De 2010 para 2014 Richard Cobbett escreveu Crapshoot, uma coluna sobre lançar os dados para trazer jogos aleatórios de volta à luz. Esta semana, a polêmica é um monte de bolas. Literalmente.
Como qualquer pessoa no Reino Unido saberá, mas aqueles de fora talvez não, nossas classificações de jogos foram historicamente administradas pelo BBFC: os mesmos caras que a) cuidavam das classificações de filmes, que são apoiadas pela força da lei, eb) uma vez decidiram que Shadow Warrior tinha substituir o lançamento de shurikens no rosto das pessoas por empalá-las com dardos – uma decisão que sem dúvida fazia sentido para pelo menos alguém na época. Uma pessoa que não tem mais permissão para cortar a própria comida, mas que se tivesse, provavelmente consideraria usar uma motosserra para fazer isso.
Para jogos, as classificações principais eram 15, o que significava que você tinha que ter 15 anos ou mais para comprá-lo, e 18, o que significava… bem, você adivinhou. Ecstatica foi classificado com 18 pontos aqui, por cenas de intenso terror gráfico, uso controverso de símbolos religiosos e mais algumas coisas. Parecia justo ouvir a descrição. Então as pessoas viraram a caixa e olharam as imagens.
Ecstatica tinha um dos estilos gráficos mais estranhos já tentados – um jogo 3D que olhava para seus rivais usando triângulos antigos e chatos e decidiu tentar algo diferente. Todos os seus personagens são feitos de bolas, esticadas e distorcidas a serviço do horror demoníaco.
Havia razões pelas quais isso provavelmente parecia uma boa ideia, incluindo permitir uma animação melhor do que os polígonos ofereciam na época e modelos de personagens mais detalhados do que o elenco espancado com uma pá de Alone in the Dark e semelhantes. Ainda assim, os problemas óbvios nunca foram superados, principalmente porque a arte da caixa era assim, com os únicos elipsóides proeminentes em exibição sendo aqueles no peito da bruxa:
O jogo em si parecia mais, bem…
Este não é o fim da estranheza.
(Por interesse histórico, o primeiro jogo no Reino Unido a ser agraciado com o poderoso emblema “18” foi uma aventura em texto chamada Jack, o Estripador. Escusado será dizer que não, não houve uma boa razão. Porém, como golpe de marketing, funcionou muito bem. A mesma empresa também fez o primeiro jogo com classificação 15, Drácula.)
A premissa básica de Ecstatica é que você é um viajante - homem ou mulher, em um detalhe agradável, e ambos destinados a levar uma surra - em uma jornada misteriosa em 928AD. Fora d'água e com a Pepsi Max ainda não inventada, ele avista uma vila cuidadosamente colocada sobre uma plataforma flutuante no meio de um abismo com apenas uma ponte ligando-a ao outro lado. Se você está se perguntando quanto tempo dura essa ponte depois que o jogo começa, a resposta é ‘cerca de cinco femtossegundos’. Ele entra em colapso assim que você tenta sair. Devem ser os mesmos construtores que contrataram em King's Quest 2.
Mesmo à distância, é bastante óbvio que este não é um bom lugar para uma corrida de abastecimento. Todos os prédios estão destruídos e as pessoas estão mortas ou rezando pela doce libertação da morte – um cara rastejando sem usar as pernas.
É difícil ficar muito perturbado, não só por causa da bola, mas porque o Ecstatica nunca consegue decidir qual o seu humor. É horror, mas é horror quando você morre, a sequência de Game Over corta para os monstros rondando no pub ou similar e o lobisomem dizendo ao minotauro “Uau, isso foi fácil…” enquanto um dragão gosta de sua companhia.
O andar casual e saltitante do personagem principal não ajuda. É esse passo estranho que, ao repetir o jogo agora, imediatamente me lembrou de algo, mas eu não conseguia identificar o quê. Então…
E já que estamos nisso, há um dos visuais mais controversos ali: a crucificação de cabeça para baixo. Porém, não é o único, com Ecstatica adorando nada mais do que decorar suas cenas com imagens como padres pendurados nas vigas da igreja, pessoas nuas com lanças no fundo e vítimas torturadas até onde a vista alcança.
Mas também é um jogo que gasta grande parte do seu tempo na missão de fazer uma poção que transforma você em uma doninha, e tem uma versão do Diabo que realmente precisa de um dentista.
Na verdade, jogar é estranho. Como qualquer jogo desse tipo, os controles são mais do que terríveis: Alone in the Dark menos o bom funcionamento. Ao contrário da maioria, porém, ele tenta manter as surpresas, com a sensação de que você está constantemente sendo perseguido por um lobisomem malvado. Você pode fugir, mas ele simplesmente aparece do nada, em vez de em intervalos específicos, e é mais do que poderoso o suficiente para quebrar os miolos do nosso herói com alguns golpes.
Existem inimigos muito mais fracos também, incluindo alguns duendes, mas muito Ecstatica é gasto sendo espancado até perder os sentidos e ansioso pelo ponto em que você poderá revidar.
Na verdade, isso é muito legal para um jogo de terror, embora bastante brutal, e não é a única coisa legal de Ecstatica. Ao contrário de Alone in the Dark, por exemplo, o herói se recupera rapidamente dos danos, o que significa que ele pode escapar impune dos assaltos, desde que você, como jogador, consiga escapar do lobisomem ou algo assim. O mundo está aberto e parece que você está fuçando em um lugar real e tentando lidar com as coisas conforme elas surgem, em vez de simplesmente ir de um cenário para outro e ser forçado a encontrar a solução.
