Em apenas 7 meses, 'Blade & Sorcery' tem o maior número de críticas de qualquer jogo Quest, exceto um PlatoBlockchain Data Intelligence. Pesquisa vertical. Ai.

Em apenas 7 meses, 'Blade & Sorcery' tem o maior número de críticas de qualquer jogo de missão, exceto um

Em apenas 7 meses, 'Blade & Sorcery' tem o maior número de críticas de qualquer jogo Quest, exceto um PlatoBlockchain Data Intelligence. Pesquisa vertical. Ai.

Em apenas sete meses, Lâmina e Feitiçaria: Nômade, a versão Quest do popular jogo VR para PC, acumulou mais críticas do que qualquer outro jogo Quest pago, exceto um. O que explica a popularidade impressionante do jogo?

Atualização (27 de junho de 2022): Ficou claro desde o portão que Blade & Sorcery: Nomad estava vendo um nível de popularidade no Quest que excedia quase todos os outros jogos da plataforma. Na nossa verificação mais recente, o jogo ultrapassou SUPERHOT VR para se tornar o segundo jogo pago mais revisado na plataforma, apenas sete meses desde o lançamento.

Em apenas 7 meses, 'Blade & Sorcery' tem o maior número de críticas de qualquer jogo Quest, exceto um PlatoBlockchain Data Intelligence. Pesquisa vertical. Ai.De fato, uma conquista impressionante, embora mesmo em segundo lugar Blade & Sorcery: Nomad ainda tem menos da metade das avaliações do app matador da Quest, Bata o Sabre. Concedido, este último teve significativamente mais tempo para acumular essas avaliações. Olhando para os jogos Quest mais revisados ​​ao longo do tempo, parece que Blade & Sorcery: Nomad realmente acelerou para fora do portão um pouco mais rápido do que Beat Sabre, embora haja uma base de instalação significativamente maior de headsets Quest hoje em comparação com quando Beat Sabre lançado pela primeira vez na plataforma.

Em apenas 7 meses, 'Blade & Sorcery' tem o maior número de críticas de qualquer jogo Quest, exceto um PlatoBlockchain Data Intelligence. Pesquisa vertical. Ai.Ainda assim, considerando o significativo apoio de marketing da Beat Sabre da empresa-mãe Meta, é surpreendente que Blade & Sorcery: Nomad parece estar indo tão bem.

Dados os números, estimamos Blade & Sorcery: Nomad vendeu cerca de 830,000 unidades na Quest até agora, com uma receita de US$ 16.6 milhões (assumindo todas as vendas pelo preço total em dólares).

Veja também: Nosso último olhar sobre os 20 jogos de Quest mais bem avaliados e mais populares

O artigo original, que primeiro identificou o momento único do jogo com algumas citações do desenvolvedor, continua abaixo.

Artigo Original (22 de fevereiro de 2022): Bcomer sabre tem sido um item básico da Quest desde o lançamento do fone de ouvido. É o aplicativo mais revisado no fone de ouvido por quase um fator de três. E sua trajetória superou consistentemente aqueles entre os 20 principais aplicativos mais revisados ​​no fone de ouvido. Mas recentemente, outro aplicativo mostrou um crescimento ainda mais rápido.

Lâmina e Feitiçaria é um simulador de combate corpo a corpo favorito dos fãs que está disponível no PC VR desde 2018. Finalmente chegou à Quest em novembro de 2021 sob o nome Blade & Sorcery: Nomad [nossa revisão] e parece ter aproveitado a demanda séria por sua marca de ação corpo a corpo próxima e pessoal em VR.

Em apenas 7 meses, 'Blade & Sorcery' tem o maior número de críticas de qualquer jogo Quest, exceto um PlatoBlockchain Data Intelligence. Pesquisa vertical. Ai.
'Blade & Sorcery: Nomad' na Quest | Imagem cortesia Warpfrog

Nômade viu uma ascensão meteórica entre os aplicativos mais revisados ​​no fone de ouvido; em pouco mais de três meses desde o lançamento, o jogo se encontrou na posição #6 com mais de 11,000 avaliações.

