Como projetar experiências de realidade mista como um mágico

Como projetar experiências de realidade mista como um mágico

Quando um mágico sobe no palco ou se aproxima de um membro da audiência sinalizando o convite para o show, o silêncio de expectativa do público é palpável. O público fica intrigado com a magia não porque seja uma realização de truques, mas por causa de sua capacidade de evocar admiração e admiração pelas impossibilidades que ocorrem em sua realidade física.

A realidade mista confunde os reinos das realidades digital e física, oferecendo mais um playground para a magia acontecer. E cria a oportunidade de trazer magia aos ambientes pessoais do público. Nas minhas palestras, costumo compartilhar minha fórmula para momentos mágicos. Magic é a soma de insights aprofundados sobre o público, uma narrativa forte e a tecnologia certa. E esta tecnologia deve ser tão invisível quanto a prestidigitação do mágico. Os criadores podem criar momentos mágicos usando a realidade mista, investindo na construção robusta de mundos, em insights sobre o público e suas realidades físicas e aproveitando o poder dos recursos tecnológicos mais relevantes.

As emoções fazem a magia parecer real

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As emoções ajudam os mágicos a controlar a atenção do público. Eles também fazem a magia parecer real.

Embora as ilusões sejam truques, a magia é tão real quanto as emoções que o público sente. É a experiência que o público tem depois de testemunhar momentos mágicos que torna a magia real. Quando se trata de realidade mista, os momentos mágicos podem assumir muitas formas. Como David Copperfield compartilhou, “não se trata de ilusão, trata-se de ilusão e de se preocupar com o motivo pelo qual isso está acontecendo”. Contar histórias faz com que as pessoas se importem.

Curtis Hickman é cofundador e CCO da The VOID e autor de Hyper-Reality: The Art of Designing Impossible Experiences. Quando se trata de momentos mágicos em realidade mista, ele os descreve como sendo, na maioria das vezes, quando “os mundos digital e físico convergem perfeitamente, criando uma experiência que parece impossível. É aquele instante fugaz em que os usuários esquecem que estão interagindo com a tecnologia e ficam completamente imersos na experiência combinada, sentindo surpresa, admiração e admiração genuínas.” A magia é um sentimento que devemos aspirar a criar para o público.

Greg Madison é um ex-mágico analógico que agora cria ilusões digitais como designer de interação no domínio da computação espacial há décadas. Ele explica que a realidade mista abre ainda mais oportunidades para emoções. “A realidade mista posiciona os indivíduos de forma única tanto como espectadores quanto como mágicos, embarcando em uma jornada pessoal para descobrir seus próprios superpoderes e desvendar onde reside a magia.” Como ele deseja que o público se sinta em uma experiência é uma decisão que ele toma no início do projeto. “Começo imaginando a ilusão que quero criar, considerando o contexto, a narrativa e as emoções que desejo despertar no público.”

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Da próxima aventura misteriosa do XEOPlay, Siga a aventura misteriosa do White Rabbit XR.

Nicole Lazzaro, presidente e fundadora da XEOPlay, é fascinada por magia desde criança. Seu primeiro projeto profissional foi produzir e desenhar um CD-I que ensinava magia, e ela conhece profundamente o valor de compreender o público, trabalhando como uma das primeiras pessoas a medir as emoções no rosto das pessoas enquanto tocavam. Lazzaro está atualmente se dedicando às emoções que a magia pode criar no jogo de aventura e mistério XR, que será lançado em breve, chamado Follow the White Rabbit.

“Nosso objetivo aqui é criar maravilhas, criar as emoções da magia... e não recriar truques de mágica... Você não sentirá magia se o público simplesmente receber um chapéu mágico”, explica ela, não importa o que seja retirado dele . É porque o jogador sabe que se trata de um chapéu virtual. Portanto, para criar a sensação de magia, essas emoções devem vir “do que os jogadores realmente fazem no mundo… A maravilha é na verdade a sua recompensa pelo aprendizado”.

Escalas diferentes podem transmitir diferentes tipos de maravilhas

Stephen Macknik, professor e sócio da NeuroExperts e coautor de Sleights of Mind, explica que “diferentes escalas de magia… transmitem diferentes tipos de maravilha”. Por exemplo, com magia de close-up “você está bem aí. Você pode pegar os objetos em sua mão. Está no seu espaço pessoal. Parece impossível que [os mágicos] estejam usando tecnologias.”

A magia de close-up geralmente ocorre em uma mesa compartilhada com o mágico e o público, ou a uma distância semelhante. A magia do salão geralmente ocorre em uma sala pequena, que pode ser semelhante em tamanho a uma sala de estar comum. A magia do palco é frequentemente associada a ilusões mais grandiosas. Na realidade, os sentimentos que os mágicos podem inspirar mudam com base na proximidade com a performance e no seu nível de interatividade com ela. Isso afeta até mesmo o papel que você pode desempenhar na história que ganha vida. Quando se trata de realidade mista, as emoções possíveis podem variar desde close-ups e magia de salão até grandes ilusões, porque a realidade mista pode mostrar tudo, desde portais para outros espaços ou transporte completo até um ambiente imersivo onde a escala pode variar de forma mais dramática.

