Um estudo recente concluiu que 120fps é o “limiar importante” para evitar o enjôo da RV para a maioria das pessoas.
O papel vem da Universidade de Xi'an Jiaotong – Liverpool, na China, onde os autores estudam há anos os efeitos das taxas de atualização de VR, resolução, sensação ao toque, estereoscopia e muito mais, incluindo como todos esses elementos se relacionam com a doença do simulador.
Um Pimax 5K Super foi usado para o estudo porque suporta taxa de atualização de até 180 Hz, a mais alta de qualquer fone de ouvido do mercado.
O estudo testou 60fps, 90fps, 120fps e 180fps para comparar o efeito na doença dos 32 participantes, 16 homens e 16 mulheres, com idades entre 18 e 51 anos.
Descobriu-se que 120fps é um “limiar importante” após o qual os participantes relataram náuseas significativamente reduzidas em comparação com 60fps e 90fps. A 180fps a redução da náusea foi mínima, sugerindo que 120fps é o limite.
É importante notar, no entanto, que este estudo foi confinado a um headset de nicho, portanto não se sabe se seus resultados podem ser generalizados para outros headsets. O Pimax 5K Super tem um campo de visão significativamente mais amplo do que os headsets VR típicos, por exemplo, com distorção geométrica em toda a periferia. Pesquisas anteriores indicaram que o campo de visão e a distorção geométrica podem afetar a doença.
fone | Taxas de atualização suportadas (Hz) |
Apple Visão Pro | 90 / 96 / 100 |
Quest 2 | 60 / 72 / 80 / 90 / 120 |
Quest 3 | 60 / 72 / 80 / 90 / 120 |
Pico 4 | 72 / 90 |
Playstation VR2 | 90 / 120 |
Índice de válvula | 72 / 80 / 90 / 120 / 144 |
Pimax 5K Super | 90 / 120 / 144 / 180 |
Cristal Pimax | 72 / 90 / 120 |
Quest 3 e Quest 2 suportam taxa de atualização de 120 Hz. Mas no modo autônomo é uma opção do lado do desenvolvedor que poucos usam, porque o requisito de renderizar cada quadro em apenas 8 milissegundos limita severamente a fidelidade gráfica e a complexidade da simulação em chipsets móveis.
A maioria dos títulos roda no padrão de 72 Hz no Quest 2, enquanto muitos títulos implementaram uma atualização para 90 Hz no Quest 3 mais recente. Levará muito tempo até que 120 Hz seja o padrão em VR independente.
No PC, a renderização a 120FPS é alcançável com a maioria das placas gráficas em títulos simples como Beat Saber, mas requer hardware topo de linha extremamente caro para experiências mais complexas, como simuladores. O Valve Index ainda suporta o modo 144 Hz, e o Pimax 5K Plus usado no estudo suporta 180 Hz.
Porém, para complicar significativamente a questão da taxa de quadros está a reprojeção e a extrapolação de movimento, que dobram a taxa de quadros real ao gerar quadros intermediários sintéticos. Isso é muito comum no PlayStation VR2, onde muitos jogos são renderizados a 60fps para serem reprojetados para 120fps para exibição em 120Hz. Na Quest, esta também é uma opção do lado do desenvolvedor, mas usada apenas em alguns títulos, como Assassin's Creed Nexus, enquanto no PC é um recurso do lado do compositor que entra em ação quando sua placa gráfica está sob muita carga.
Embora não se saiba se os resultados deste estudo se aplicam a todos os fones de ouvido, ainda assim é um resultado interessante que sugere que a indústria não deveria se contentar nem mesmo com o padrão de 90fps estabelecido no lançamento do Oculus Rift e do HTC Vive, muito menos com os 72fps popularizados por fones de ouvido independentes. como Oculus Quest. Assim como a resolução está avançando, o mesmo deve acontecer com a taxa de quadros, para garantir que os fones de ouvido deixem o menor número possível de pessoas doentes.
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- Fonte: https://www.uploadvr.com/study-120fps-important-to-avoid-sickness/
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