo
- Entenda seus novos recursos, como seus modos de jogo ou contagem de resistência e muito mais!
Criando uma conta Sky Mavis e Axie Infinity: Origin
Criando uma conta Sky Mavis
Para jogadores existentes:
Basta fazer login no Mavis Hub e instalar o Axie Infinity Origin a partir daí. Os jogadores devem sincronizar seus Eixos para poder usá-los no jogo após o tutorial.
Para novos jogadores:
Baixar Centro Mavis para desktop ou o instalador do Axie Infinity: Origin para celular.
Após o download, crie um login para o Axie Infinity: Origin e o nome do perfil no jogo. Use os Eixos iniciais ao longo do tutorial e do modo de aventura.
Uma vez que os novos jogadores queiram comprar seus próprios Eixos pessoais, eles precisam criar seus carteira Ronin e entre em Mercado da Axie Infinity para comprar Axies de diferentes comerciantes.
Para comprar WETH, SLP, AXS e USDC, os novos jogadores podem consultar os artigos do BitPinas relacionados a Carteira PDAX e Metamask e Coins.ph.
Criando uma conta no Axie Infinity Origin
Após instalar o Mavis Hub, o usuário precisa fazer o login usando seu e-mail e senha.
Depois, instale o Axie Infinity: Origin a partir do próprio aplicativo. Selecionar Axie Infinity: Origem e espere o jogo inicializar.
O usuário precisa criar um perfil de jogo para prosseguir. Digite o mesmo endereço de e-mail e senha criados no site do Axie Infinity.
O usuário precisa registrar seu nome no jogo (IGN) durante a primeira instalação do jogo.
Navegando na interface Axie Infinity: Origin
Esta seção começa com uma galeria das diferentes fases e telas de Axie Infinity: Origin e é seguida por informações sobre seus novos recursos para ajudar os novos jogadores a se familiarizarem com a interface e o design do jogo.
Axie Infinity: Galeria de Origem
Mavis Hub e página de carregamento
Página principal
Termos e definições da página inicial do Origin
Inventário do Eixo
Termos e definições do inventário de origem
Visualização Listada
A Nossa Equipa
Estoque
Coleção
Página de runas
Página de encantos
Página de cartões
Craft
Modos de jogo
Aventura
Arena
Quais são os novos recursos?
Axie Infinity: Origin é muito diferente de seu antecessor, Axie Infinity (Versão 2). Foram feitas alterações nos modos de jogo, design e descrição das cartas e embaralhamento das cartas. Agora há resistência (anteriormente “energia”), runas e encantos.
Modos de jogo
Em Axie Infinity: Origin, ainda existem os modos de jogo Aventura e Arena. O modo Aventura tem um novo mapa e novos inimigos. Enquanto para Arena, agora existem três tipos de modo: Prática, Rank e Torneio.
Stamina
Além da jogabilidade, o sistema de energia foi renomeado para Stamina e está disponível apenas no modo Arena. O número de Eixos iniciais e Eixos de blockchain determinará quanto Stamina o usuário terá diariamente. O Vigor total pode ser aumentado coletando mais Eixos de acordo com a seguinte fórmula:
Vigor Total = 0.5 x Número de Eixos Iniciais + 3 x Número de Eixos Blockchain
O Stamina é limitado a 60. Para maximizar o limite, um usuário precisa ter pelo menos 20 Eixos pessoais e 4 Eixos iniciais no total.
A resistência será redefinida exatamente às 8h, horário de Manila ou 00:00 GMT.
Fragmentos lunares
Fragmento lunar é o principal material usado para Crafting.
Como conseguir Moonshard?
Existem 3 maneiras de ganhar Moonshard no jogo. Moonshard pode ser obtido a partir do Caixa de forragem e Milestone Rewards no Modo Aventura e Arena.
Na Arena, os Treinadores só receberão Moonshard se um destes requisitos for cumprido:
- Tenha Ronin Spirit até Ronin Spirit III.
- Atingiu um certo Rank na Arena.
- Os treinadores também precisarão vencer na Arena com Stamina para ganhar Moonshards.
Por exemplo:
Cenário 1: Treinadores vencem no rank Challenger e têm Ronin Spirit III com 60 Stamina.
Com taxa de vitória de 100%: (100+150) * 60 = 15.000 Moonshards
Com taxa de vitória de 50%: (100+150) * 60 * 50% = 7.500 Moonshards.
