GameStop se une à Telos Foundation: revolucionando jogos Web3 com tecnologia Blockchain - BitcoinWorld

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Em uma parceria inovadora, a GameStop Corporation (NYSE: GME), renomada varejista de videogames e mercadorias, uniu forças com a Fundação Telos para inaugurar uma nova era de jogos Web3 por meio da tecnologia blockchain. Ao colaborar com a Fundação Telos, a empresa pretende expandir sua coleção de jogos Web3 enquanto aproveita a infraestrutura blockchain fornecida pela Telos.

Por meio dessa emocionante aliança, a Telos conectará jogos Web3 em sua plataforma blockchain usando a plataforma de lançamento de jogos Web3 da GameStop, Playr. Conforme descrito no comunicado de imprensa oficial, o objetivo principal é atrair uma nova onda de usuários para o domínio Web3, oferecendo experiências de jogos acessíveis. Além disso, ambas as empresas se esforçam para enfrentar os desafios de desempenho que assolam a indústria de jogos. AJ Dinger, chefe de desenvolvimento de negócios da Fundação Telos, expressou seu entusiasmo, afirmando:

“Estamos entusiasmados por embarcar nesta colaboração transformadora com a GameStop. Acreditamos firmemente que esta parceria desempenhará um papel fundamental na introdução de novos usuários no espaço Web3. Ao combinar a plataforma Playr da GameStop com a infraestrutura blockchain de alto desempenho da Telos, podemos superar muitas barreiras que impedem os jogadores da Web2 de adotar a Web3.”

A parceria GameStop e Telos ressalta o compromisso da GameStop com a diversificação. Embora a GameStop tenha sido associada ao varejo tradicional, a empresa explorou ativamente novos horizontes. Em setembro do ano passado, a GameStop anunciou uma parceria com a FTX.US para aprimorar suas iniciativas de comércio eletrônico e marketing online. Essa colaboração foi revelada pouco antes de a FTX passar por dificuldades financeiras e declarar falência.

Em julho, a GameStop lançou um mercado de tokens não fungíveis (NFT), permitindo que criadores, jogadores e entusiastas negociem NFTs representando ativos virtuais. Operando na blockchain Ethereum, esse mercado sem custódia facilitou a troca de cartões comerciais digitais e terrenos de jogos populares como Illuvium e Goda Unchained. Em novembro, a GameStop expandiu ainda mais seu mercado NFT integrando-se à plataforma blockchain ImmutableX, permitindo a negociação de jogos e ativos Web3. Esse movimento solidificou a posição da GameStop como um player líder no mundo em evolução dos jogos baseados em blockchain.

No início deste ano, a GameStop alcançou um marco significativo ao registrar seu primeiro lucro trimestral em dois anos. Os números do primeiro trimestre da empresa demonstraram um progresso notável, com um lucro de US$ 1 milhões, ou 48.2 centavos por ação. Essa conquista provocou um aumento nas ações da GME, subindo mais de 16% nas negociações após o expediente e compensando a perda de 48% registrada no ano anterior. As vendas líquidas no trimestre totalizaram $ 43 bilhões, quase igualando aos $ 2.226 bilhões registrados no quarto trimestre de 2.254. Notavelmente, a GameStop se absteve de fornecer orientação financeira para 4, seguindo sua tendência de evitar previsões desde o início da pandemia de COVID-2022.

A GameStop, como muitas outras empresas, passou por reduções de força de trabalho para garantir uma lucratividade sustentada no ano passado. Em julho passado, o diretor financeiro, Michael Recupero, foi demitido, com Diana Saadeh-Jajeh assumindo o cargo de diretora de contabilidade. Posteriormente, em dezembro, a GameStop iniciou uma série de demissões, conforme relatado pela Axios. Embora a empresa não tenha reconhecido publicamente essas demissões, o CEO Matt Furlong confirmou a decisão em um e-mail interno, alinhando a força de trabalho com as metas de lucratividade, de acordo com um repórter sênior do site de jogos e blog Kotaku.

A parceria da GameStop com a Fundação Telos marca outro marco na transformação contínua da empresa. Ao alavancar a tecnologia blockchain e colaborar com players inovadores da indústria, a GameStop está pronta para revolucionar o cenário dos jogos, capacitando.

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