Entrevista: Chris Miller da player1games fala sobre os desafios de ser um desenvolvedor independente em Mobile PlatoBlockchain Data Intelligence. Pesquisa Vertical. Ai.

Entrevista: Chris Miller da player1games fala sobre os desafios de ser um desenvolvedor independente em dispositivos móveis

Não é nenhum segredo que o mercado de jogos para celular é extremamente competitivo. Sempre foi, mas quando quase todos os jogos são gratuitos para download, você precisa fazer muito para ser notado – quanto mais criar um sucesso.

Então, conversamos com Chris Miller, fundador da player1games, sobre os desafios que sua empresa enfrentou ao longo dos anos em jogos para dispositivos móveis – e o que está por vir para sua equipe.

Oi Cris! Conte-nos um pouco mais sobre você e como a player1games começou.

Faço jogos de todos os tipos há mais de 26 anos. Encontrei meu caminho para a indústria de jogos por acidente ou destino, dependendo de como você vê as coisas, por meio de uma agência temporária em Los Angeles. Tive meu primeiro trabalho de teste na Sony Imagesoft e fiquei viciado. Eu sabia que tinha encontrado meu nicho. O resto foi uma subida árdua através de uma indústria jovem tentando descobrir a si mesma ao longo do caminho. Passei por QA, CS, Produção e até VP no lado editorial. Então eu co-fundei um estúdio que fez sucesso e foi adquirido pela Niantic Games. Esse processo foi divertido (insira sarcasmo aqui). Acho que sou um pouco guloso por punição, então comecei de novo do zero e criei player1games.        

Quais eram seus objetivos originais quando você começou a desenvolver jogos – eles mudaram desde então?

Originalmente, eu estava chocado por ser pago para jogar e depois fazer jogos. Agora você pode realmente ir para a escola e se formar em desenvolvimento de jogos! Sempre adorei jogar, e os jogos de tiro em primeira pessoa eram minha paixão. Isso não mudou, mas passei a apreciar a crescente popularidade dos jogos casuais, os desafios em encontrar mecânicas divertidas e procurar maneiras de transformá-las em produtos. Quando comecei a fazer jogos, o público era bastante restrito. A demografia do mercado mudou; todo mundo é um jogador em potencial. Eu quero fazer jogos para todos.  

Entrevista: Chris Miller da player1games fala sobre os desafios de ser um desenvolvedor independente em Mobile PlatoBlockchain Data Intelligence. Pesquisa Vertical. Ai.

Conte-nos mais sobre seus primeiros jogos, como a série Mathletix e Vicious Varmints – e como eles moldaram seus outros títulos no futuro?

Títulos anteriores como Vermes Viciosos e Ataque Frak foram usados ​​para construir e testar pipelines. Chegamos cedo à cena do “trabalho em casa”, então precisávamos encontrar talentos, configurar pipelines e planos, etc. Eu estive no espaço dos jogadores hardcore por muito tempo e senti que precisava enfrentar alguns novos gêneros. Mathletix nasceu disso, e também – minha filha mais nova estava trabalhando em matemática do ensino fundamental. Eu estava observando as aulas repetitivas, a impressão interminável de planilhas de prática e comecei a fazer um brainstorming. Eu sabia que havia outros jogos por aí, mas a maioria deles exige contas e coleta informações pessoais. Eu queria um aplicativo infantil limpo que apenas trabalhasse o básico através da repetição de uma maneira divertida e familiar. 

Esses primeiros jogos nos ajudaram a ganhar experiência como equipe e continuamos a construir nosso portfólio para o mercado mais amplo possível.  

Você fez jogos casuais e educativos como mencionado acima, mas por que você se sentiu à vontade para fazer títulos nesses gêneros competitivos?

Às vezes você tem que simplesmente sair da borda. Para empresas menores, os riscos calculados fortemente pesquisados ​​são mais difíceis de encontrar. Se você nunca correr riscos, nunca aprenderá. E algumas das melhores lições são aprendidas durante a luta. 

Honestamente, todos os gêneros são competitivos neste momento. Há tantas pessoas fazendo aplicativos e tentando competir. As grandes editoras têm todo o capital de que precisam e quase todo o IP licenciado. Alguns deles até compram IPs apenas para se sentar neles para que outros não possam usá-los. É como o negócio está agora. As equipes independentes não têm escolha a não ser serem tão ágeis quanto possível criativamente para encontrar um lugar à mesa. Espero que através de uma execução consistente e alguma sorte estejamos nessa mesa, ou construamos uma mesa nossa!  

Você deseja atingir um determinado público com seus títulos ou está apenas tentando alcançar o maior grupo de pessoas possível?

Cada título tem um mercado em mente. Estamos procurando o que cola. Somos um grupo pequeno, então escalar é um desafio, mas não por falta de criatividade ou ideias. Estamos procurando fazer jogos para todos, sejam jogos retrô, jogos educativos para crianças, ação casual ou jogos de palavras.  

Quais são seus títulos mais recentes e quais são seus planos para eles em um futuro próximo?

Nosso último lançamento é O linguista, um jogo de quebra-cabeça baseado em palavras que combina o estilo de palavras cruzadas e “preencha o espaço em branco” com gráficos e música relaxantes. Há também um teaser para outro tipo de jogo de palavras autônomo em breve. Temos planos de expandir ainda mais os jogos de palavras The Linguist no futuro.  

Do que você mais se orgulha em termos dos títulos que criou até agora?

Estou orgulhoso de ter descoberto como reunir uma equipe e produzir uma sólida lista de títulos cobrindo uma ampla gama de gêneros com muito mais por vir. Estes últimos anos foram tão duros para todos. Estou feliz por termos superado esse tempo. Estou esperançoso por mais oportunidades e crescimento daqui para frente. Idealmente, fazer jogos deve ser tão divertido quanto jogá-los. Estamos cada dia mais próximos.  

O que você diria aos aspirantes a desenvolvedores independentes se eles estivessem querendo entrar na indústria de jogos para dispositivos móveis, partindo do que você aprendeu?

Se você for um daqueles raros desenvolvedores independentes que podem literalmente fazer tudo, pule esta parte. Você não vai me ouvir de qualquer maneira!

Para todos os outros, encontre pessoas em quem possa confiar. Encontre pessoas que compartilhem sua paixão por jogos e que tenham uma sólida ética de trabalho. Certifique-se de que suas habilidades não se sobreponham muito. Um pouco é bom e saudável, mas muito é problemático. Assuma o risco se parecer certo. Você nunca saberá o contrário. 

Você pode compartilhar detalhes sobre outros novos projetos que você tem em andamento?

No momento, estamos trabalhando em um novo jogo de RV com o qual estamos MUITO empolgados. Além disso, esperamos poder anunciar pelo menos um jogo baseado em IP em um futuro não muito distante. 

Obrigado a Chris por seu tempo, e você pode encontrar links para todos os player1games em seu site bem aqui.

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