Cenário 2: Treinadores vencem no nível Ovo IV e têm Ronin Spirit III com 60 de Vigor.
Com taxa de vitória de 100%: (5+5) * 60 = 600 Moonshards
Com taxa de vitória de 50%: (5+5) * 60 * 50% = 300 Moonshards.
Feitiços e Runas
Exemplo de encanto
Amuletos são itens especiais que podem ser anexados a uma carta Axie, imbuindo-os com poderes únicos para melhorar o ataque ou habilidade dessa carta (que é uma “Parte do Corpo Axie”). Cada carta pode conter apenas um Amuleto, e pode ser obtido através da Criação. Mais informações sobre Crafting podem ser encontradas no BitPinas Crafting Guide.
Os encantos fornecem vários aprimoramentos, desde aumentar estatísticas básicas como dano (DMG) ou pontos de saúde (HP), para efeitos mais poderosos, como reduzir o custo de energia do cartão.
Cada Amuleto e Runa tem um:
Classe: Besta, Planta, Aqua, erro Réptil, Pássaro, Mec, Crepúsculo, Alvorecer e Neutro
Raridade: Comum, Raros, Épico e Místico
Amuletos de classe só podem ser instalados em habilidades de uma classe correspondente. No entanto, Neutral Charms pode ser instalado em qualquer habilidade. Cada Charm que é instalado diminuirá o Axie's Pontos Potenciais.
Exemplo de uma runa
Runas são itens especiais que podem ser anexados a um Axie imbuindo-os com poderes únicos. O usuário pode instalar apenas uma Runa por Axie, e pode ser obtida através do Crafting.
Os efeitos de Rune são passivos, o que significa que eles são ativados automaticamente durante a batalha.
As runas só podem ser instaladas anexadas a um Eixo de uma Classe correspondente. Por exemplo, runas de répteis só podem ser anexadas a eixos de répteis.
Alguns encantos e runas especiais não podem ser criados e só podem ser obtidos através de modos de jogo e eventos.
Encantos e Runas podem ser NFT ou Não-NFT, e Sazonais ou Não Sazonais.
Encantos e runas não NFT e NFT
A maioria dos Charms não-NFT serão neutros e não podem ser negociados, enquanto a maioria dos Charms NFT terá uma classe específica e os Charms NFT podem ser negociados no Marketplace.
Runas não NFT sempre serão Neutras e não podem ser negociadas, enquanto Runas NFT podem ser negociadas no Marketplace e essas runas terão Classes específicas.
Observação: NFT Charms and Runes só estarão disponíveis em versões posteriores do Origin.
Encantos sazonais e não sazonais
A cada nova temporada, novos feitiços e runas sazonais serão adicionados ao jogo. Há também encantos e runas não sazonais, mas raramente serão adicionados. A cada nova temporada, feitiços e runas sazonais mais antigos serão retirados, mas aqueles que se enquadram na categoria não sazonal permanecerão no jogo. Também é importante notar que feitiços e runas não sazonais são geralmente mais fracos do que feitiços e runas sazonais.
Encantos e runas obsoletos não podem ser criados ou usados em batalha, mas ainda podem ser mantidos na coleção.
Para um guia detalhado sobre Feitiços e Runas, consulte os artigos BitPinas no Guia de Feitiços e Runas.
Guia de Pontos Potenciais
Pontos Potenciais são os pontos que um Axie ganha por padrão por ter partes específicas do corpo. Os pontos potenciais que um Eixo possui podem ser usados para equipar Feitiços.
- Os Pontos Potenciais de um Axie são derivados de suas partes do corpo. Os Pontos Potenciais pertencem a Classes específicas com base na parte do corpo relacionada. Por exemplo, partes do corpo de répteis concedem pontos potenciais de répteis.
- Um Amuleto exigirá Pontos Potenciais de uma Classe correspondente.
- Encantos reduzirão os Pontos de Potencial de um Axie quando forem alocados. Quando removidos, os pontos usados serão liberados.
- O custo de Pontos Potenciais de um Amuleto pode ser visto no canto superior esquerdo do Amuleto.
Como os Neutral Charms podem ser instalados em qualquer habilidade, eles reduzirão os Pontos de Potencial da Classe da carta na qual estão instalados. Por exemplo, instalar um amuleto neutro em uma carta de planta reduzirá os pontos potenciais de Planta do Axie.
