Levan Kvirkvelia, fundador do Jigger, um software de proteção antibot, lançou um Denunciar afirmando que 40% da base de jogadores de jogos web3 são bots. O estudo encontrou evidências de 20,000 bots em mais de 60 jogos da web3.
Louis Regis, fundador e CEO da Xborg, confirmou com exclusividade para CriptoSlate que “muitos jogos aumentam artificialmente suas bases de jogadores com bots e várias contas para aumentar suas avaliações”.
Os bots são um problema na maioria dos jogos que contêm um método para as contas adquirirem valor. Fora da web3, as pessoas compraram e venderam contas de jogos contendo itens raros, skins ou classificações competitivas altas. Investigar a origem dos bots na web2 pode ser altamente desafiador, pois os dados são desviados por meio de VPNs para mascarar a identidade dos maus atores.
No entanto, o estudo de Kvirkvelia utiliza a transparência do blockchain para vincular carteiras e criar uma matriz probabilística para estabelecer os candidatos a bots mais prováveis. Uma captura de tela da empresa de Kvirkvelia, Jigger, apresenta uma visualização das contas interconectadas, mostradas abaixo.
detectamos bots e multicontas vinculando carteiras pertencentes à mesma pessoa
pegamos uma lista de detentores de tokens, os colocamos em um gráfico e vinculamos carteiras usando nosso algoritmo. O resultado é mais como uma placa de Petri! Veja os aglomerados coloridos? estes são bots em @Era7_oficial pic.twitter.com/vzEmzgtAge
- Levan (@LevanKvirkvelia) 29 de agosto de 2022
O relatório listou ainda vários projetos web3 com sua respectiva porcentagem de bot. Alguns projetos tinham mais de 80% de bots, com até mesmo projetos DeFi sendo direcionados por meio da exploração de esquemas de referência.
A Jigger também divulgou uma galeria com todos os resultados em seu site. Os usuários podem solicitar que um token web3 seja adicionado à análise por meio de um formulário na página.
O CEO da Polkastarter Gaming, Omar Ghanem, disse CryptoSlate que ele não ficou surpreso ao ler as descobertas no relatório.
"Isto vem como nenhuma surpresa; a verdade é que os dados que temos no espaço mostram que quase 2 milhões de carteiras interagiram com dApps de jogos – o que está longe de ser uma boa indicação de jogadores ativos REAIS.”
Ghanem citou o problema da Sybil com o estado atual dos jogos na web3, explicando que “uma pessoa pode configurar várias carteiras e jogar em várias contas, o que esta pesquisa provou ainda mais”.
Em outro ponto, Ghanem culpou a mecânica de ganhos dos jogos da web3 por criar o problema do bot.
“Enquanto continuarmos a ter jogos que são essencialmente “clique para ganhar” por natureza, com criação de tokens por meio da repetição de tarefas no centro de seu loop de jogo – os bots continuarão existindo.
É por isso que nosso foco na Polkastarter Gaming tem sido oferecer suporte a jogos competitivos de alta qualidade, baseados em habilidades e sem barreiras de entrada”
De fato, há um movimento dentro da indústria da web3 para se afastar do jogo para ganhar e para jogar e ganhar. As mecânicas de jogar e ganhar geralmente não exigem que um jogador possua uma carteira de criptomoedas para começar e começar a se divertir. Os jogos Xborg e Polkastarter são duas das empresas líderes neste espaço, concentrando-se quase exclusivamente na jogabilidade.
O estudo é uma propaganda do Jigger, mas Kvirkvelia não tenta esconder isso. Embora os dados possam exigir um exame mais minucioso para descartar o viés de confirmação, a tecnologia é, sem dúvida, impressionante. A capacidade de rastrear, rastrear, analisar e visualizar dados de blockchain para revelar uma imagem oculta da base de usuários de um dApps é uma ferramenta poderosa na batalha contra fraude e manipulação.
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