Em apenas 7 meses, 'Blade & Sorcery' tem o maior número de críticas de qualquer jogo Quest, exceto um PlatoBlockchain Data Intelligence. Pesquisa vertical. Ai.Comparar sua ascensão lado a lado com os outros aplicativos mais revisados ​​no fone de ouvido mostra a rapidez com que ultrapassou outros jogos na contagem de revisões (o que é um forte indicador relativo de vendas unitárias). Seu ritmo mostra poucos sinais de desaceleração, e parece que Nômade está definido para continuar a ultrapassar outros títulos no futuro próximo.

If chega ao 2º lugar, no entanto, ainda há uma enorme lacuna a ser cruzada antes mesmo de começar a se aproximar do aplicativo matador de VR, Beat Sabre. Embora haja algo a ser dito sobre seu ritmo imenso.

Em apenas 7 meses, 'Blade & Sorcery' tem o maior número de críticas de qualquer jogo Quest, exceto um PlatoBlockchain Data Intelligence. Pesquisa vertical. Ai.Dados os números, estimamos Blade & Sorcery: Nomad vendeu cerca de 560,000 unidades na Quest até agora, com uma receita de US$ 11.2 milhões (assumindo todas as vendas pelo preço total em dólares). É um tremendo sucesso para o estúdio indie Warpfrog, especialmente considerando que seu fundador (que atende pelo pseudônimo Kospy) é um desenvolvedor de primeira viagem.

Além de ser um jogo que as pessoas claramente desejam, há outros fatores que certamente contribuíram para Nomad's crescimento rápido na Quest. Por um lado, há muitos mais headsets Quest disponíveis hoje do que quando nossa visualização de gráfico começou (no final de 2019). Isso significa que o jogo foi lançado em um mercado maior do que qualquer um dos jogos anteriores. Também foi lançado pouco antes dos feriados de 2021 (que era enorme para Quest), dando visibilidade na loja Quest na hora certa.

E por último, mas não menos importante, realmente não há nada como Blade & Sorcery: Nomad na loja Quest, dando ao jogo uma vantagem de pioneirismo na demanda inexplorada por um sim de combate corpo a corpo. Sim, há outros jogos corpo a corpo no Quest como Até você cair, mas isso é mais uma experiência de fantasia com combate baseado em gestos. Lâmina e Feitiçaria, por outro lado, é mais um simulador de física corpo a corpo, com combate que é distintamente brutal em comparação.

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Falei com o produtor e gerente de comunidade da Warpfrog, que atende pelo pseudônimo The Baron, para saber mais sobre o que o estúdio faz de Nomad's sucesso na Quest até agora.

“Sabíamos que havia um público para uma versão independente do Lâmina e Feitiçaria da quantidade de cartas de fãs que recebíamos de jogadores de VR que não são de PC solicitando uma porta, e também ouvimos relatos de outros desenvolvedores de VR de que a base de jogadores de Quest era mais robusta que o VR de PC”, disse The Baron. “Então estávamos confiantes de que o Nomad pelo menos se sairia bem no mercado Quest, mas honestamente a resposta do Nômade A base de fãs tem sido incrível e muito além de nossas melhores esperanças.”

Quanto à existência de diferenças claras no comportamento do jogador entre as versões PC e Quest do jogo, The Baron disse que as métricas de engajamento parecem semelhantes e ele suspeita que isso se deva ao design subjacente do jogo.

"Lâmina e Feitiçaria é um dos poucos jogos de RV que é completamente abençoado por ter um alto valor de replayability e retenção, e as métricas do jogador mostram que, em média Nômade os jogadores estão jogando o jogo tanto quanto os jogadores de PC VR, tanto nas sessões de jogo quanto nas horas gerais jogadas”, disse ele. “Isso sugere que é a Lâmina e Feitiçaria fórmula de design de jogo que está ressoando com os jogadores mais do que qualquer versão específica [do jogo] ou fone de ouvido.”

Lâmina e Feitiçaria já era um sucesso bem conhecido entre os entusiastas de PC VR e, embora não seja surpresa vê-lo bem recebido pela base de jogadores do Quest, o que is surpreendente é a pouca influência que o sucesso do jogo teve no mercado de jogos de RV mais amplo. Embora haja um punhado de projetos independentes indo atrás do gênero de simulação de combate corpo a corpo, nenhum dos estúdios bem conhecidos de VR pegou o punhal proverbial para dar uma facada neste final do mercado de VR.

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