Bônus de Pureza
Com o Bônus de Pureza, um Axie pode ganhar mais Pontos de Potencial. Se um Axie tiver três ou mais partes do corpo da mesma Classe, ele ganhará Pontos de Potencial adicionais dessa Classe.
Por exemplo, se um Axie tiver seis partes de réptil e uma parte de pássaro. Seus Pontos Potenciais serão:
1×1 (parte do pássaro) + 0 (bônus de pureza) = 1 pontos de potencial do pássaro
1×6 (parte de réptil) + 6 (bônus de pureza) = 12 pontos de potencial de réptil
Observação: O corpo do próprio Axie é considerado 1 parte para bônus de pureza.
Outros novos recursos no Axie Infinity Origin
A Sky Mavis forneceu o Axies inicial gratuito para permitir que amigos e familiares se apaixonem pelo Axie antes de precisar tocar em criptografia e NFTs.
Sky Mavis atualizou a arte do Axie para tornar cada Axie mais visualmente distinto e especial.
Turnos sequenciais para uma experiência mais rápida e dinâmica, para que os jogadores não precisem esperar muito para que o outro jogador termine seu turno.
Ao contrário do Battles v2, a energia e as cartas são reiniciadas a cada turno para incentivar estilos de jogo agressivos. Cada rodada terá apenas três energias (com exceção da primeira encontrada onde o primeiro jogador tem apenas duas energias) e a cada rodada todas as cartas (exceto as marcadas como “Reter”) serão mantidas na mão do jogador.
Sky Mavis manteve o nome original para a maioria dos cartões. No entanto, esta é a primeira vez que olhos e ouvidos se tornaram cartas que os jogadores podem usar em batalhas.
Finalmente, os acertos críticos foram substituídos por uma mecânica de Fúria. As cartas terão um atributo de fúria que, quando o Axie atingir 10 fúrias, poderá adicionar dano de explosão ao seu ataque.
Guia de artesanato
Na Origem, todos os Eixos poderão equipar Runas e Feitiços que podem ser obtidos através da criação.
O que é Artesanato?
Crafting é um recurso no qual os materiais são convertidos em runas, amuletos e outros itens. As runas e amuletos que os usuários receberão da fabricação são aleatórios, com runas agindo mais raras do que amuletos. A probabilidade de criação é baseada na Raridade e na Classe.
Os materiais primários usados para o artesanato são Fragmento lunar e SLP.
Se o usuário usar apenas Moonshard, o resultado será runas e encantos não NFT. No entanto, se o usuário adicionar SLP como materiais, o usuário sempre receberá runas e encantos NFT. Há também itens especiais que podem ser usados para ajudar a aumentar a probabilidade de obter tipos específicos de runas e amuletos.
Observação: NFT Runes and Charms ainda não estão disponíveis na versão Alpha.
Desencantar
Desencantar é um recurso em que Runas e Feitiços não utilizados podem ser convertidos novamente em materiais de criação. Os materiais de fabricação recebidos do desencantamento sempre serão menores do que os requisitos de fabricação.
Runas e Charms não-NFT apenas devolvem Moonshard, enquanto Runas e Charms NFT devolvem SLP, enquanto itens especiais não serão devolvidos.
Nível de Criação
Cada Treinador terá seu próprio Nível de Criação, que é diferente do Nível da conta do Treinador. Quanto maior o nível de criação do usuário, mais receitas de criação o usuário desbloqueia.
O usuário poderá ganhar EXP de criação ao fazer artesanato e missões. O nível de criação do jogador será redefinido quando uma nova temporada começar e novas runas e encantos podem ser introduzidos.
Receita de artesanato e itens especiais
No primeiro lançamento da versão Alpha, existem apenas 2 Receitas para criar Runas e Encantos:
E são 4 itens especiais Receita:
Função de cada um dos itens especiais:
Pedra da Lua Antiga: Aumenta a chance de criar Runa
Moon Dust (Rare): Aumenta a chance de criar Rare Rune/Charm
Moon Dust (Epic): Aumenta a chance de criar Epic Rune/Charm
Moon Dust (Mystic): Aumenta a chance de criar Mystic Rune/Charm
Guia de criação (explicação detalhada)
Ao criar runas e amuletos, haverá chances para o ofício exibido na janela do ofício.
Por exemplo, ao usar a Receita Básica com apenas 100 Moonshard como requisito básico, o usuário só poderá obter as Runas ou Charms comuns com 25% de chance de obter Rune e 75% de chance de obter Charm.