Susana Martinez-Conde, professora, parceira da NeuroExperts e coautora de Sleights of Mind, explica que as ilusões mágicas podem parecer experiências poderosas quando os mágicos usam objetos do cotidiano. Eles estão frequentemente presentes em magia de close-up ou de salão. Os mágicos distribuem esses objetos do cotidiano para o público inspecionar e interagir fisicamente, para que identifiquem que “são reais e… não foram manipulados”. Seu desafio para os criadores é encontrar maneiras de manter esse sentimento de admiração quando o público é solicitado a manipular a realidade artificial. Uma abordagem para este desafio poderia ser primeiro permitir que as pessoas inspecionem itens do mundo real, que podem reter as suas propriedades físicas, mas criar novas reacções às realidades digitais numa experiência.

Crie novas regras para serem quebradas

A magia muitas vezes desafia o que é percebido como impossível na realidade do público, com efeitos que são trazidos à vida pelo mágico. A realidade mista dá aos criadores a oportunidade de desafiar as impossibilidades percebidas nos ambientes reais do público, bem como nas realidades digitais totalmente imersivas de uma experiência.

“Embora a magia tradicional sempre tenha sido limitada pelas restrições físicas de um palco e pela presença de um mágico”, explica Hickman, “a realidade mista transcende essas fronteiras. Ele convida os usuários a entrar em um mundo onde a magia não é apenas algo que eles testemunham, mas algo que eles experimentam ativamente em seu ambiente familiar. Esta mudança profunda da observação passiva para a participação ativa ajuda a reimaginar a relação entre o público e as experiências mágicas. Promove uma conexão profundamente pessoal e envolvente, fazendo com que a magia pareça menos um espetáculo passageiro e mais uma parte integrante da realidade de alguém.”

Lazzaro explica que para que os momentos mágicos pareçam reais, os mágicos precisam enquadrar a situação mostrando como o mundo funciona e depois reforçando-a. Um exemplo mágico clássico disso é quando um mágico realiza ações que mostram que uma caixa é oca ou que ele está segurando uma fruta real. Isso prepara o cenário para como as coisas devem funcionar com base no que o público está testemunhando. Compartilhei exemplos disso para VR, aos quais Hickman se referiu como 'argumentos mentais. Emoções como a admiração podem acontecer quando essa estrutura é quebrada e algo aparentemente impossível acontece.

A realidade mista traz espaços e objetos reais que podem ter suas regras de existência quebradas. Até os controladores podem ser integrados à ilusão. Madison explica que parte de seu processo é “identificar adereços para tornar a ilusão digital tangível. O acessório atua como um controlador disfarçado, mas, inconscientemente, é como entregar um baralho de cartas no início de um truque de mágica, ancorando a ilusão na realidade. Por exemplo, se os participantes precisarem controlar entidades voadoras, lançar feitiços ou invocar divindades elementais, eu criaria um bastão de mago mesclando elementos virtuais e reais, em vez de usar o controlador padrão como controlador.”

Conheça seu público, incluindo suas realidades físicas 

Como mencionei na introdução deste artigo, insights aprofundados sobre o público fazem parte da minha fórmula para criar momentos mágicos. Quando se trata de realidade mista, isso significa ir muito além da compreensão das aspirações, conhecimentos e até habilidades físicas do seu público. Você precisa entender as realidades físicas de seu ambiente, desde a pegada típica que eles percorrem até os itens físicos típicos que eles podem ter presentes.

Hickman partilha que “os criadores devem começar por compreender o ambiente físico e a perspectiva do utilizador dentro desse espaço. Pense em como os elementos digitais podem interagir com o mundo real de maneiras inesperadas.” Uma ilusão de realidade mista “visa estender a realidade com elementos digitais”, diz Madison. Qual realidade está sendo estendida depende do criador. 

O conteúdo pode criar conexões entre realidades físicas e digitais com causas e efeitos. Martinez-Conde explica que “conectamos causa e efeito quando não deveríamos… como usar uma varinha mágica e um efeito acontece quando na realidade essas duas coisas não têm nada a ver uma com a outra”. Madison muitas vezes cria essa conexão usando objetos físicos para “direcionar a atenção e criar uma ponte sensorial, auxiliando no estabelecimento de uma suspensão de descrença... o 'momento mágico' ocorre quando o cérebro começa a duvidar do que está fisicamente presente e do que é. virtual, abalando assim nossas certezas sobre a própria realidade”.

