A RV baseada em localização se recuperou desde a pandemia. Então, vamos jogar um pouco de ação arcade! A empresa que mais cresce, a Sandbox VR, acaba de abrir sua 40ª localização em todo o mundo. Gibby's Guide saiu para testar o que de melhor o setor tem a oferecer.
Gibby Zobel é um jornalista, cineasta e radialista nascido na Inglaterra. Radicado no Brasil há mais de 20 anos, produz conteúdo para o BBC World Service, BBC News e China Global Television Network (CGTN). Atualmente em licença sabática no Reino Unido, ele escreve e publica Guia do Gibby, uma revista digital VR independente e gratuita, lançada em 2021.
Como fãs do trabalho de Gibby, compartilhamos uma seleção dos artigos de destaque da revista, desta vez da última edição: Guia do Gibby V23.
“Eu queria uma experiência imersiva com meus amigos, onde eles pudessem se tocar e realmente fazer uma conexão física. Eu acreditava que a verdadeira magia da RV começaria quando alguém pudesse se perder totalmente na experiência imersiva. O jogo, a interface, a descrença desapareceriam e só restaria a Experiência.”
Steve Zhao, cofundador e CEO da Sandbox VR, delineou sua visão de uma 'matriz viável mínima'. Então ele construiu.
O QUE É LBVR?
Realidade virtual baseada em localização ou LBVR refere-se a um local fora de casa onde as pessoas podem jogar jogos de RV exclusivos, geralmente em equipe, que não conseguem encontrar nos fones de ouvido do consumidor. Coletes hápticos e itens físicos como uma arma podem adicionar à experiência, assim como extras como ventiladores, aquecedores, spray de água e sistema hidráulico. Os jogos são desenvolvidos internamente ou por estúdios como a Ubisoft.
Tudo começou com a abertura de sua primeira arena em junho de 2017 no 16º andar de um beco alto em Hong Kong com canos com vazamentos, cercado por clubes privados e outros vizinhos menos salubres.
Exatamente seis anos depois, um local premium no centro de Seattle acaba de se tornar o 40º local da Sandbox VR em todo o mundo - eles estão presentes nos EUA, Europa e Ásia - e são a empresa que mais cresce no setor.
Mas quase não aconteceu. O Covid-19 ameaçou estrangular a incipiente indústria LBVR desde o nascimento. O maior jogador da época, The Void, afundou sem deixar vestígios. Alguns sobreviveram. Um exemplo é o Sandbox VR de Zhao. Ele relata a história em sua página do Medium.
“Com um bloqueio nacional e todos os nossos locais de varejo obrigados a fechar, nossa receita caiu 100%. O ano foi traumatizante para a equipe e para mim: administrar uma startup quase morta durante a pior crise possível enquanto passava por um processo de falência emocionalmente desgastante, com a equipe mal sendo paga”, diz ele.
Mas, por meio de um corte drástico de 80% na equipe, congelamento de aluguéis e contorções financeiras, eles conseguiram sobreviver.
No mês passado, eles lançaram seu sétimo título LBVR desenvolvido internamente, Buscadores do Fragmento: Fogo do Dragão, e anunciaram um acordo com a Netflix para trazer Jogo de lula para VR ainda este ano após um acordo com a CBS para fazer Star Trek Discovery.
Embora o Sandbox VR seja, sem dúvida, o farol brilhante, vendendo mais de 100,000 ingressos por mês, outras empresas LBVR estão avançando.
A start-up tcheca Divr Labs é apoiada pelo bilionário Daniel Kretinsky - conhecido por seu investimento no West Ham United Football Club - e abriu em uma localização privilegiada no oeste de Londres dentro de Westfield, o maior shopping center da Europa, além de locais em Estocolmo e Praga .
O design inteligente significa que o Divr Labs pode acomodar 48 pessoas por hora em seu espaço de 150 metros quadrados. Em plena capacidade, isso equivaleria a uma receita de mais de US$ 4 milhões por ano apenas naquela área de varejo.
O primeiro fliperama VR de Londres, o DNA VR, se expandiu para três locais na capital e um em Manchester, enquanto outro empreendimento no Reino Unido, o Meetspace VR, tem sete fliperamas em todo o país.
Na província de Guandong, na China, o Lionsgate Entertainment World, inaugurado em julho de 2019, é o parque temático tecnologicamente mais avançado do planeta. Ele aproveita franquias de filmes populares como The Hunger Games e A Saga Crepúsculo para criar experiências de VR, incluindo uma montanha-russa VR interna e um simulador de motocicleta.
O ILMxLAB (agora ILM Immersive) também realizou uma série limitada de Contos de Guerra nas Estrelas dos Limites da Galáxia na Disney World Orlando em 2022.