O usuário poderá criar mais tipos de material e adicionar mais material para criação, desbloqueando-os através do Nível de Criação.
Quando os treinadores desbloquearem mais tipos de materiais, eles poderão ser usados para aumentar a chance de criar outros tipos de runas e amuletos.
Outro exemplo: ao usar a receita básica com 100 Moonshard como requisito básico e adicionar Moonstone como material adicional, a chance de criação se tornará 50% de obter Rune e 50% de chance de obter Charm.
Como jogar o modo aventura
No Modo Aventura, os usuários enfrentarão ondas de Quimeras para explorar a história principal do jogo. Quanto mais o usuário progride no Modo Aventura, mais recursos o usuário desbloqueará.
O Modo Aventura tem vários capítulos. Cada um contém 7 grandes palcos e 12 pequenos palcos. Os usuários podem reproduzir os Grandes Palcos com a frequência que desejarem, mas os usuários não poderão reproduzir os pequenos palcos.
Cada Grande Estágio pode recompensar até 3 Estrelas, e as estrelas são adquiridas ao completar os Desafios detalhados em cada etapa. Estrelas coletadas usadas para desbloquear Recompensas Milestone e para obter melhores recompensas de Forrageamento da The Foraging Box.
Estrela
A Caixa de Forragem
Na Origem, os Eixos às vezes coletam recursos em suas aventuras e os colocam na Caixa de Forrageamento. Os recursos na Caixa de Forragem serão acumulados automaticamente ao longo do tempo, mesmo enquanto o usuário estiver ausente!
Por enquanto, EXP e Moonshards são os principais recursos que a Foraging Box do usuário irá acumular. Outros itens podem ser adicionados no futuro.
EXP e Moonshards
Quanto mais Estrelas o usuário coletar, melhores serão as recompensas da Caixa de Forragem do usuário. Se o usuário não coletar as recompensas por 12 horas, os recursos deixarão de se acumular. Quando isso acontece, é apenas coletando as recompensas de forrageamento que a acumulação de recursos é reiniciada.
Milestone Rewards
As recompensas de marco são altamente valiosas, mas as recompensas de marco de cada capítulo só podem ser reivindicadas uma vez por conta. O usuário pode reivindicar a Recompensa Milestone de um Capítulo coletando Estrelas suficientes do Capítulo.
Como jogar no modo Arena
No modo Arena, os Eixos do usuário lutarão contra os Eixos de outro treinador. Para obter vantagem competitiva, o usuário deve dominar a mecânica de combate Axie, composição da equipe Axie, cartas Axie, runas e encantos.
Os melhores jogadores da Arena estarão constantemente evoluindo suas estratégias com base no ambiente e meta atuais. Este guia ajudará o usuário a entender a mecânica do Axie Origin Arena, para dar ao usuário uma vantagem inicial para as batalhas ferozes em Lunacia.
Atualmente existem 3 modos na Arena: Prática, Classificado e Torneio.
Modo de prática
No Modo Prática, não há sistema de classificação. Portanto, o usuário pode jogar o Practice Mode por um período ilimitado de tempo todos os dias. No entanto, vencer uma partida de treino não dará ao usuário nada, exceto 1 EXP.
- Ao criar partidas, o sistema priorizará Treinadores reais. No entanto, se nenhum for encontrado, os Treinadores serão emparelhados com os bots.
- A ordem de jogo será determinada aleatoriamente antes do início da batalha. Os treinadores que ficarem em segundo lugar receberão uma carta especial que lhes dá 1 Energia Extra.
- Cada Treinador terá 45 segundos para terminar seu turno. Após 45 segundos, o turno terminará automaticamente.
- Se um Treinador estiver inativo por 2 turnos, ele terá 10 segundos para se tornar ativo novamente, ou será forçado a perder a partida.
Modo classificado
O Modo Ranqueado tem o mesmo sistema de batalha do Modo Prática, mas introduz um sistema de classificação. O sistema de classificação é dividido em 8 classificações: Ovo – Pintinho – Lebre – Javali – Lobo – Urso – Tigre – Dragão.
Cada classificação também é dividida em 4 níveis. Além dessas fileiras está a Challenger Sphere.
Ranks no Modo Ranqueado (Ovo -> Dragão)
Os treinadores precisarão coletar Victory Stars ao vencer batalhas no Modo Ranqueado para subir a escada e aumentar a classificação.
