Drop Dead: The Cabin Hands-On: um emocionante e desafiador jogo de tiro cooperativo

Drop Dead: The Cabin Hands-On: um emocionante e desafiador jogo de tiro cooperativo

Drop Dead: The Cabin traz um atirador de onda de zumbis cooperativo para o Quest 2 hoje, e recentemente nos juntamos ao desenvolvedor Soul Assembly para uma prévia prática.

Reminiscente de Call of Duty Zombies, Cair Morto: A Cabana adota uma abordagem diferente de seu predecessor on-rails, Drop Dead: Golpe Duplo. Jogando sozinho ou em modo cooperativo para dois jogadores, seu objetivo envolve afastar hordas de mortos-vivos para garantir sua extração, mas não leve isso a sério. Juntamente com o gerente de publicação da Soul Assembly, Joe Waterworth, e o principal designer de jogos, Jim Norris, joguei duas rodadas de co-op antes de entrevistar a dupla.

[Conteúdo incorporado]

Cada corrida começa na sala de estar da cabana, proporcionando um breve tempo de preparação antes da chegada das hordas. Cada jogador pode guardar quatro armas ao mesmo tempo, variando de itens menores como facas e revólveres a bastões de beisebol pesados, mas tenha cuidado; a munição é limitada, as armas brancas são duráveis ​​e os zumbis podem surgir de todas as direções. O gerenciamento de recursos e o movimento são essenciais para a sobrevivência, ficar parado não é uma opção.

A progressão é bloqueada por portas trancadas, que são desbloqueadas com a obtenção de pontos ganhos ao matar zumbis. Assim que tiver o suficiente, pegue a maçaneta da porta e espere que ela abra. Eventualmente, você pode ir para a floresta e reiniciar o gerador de energia, obtido ao encontrar células de combustível, para garantir sua extração. Como os elementos roguelike incorporados de Soul Assembly, munição, pontos de enxame e células de combustível aparecem em locais diferentes, não há duas corridas iguais.

“Você constantemente tem que olhar em volta e descobrir: oriente-se, pegue sua munição, pegue sua arma, pegue seu combustível”, Waterworth me diz depois. “A base principal de The Cabin é o que você viu [durante esta prévia], mas toda vez que é refeito, trata-se de voltar ao estilo do Dia da Marmota e melhorar suas habilidades, obtendo mais conhecimento do mundo do jogo e onde as coisas surgem.”

Meu tempo foi curto, mas gostei do que joguei; há um loop de jogo direto, mas desafiador, que me manteve alerta. Houve momentos em que lutei para pegar itens usando sua garra magnética, embora Norris diga que isso pode ser olhado. Depois de terminar o playthrough, Waterworth me informou que a jogabilidade pode se expandir após o lançamento. Ele não confirma os próximos passos, mas dá uma ideia do que as atualizações futuras podem trazer.

cair morto a cabine

“À medida que avançamos em direção ao conteúdo pós-lançamento, podemos remixar mais armas, podemos expandir diferentes áreas e manter a jogabilidade atualizada, adicionando mais modos a ela.”

Infelizmente, não cheguei perto de escapar em nenhuma das tentativas. Eu rapidamente fiquei sem munição e armas brancas. Companheiros de equipe podem ser revividos cumprimentando uns aos outros, mas as hordas eventualmente nos cercaram. Você só pode correr tantas vezes antes que sua resistência se esgote, embora eu tenha gostado da tolice de afastar zumbis com pratos e talheres.

The Cabin prospera em replayability, então minhas perdas não foram surpreendentes. Exp é concedido ao terminar uma corrida e isso gradualmente aumenta os níveis individuais. A munição pode ser pega de uma distância maior, os itens de saúde restauram mais HP, há maiores reservas de munição, as portas são destravadas mais rapidamente e muito mais. Você provavelmente não vai ganhar na primeira tentativa, mas a prática leva à perfeição.

Esta não é apenas uma versão VR de Call of Duty Zombies, apesar das semelhanças em sua premissa. The Cabin não se esforça para o realismo visual, evidenciado pela versão Quest usando avatares Meta para personagens e zumbis neon brilhantes vestidos com roupas esportivas. A estética e os inimigos coloridos dos anos 80 contrastam bem com esse cenário de terror sinistro, embora os avatares pareçam totalmente fora do lugar. Norris me informou que há muitos fãs de Stranger Things na Soul Assembly e ele credita o líder de arte da equipe, Gareth Morrison, por essa abordagem.

Todo mundo está pensando nos anos 80 agora… Stranger Things é enorme, música retrô é realmente enorme, jogos retrô são realmente enormes. Quando você pensa em filmes de terror daquela época, sempre há uma cabana. Sempre tem um cara mauricinho que acaba sendo comido pelo monstro primeiro. Então, queríamos trazer todos esses diferentes elementos da cultura pop daquele período que realmente gostamos. Gostamos da estética das cores vivas, então é por isso que você vê os roxos e os verdes.

Cair Morto: A Cabana

Isso também se reflete em uma trilha sonora animada, pela qual Norris elogia o designer de som Giorgio Carlin. “Trouxemos Giorgio e ele disse, “deixe-me fazer uma música de luta para isso. Isso realmente faz o coração disparar. Você está entrando na zona, atirando na cabeça com a batida.

Drop Dead: The Cabin chega em Meta-Quest 2 hoje, enquanto a versão Pico 4 será lançada ainda este ano. Waterworth confirma que não há mais plataformas planejadas no momento, afirmando que não há melhorias para Meta Quest Profissional qualquer um, embora ele admita que ambos sempre podem mudar.

“Isso é tudo o que temos planejado agora. Mas estamos abertos para onde queremos levar o jogo no futuro, talvez PSVR? Está em debate e vamos ver como as coisas correm.”

Carimbo de hora:

Mais de UploadVR