Não se intimide com superfícies reflexivas. Suponha que eles existam nas casas da maioria dos membros do público, e fugir deles significa perder um detalhe que poderia criar ou destruir uma ilusão. Alguns exemplos de como usá-los incluem a ideia de Martinez-Conde de usar um espelho para mudar a forma como nos vemos na realidade. Na realidade, os espelhos invertem a nossa imagem. Podemos usar a realidade mista para pegar essa imagem e invertê-la para que um membro da audiência se veja como os outros o veem. E, “para superfícies reflexivas físicas reais, como pisos brilhantes, mesas de vidro, janelas”, Madison sugere criar “reflexos usando geometria duplicada espelhada com alguma transparência e empregar um nível de detalhe mais baixo, se necessário”.

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Madison também sugere o uso de fotos ou vídeos em 360 graus do espaço físico como sondas de reflexão para aumentar a ilusão. Hickman está entusiasmado com as possibilidades de mapeamento ambiental de alta fidelidade em tempo real. 

“Quanto maior for a precisão disso, melhor será a base para grandes ilusões”, explica.

Além da integração de elementos ambientais físicos, não subestime o poder de integrar um membro do público, especialmente as mãos, na ilusão digital. Lazzaro explica que há muitas emoções que podem ganhar vida quando se interage com um objeto real ou digital, segurando-o ou mesmo usando as mãos para lançar feitiços. “É muito pessoal”, explica ela, e deve parecer fluido.

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Tangible Maze de Greg Madison – Quest Pro, ilustrando o ponto de “sentir a ilusão digital”.

A arte da magia prospera na sutileza

“A arte da magia prospera na sutileza”, explica Hickman. “Seus impactos mais profundos são frequentemente sentidos quando ela opera nas sombras, despercebida, mas afetando profundamente.” 

Além de garantir que certos itens como iluminação e sombras reforcem a realidade, Madison avalia a força de seus momentos mágicos buscando spoilers sutis. “Surpreendentemente, ocasionalmente fecho os olhos para identificar o que parece estranho, entendendo que uma ilusão perfeita se estende além do visual— deve pesar, sentir, comportar-se e soar bem. Fazer longas pausas é crucial, pois revisitar com novos olhos muitas vezes revela novos insights sobre quais elementos sutis quebram ou reforçam as ilusões.” Por exemplo, ele certa vez criou um protótipo de um jogo de rolar uma bola de realidade mista, onde os jogadores podiam inclinar uma estrutura física real para guiar uma esfera virtual. “Conectei um controlador para rastrear o quadro, e o que convenceu meu cérebro da 'realidade' e da 'presença' da bola de gude foi o feedback tátil dos motores de ruído transmitidos às minhas mãos através do objeto enquanto a bola de gude virtual rolava e atingia os limites. Esta ilusão específica pode ser experimentada no Eleven VR Table Tennis ou no Walkabout Mini Golf.”

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Imagem da próxima aventura misteriosa do XEOPlay, Follow the White Rabbit XR

A realidade mista capacita e exige efeitos ricos

Combinar realidades físicas e digitais perfeitamente para uma experiência de realidade mista reforça a necessidade de gráficos e áudio espacial aparentemente reais. A boa notícia é que a realidade já parece real e não requer poder computacional.

“Na realidade mista, o alinhamento e a interação entre elementos reais e digitais são cruciais, e qualquer desalinhamento pode estragar a experiência. A fidelidade gráfica e a consistência com o ambiente físico são fundamentais – ainda mais do que em VR”, explica Hickman. “Muita gente usa o look low poly… Para nós isso quebra a ilusão porque separa claramente o virtual do real”, diz Lazzaro. Além disso, sua equipe está se concentrando em fones de ouvido com passagem de cores para ajudar a misturar mundos. A realidade pode até ter um filtro aplicado para combinar com a aparência do mundo digital. 

A magia não precisa acontecer em todo o ambiente para parecer real. Na realidade mista, Madison explica que o conteúdo digital é o que ocupa o centro das atenções. Isto permite que “o poder computacional redirecionado seja usado para melhorar os efeitos caros mencionados anteriormente, fortalecendo a ilusão”.

Considere também onde e quando a magia do seu conteúdo de realidade mista ganha vida, pois leva tempo para os olhos se ajustarem a diferentes distâncias. Macknik explica ainda que “quando você olha algo de perto, seus olhos convergem, eles giram um em direção ao outro. À distância, meus olhos não se cruzam tanto... seus olhos mudam automaticamente seu nível de acomodação.” 

Se a sua ilusão corre o risco de ser estragada por limites técnicos, como o rastreamento imperfeito ou o conflito de acomodação de vergência, você deve integrar formas de mascarar a limitação com um efeito no próprio conteúdo.

Laura Mingail é fundador da Archetypes & Effects, além de estrategista e mágico focado em formas inovadoras de contar histórias e tecnologias.

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