Todas as Estrelas de Vitória na classificação atual de um Treinador devem ser coletadas antes que eles possam subir para a próxima classificação. Por exemplo: Ovo IV tem 3 Estrelas de Vitória, um Treinador deve adquirir todas as 3 antes de serem promovidos ao Ovo III.
O excesso de Estrelas de Vitória adquiridas em uma classificação atual será contado para a próxima classificação. Um Treinador será rebaixado de um Nível se perder sua próxima partida após atingir 0 Estrelas de Vitória. Por exemplo: se um treinador do Egg III com 0 Victory Stars perder sua próxima batalha, ele será rebaixado para o Egg IV com 2 Victory Stars.
As Estrelas de Vitória de Bônus podem ser adquiridas:
- Ao atingir uma sequência de vitórias de 3 ou mais vitórias: +1 Estrela de Vitória por vitória em sequência de vitórias. (Aplicado apenas ao Bear e abaixo)
- Ao terminar uma temporada anterior em uma classificação mais alta. Com base na classificação do usuário na temporada anterior, o usuário receberá um bônus por cada vitória. Este bônus é reduzido em 1 cada vez que um Treinador é promovido a um novo Rank.
No início de uma nova temporada, a classificação de um treinador será redefinida para o ovo IV e suas estrelas de vitória serão reduzidas a 0.
Épocas
O Modo Ranqueado opera em um formato Sazonal. Cada Temporada dura 2 meses com um intervalo de 1 mês entre elas. Os Treinadores podem receber 2 tipos de recompensas em uma Temporada:
- Recompensas de primeira vez. Recebido cada vez que um Treinador é promovido a um novo Rank ou Nível.
- Recompensas de final de temporada. Recebido no final da temporada.
Durante um intervalo de temporada, os Treinadores ainda podem competir, no entanto, nenhuma das 2 recompensas acima pode ser ganha.
Challenger Sphere & Leaderboard
Treinadores em Dragon I e superior entrarão na Challenger Sphere. Não há tiers na Challenger Sphere. Em vez disso, os treinadores são classificados por pilha (1º, 2º,… 100º e assim por diante). A classificação de um treinador é baseada no número de Estrelas da Vitória que eles coletaram das vitórias no Challenger Sphere.
Se dois Treinadores tiverem o mesmo número de Estrelas, a taxa de vitórias será usada como primeiro critério de desempate, seguida pelo número total de Estrelas coletadas. O tempo necessário para alcançar a classificação de Estrela mais alta será usado para determinar um vencedor no caso raro de empate para os dois primeiros métodos de seleção de desempate.
Quando ocorre uma vitória chata (um treinador de classificação mais baixa vence um treinador de classificação mais alta), o treinador de classificação mais baixa receberá Estrelas de bônus, enquanto o treinador de classificação mais alta será penalizado com um número igual de Estrelas. O bônus/penalidade é baseado na diferença entre o número de estrelas entre os dois treinadores. Ver abaixo:
Delta = |(Nº de Estrelas do Treinador com classificação mais alta) – (Nº de Estrelas do Treinador com classificação mais baixa)|
*Os treinadores do Challenger têm suas estrelas = 0
Cálculos de bônus/estrela de penalidade (arredondado para baixo)
Apenas os Treinadores de Esferas Desafiantes podem fazer a Tabela de Líderes Axie. Se um Challenger Sphere Trainer atingir 0 Victory Stars e perder sua próxima partida, ele será removido tanto da Challenger Sphere quanto da Leaderboard.
Pontos ativos
Um Treinador pode ganhar 1 Ponto Ativo em cada partida no Modo Ranqueado e manter um máximo de 8 Pontos Ativos a qualquer momento. Quando um Treinador está inativo, suas Estrelas de Vitória irão decair.
Os treinadores perdem 1 ponto por cada dia em que não jogam pelo menos uma partida ranqueada. Quando um treinador ficar sem pontos, ele será penalizado com 7 Estrelas de Vitória por cada dia de inatividade.
Torneio
Mais informações sobre o Torneio serão divulgadas após o Alpha.
Sneak Peek da jogabilidade de Axie Infinity
Um vídeo foi lançado, como parte da preparação do lançamento de Axie Infinity Origin para usuários de PC, para permitir que a comunidade Axie tenha uma prévia do jogo e para ver Jeffrey “Jiho” Zirlin jogar com outros membros da equipe Axie Infinity. Este foi apresentado por Andrew “Zyori” Campbell.