De volta a Londres, Layered Reality também empresta da cultura popular criando um espetáculo de duas horas com de Jeff Wayne Guerra dos Mundos Experiência Imersiva.
Agora em seu quarto ano, ocorre em um enorme cenário construído para esse fim. Foi eleita a experiência imersiva número um na capital no Trip Advisor e ultrapassou 175,000 clientes.
Mas como são essas experiências? Eles justificam o hype?
Às vezes, o LBVR pode ser uma decepção terrível; exemplos recentes incluem esforços em centros artísticos de alto nível, como Serpentine Galleries e Barbican Centre, que podem ser fatais para o interesse público, especialmente se for a primeira vez que usam um fone de ouvido.
Eles também precisam resistir às opções de entretenimento concorrentes. Arcades tradicionais tiveram um renascimento e lugares retrô como NQ64, Arcade Club e Pixel Bar são populares.
Depois, há a tendência emergente de mapeamento de projeção com rastreamento de movimento.
A Immersive Gamebox oferece sua versão não VR de Jogo de Lula, Caça-Fantasmas, e Aves com raiva enquanto o Chaos Karts promete “uma experiência de realidade aumentada sem a necessidade de fones de ouvido” em suas pistas de corrida iluminadas.
Uma viagem por estrada LBVR
Gibby's Guide - sou eu e um monte de amigos - partiu para medir a temperatura da indústria, viajando para cinco locais diferentes no Reino Unido.
Todos nós tínhamos algum nível de experiência jogando com o Quest 2 em casa, mas nenhum tinha ido a uma atração LBVR.
Claramente, esta amostra é geograficamente específica, mas algumas, como Sandbox VR, também podem ser encontradas nos EUA e no mundo, e muitos dos detalhes são comuns a outras pessoas.
Nenhum dos locais LBVR que visitamos usou a Quest 2; várias iterações do HTC Vive (geralmente o Focus 3) ou PiMAX foram os fones de ouvido escolhidos nos locais.
Os preços variaram entre o equivalente a $ 40–$ 75 por pessoa e duraram entre 25 minutos e duas horas. A exigência de idade mínima começava aos 7 anos e ia até 16, dependendo do jogo.
Caixa de areia VR
O Sandbox VR conhece o valor das primeiras impressões. A localização é privilegiada no centro de Londres e a fachada do moderno Post Building é imperdível, enfeitada com pôsteres gigantes de jogadores de realidade virtual com o logotipo da marca.
Você é recebido por terminais de check-in estilo aeroporto e um garçom robô para preparar suas bebidas.
Os atendentes fornecem a você um menu de iPad de armas para escolher (você leva o item físico para a arena), tira sua foto e o leva a uma área de carregamento. Você coloca um colete háptico e amarra rastreadores de velcro de aparência alienígena que parecem átomos em torno de seus pulsos e tornozelos para captura de movimento em tempo real de corpo inteiro.
Você carrega um laptop em uma mochila que envia coordenadas de movimento para um servidor. É um pouco de kit, sem esquecer o próprio fone de ouvido, e você sente o peso.
estou jogando Vale do Bosque Morto com Jonny. Frequentemente jogamos jogos multijogador no Quest 2 em casas separadas, mas esta é nossa primeira experiência de co-localização em realidade virtual (ou seja: ocupando o mesmo espaço de jogo físico).
A rua está cheia de zumbis e abutres. É alto. Não podemos nos ouvir por causa do som de nossos tiros, que começa desde o início e só cede depois que derrotamos o chefe final.
25 minutos depois. Voamos em um helicóptero, andamos em um caminhão e nos salvamos várias vezes da morte certa (você tem que tocar fisicamente o ombro de seu companheiro de equipe para reanimá-lo).
No final da experiência, é hora de festejar em uma pista de dança iluminada para gravar um de alguns vídeos prontos para a mídia social que trocam de você no equipamento VR na sala para o mundo virtual.
“No geral, estou um pouco desapontado”, diz Jonny. “O jogo em si parecia bom, soava bem, mas o que você realmente faz é bastante limitado.”
“Você está apenas filmando, realmente não tem tempo para se comunicar, a sala era bem pequena. Isso me lembrou um daqueles antigos jogos de fliperama em que você tinha a arma e o pedal para se abaixar e se esconder atrás das coisas, mas aprimorado para um VRscape.
“Gostei do traje háptico e do feedback da arma. Quando tive que tocar em seu ombro, foi desorientador.
“Acho que para pessoas que nunca fizeram VR antes ou em grupo, é algo divertido de fazer, como jogar boliche.”
“Estou feliz por ter feito isso, eu recomendaria que as pessoas tentassem. É um pouco caro, mas sou notoriamente mão-de-obra!”
Continue na página 2: Divr Labs & DNA VR »
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- Fonte: https://www.roadtovr.com/road-testing-location-based-vr-gibbys-guide/
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