A desvantagem é que não há muita história aqui, ou muita direção. A única garantia é que, quando as coisas acontecerem, serão bem estranhas. No final do jogo, por exemplo, você enfrenta o Diabo com uma arma capaz de matá-lo e ele oferece um acordo – dê a arma a ele e seja recompensado. Essa recompensa então acaba sendo escoltado para um harém pessoal para ser abanado com folhas pelo resto da eternidade por homens nus com máscaras de escravidão e botas de cano alto, com o Diabo saindo e dizendo “HAW HAW HAW”. Eu não estou inventando isso.
Como muitas aventuras, é bem curto se você sabe o que está fazendo, e muito confuso se não sabe – dicas e conselhos não estão no topo da lista de prioridades dos designers. O bom final também contém um ótimo momento “Por favor, não pense nisso”, pois a ponte para fora da cidade é nunca reparado. Quando o herói resgata a garota cujo cérebro está produzindo toda a estranheza (o nome dela é Ecstatica, embora isso seja um pouco bobo, já que a própria palavra se refere ao transe de uma bruxa e é mais ou menos isso que está acontecendo), eles simplesmente aparecem do outro lado. lado através do poder do amor ou algo assim. Na verdade, é uma coisa curiosa.
Ecstatica foi seguido por uma sequência que, e eu fiz uma pesquisa sobre isso, absolutamente ninguém se lembra. Depois que todos riram de suas bolas e sorriram de piadas sobre rir de suas bolas, e depois bocejaram para as pessoas que riram de piadas sobre rir de suas bolas, não havia muita nota sobre o jogo ou estilo gráfico que pegou.
Ecstatica 2: a arte em caixa mais chata do mundo perdeu a maior parte da comédia estranha e era mais um jogo de ação, com Ecstatica sendo sequestrado e o herói se tornando um príncipe, e a opção da dama sendo descartada. Era chato como sujeira mesmo naquela época.
No entanto, não era o acompanhamento pretendido. Depois que o Ecstatica original foi concluído, os desenvolvedores decidiram que uma tecnologia como essa era boa demais para ser guardada para o terror e começaram a trabalhar em um novo projeto. Isso nunca saiu, infelizmente. Era para se chamar Urban Decay e trazer esse estilo gráfico para um mundo real sombrio de gangsters, crimes de rua e tiroteios de vida ou morte. O que poderia dar errado?
Vocês sabemos valeria a pena jogar aquele. Infelizmente, foi arquivado em favor do Ecstatica 2, com o plano de retornar e fazê-lo em uma forma poligonal mais tradicional. Depois foi arquivado e totalmente esquecido. Ainda assim, não importa. Pelo menos a tecnologia ganhou um jogo inesquecível antes de ser arquivada firmemente na Lixeira das Más Idéias, e aqui está ela na íntegra. (Você provavelmente não precisa mais ter 18 anos.)
- "
- 15 anos
- 3d
- a
- Sobre
- Açao Social
- conselho
- Todos os Produtos
- Permitindo
- responder
- qualquer um
- por aí
- Arte
- Apoiado
- Porque
- antes
- começou
- ser
- Pós
- Pouco
- Botas
- Caixa
- PONTE
- trazer
- comprar
- Pode obter
- capaz
- caracteres
- igreja
- roupas
- Coluna
- como
- Comédia
- vinda
- Empresa
- Considerar
- constantemente
- contém
- controles
- controvérsia
- poderia
- Crime
- Escuro
- dia
- morto
- acordo
- decidido
- decisão
- descrito
- detalhe
- detalhado
- desenvolvedores
- diferente
- Ecrã
- distância
- down
- dragão
- edição
- inimigos
- todos
- olho
- Rosto
- rostos
- feira
- Filme
- Empresa
- firmemente
- Primeiro nome
- comida
- formulário
- para a frente
- da
- cheio
- jogo
- Games
- obtendo
- vai
- Bom estado, com sinais de uso
- ótimo
- garanta
- acontecer
- ter
- ajudar
- SUA PARTICIPAÇÃO FAZ A DIFERENÇA
- Alta
- Destaques
- histórico
- horror
- Como funciona o dobrador de carta de canal
- HTTPS
- idéia
- idéias
- imagens
- imediatamente
- incluir
- Incluindo
- instância
- interesse
- IT
- se
- viagem
- Guarda
- Chave
- Saber
- Escritórios de
- Deixar
- leve
- vinculação
- Lista
- carregar
- longo
- olhou
- procurando
- gosta,
- moldadas
- fazer
- Fazendo
- Marketing
- Máscaras
- maciço
- significado
- Homem
- poder
- leite
- mente
- modelos
- mais
- a maioria
- Desnecessário
- Cria
- óbvio
- oferecendo treinamento para distância
- Oferece
- aberto
- operação
- Opção
- Outros
- próprio
- Pessoas
- pessoa
- pessoal
- plataforma
- jogador
- jogar
- por favor
- ponto
- Polygon
- poder
- poderoso
- bastante
- príncipe
- prioridade
- problemas
- projeto
- proeminente
- busca
- rapidamente
- avaliações
- RE
- mundo real
- razões
- refere-se
- liberar
- pesquisa
- DESCANSO
- retorno
- recompensado
- Execute
- mesmo
- Cenas
- sentido
- serviço
- Shadow
- Baixo
- semelhante
- desde
- So
- solução
- alguns
- algo
- específico
- começa
- Ainda
- História
- rua
- estilo
- supply
- surpresas
- doce
- Tecnologia
- A
- o mundo
- coisa
- coisas
- Através da
- Jogando
- tempo
- tradicional
- Uk
- final
- urbano
- usar
- versão
- vítimas
- Aldeia
- caminhada
- Água
- semana
- O Quê
- enquanto
- QUEM
- sem
- Atividades:
- trabalhou
- mundo
- Equivalente há
- seria
- anos
- investimentos
- Youtube