Para mais detalhes do gameplay e buff e debuffs, leia os artigos BitPinas.
Como ganhar SLP no Axie Infinity Origin
Ganhar SLP não está disponível em seu estágio inicial, mas será lançado assim que o jogo for totalmente lançado no mercado. Será baseado no recurso Ronin Spirit Buff do jogo.
Bônus do Espírito Ronin
Com base no número de Eixos Blockchain na Formação da Equipe da Arena, a equipe do usuário ganha um bônus do Espírito Ronin.
Quando o time do usuário vence uma partida ranqueada (que consome Stamina), Espírito Ronin Buff concede ao usuário extra Fragmentos lunares. Um resultado de empate dá ao usuário apenas 50% da quantidade de Moonshard dessa classificação.
Rank | Ronin 0 | Ronin 1 | Ronin 2 | Ronin 3 |
desafiador | x0 | x50 | x100 | x150 |
Dragão I | x0 | x46 | x93 | x140 |
Dragão II | x0 | x45 | x90 | x135 |
Dragão III | x0 | x43 | x86 | x130 |
Dragão IV | x0 | x41 | x83 | x125 |
Tigre I | x0 | x40 | x80 | x120 |
Tigre ii | x0 | x38 | x76 | x115 |
Tigre III | x0 | x36 | x73 | x110 |
Tigre IV | x0 | x35 | x70 | x105 |
Urso I | x0 | x33 | x66 | x100 |
Urso II | x0 | x31 | x63 | x95 |
Urso III | x0 | x30 | x60 | x90 |
Urso IV | x0 | x28 | x56 | x85 |
Lobo I | x0 | x26 | x53 | x80 |
Lobo II | x50 | x25 | x50 | x75 |
Lobo III | x47 | x23 | x46 | x70 |
Lobo IV | x45 | x21 | x43 | x65 |
Javali I | x42 | x20 | x40 | x60 |
Javali II | x40 | x18 | x37 | x56 |
Javali III | x37 | x17 | x34 | x52 |
Varrão IV | x35 | x16 | x32 | x48 |
Lebre I | x32 | x14 | x29 | x44 |
Lebre II | x30 | x13 | x26 | x40 |
Lebre III | x27 | x12 | x24 | x36 |
Lebre IV | x25 | x10 | x21 | x32 |
Garota I | x22 | x9 | x18 | x28 |
Pintainho II | x20 | x8 | x16 | x24 |
Pintainho III | x0 | x6 | x13 | x20 |
Pintainho IV | x0 | x5 | x11 | x17 |
Ovo I | x0 | x4 | x9 | x14 |
Ovo II | x0 | x3 | x7 | x11 |
Ovo III | x0 | x2 | x5 | x8 |
Ovo IV | x0 | x1 | x3 | x5 |
Como ganhar dinheiro no Axie Infinity Origin
Por causa da recompensa SLP do Axie Infinity, os usuários podem trocar o SLP por outras criptomoedas como WETH, AXS, USDC e RON através do RoninDEX desenvolvido pela Sky Mavis. O SLP também pode ser convertido em peso filipino por meio de diferentes plataformas, como Binance, Coins.ph e PDAX.
Para obter mais informações sobre como os usuários podem lucrar com o Axie Infinity Origin, consulte os artigos do BitPinas: Como jogar para ganhar no Axie Infinity em 2022 e Como sacar ganhos de jogos Metaverse play-to-ganhar.
O guia é auxiliar novos treinadores que tenham interesse em jogar o game e futuramente investir na compra de seus próprios Eixos para vencer mais batalhas e ganhar mais itens que podem usar para aprimorar seu time e chegar ao topo da tabela de classificação na Arena.
O Axie Origin da Sky Mavis evoluiu de uma arena de batalha automática para um jogo competitivo que requer domínio dos sorteios de cartas e estratégias para vencer vitoriosamente em qualquer batalha, seja em batalhas amistosas, de classificação ou de torneio.
Este artigo é publicado na BitPinas: Como Jogar Axie Infinity Origin – Guia do Iniciante
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- materiais
- significado
- Membros
- Messenger
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- MetaMask
- metaverso
- Móvel Esteira
- dinheiro
- mês
- mais
- a maioria
- múltiplo
- Nem
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- compra
- alcançar
- receber
- recebido
- reduzir
- redução
- cadastre-se
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- liberado
- substituído
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- Requisitos
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- RONIN
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- segundo
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