Impostores, cuidado: 'Entre nós VR' agora disponível PlatoBlockchain Data Intelligence. Pesquisa vertical. Ai.

Impostores Cuidado: 'Among Us VR' já está disponível

Reúna-se, companheiros de tripulação - é hora de ejetar o Impostor a bordo do Skeld II! Isso mesmo, Entre Nós VR agora está disponível no Meta Quest 2 e no Meta Quest Pro, dando vida ao amado jogo de festa como nunca antes. Innersloth LLC, Jogos Schell e Robô Teddy reconstruiu o jogo desde o início para aproveitar ao máximo a imersão e os recursos de VR, permitindo que você incorpore seu Bean de uma perspectiva em primeira pessoa.

“Queríamos preservar o núcleo e o coração de Among Us, que descobrimos através da brincadeira era principalmente sobre a interação social”, diz Entre Nós VR Diretor de Projeto Mike Traficante. “É realmente um jogo sobre se reunir com pessoas e receber permissão para mentir para elas, e a diversão que vem disso. O que descobrimos imediatamente quando começamos a trabalhar no espaço VR foi que, quando você está pessoalmente com outras pessoas, pode ver o rosto delas, vê a máscara facial e as mãos, ouve a voz e é direcional, e é tão íntimo que o acordo mentiroso é tão bom ou tão estranho, dependendo da sua composição psicológica - mas é tão real de uma forma que o jogo original não é. Isso foi super emocionante.

Em vez de simplesmente portar o jogo de superfícies 2D para VR, a equipe queria fazer Entre Nós VR um produto verdadeiramente autônomo - que atrairia os fãs obstinados do original que podem nunca ter usado um fone de ouvido VR para aficionados por VR que podem não estar familiarizados com o garoto-propaganda de jogos pandêmicos e todos os demais. Por meio de um processo de design iterativo e muitos testes de jogo, eles redesenharam com sucesso o jogo de um ponto de vista de terceira pessoa para uma perspectiva de primeira pessoa mais envolvente, completa com opções de locomoção com uma e duas mãos e configurações de conforto otimizadas.

“Definitivamente, fizemos muitos testes de várias abordagens para problemas, mesmo tão fundamentais quanto a locomoção”, explica Entre Nós VR Diretor de design Michal Ksiazkiewicz. “Nós exploramos o movimento em terceira pessoa, exploramos o teletransporte e exploramos coisas que estávamos preocupados que poderiam ser uma barreira. Among Us é um jogo que pode demorar um pouco para jogar, e jogar por um tempo em VR pode causar desconforto para algumas pessoas. Quanto mais explorávamos, mais percebíamos que, como Mike disse, a premissa central de Among Us é tudo o que precisamos, e tudo o que precisávamos fazer era garantir que não atrapalhássemos muito e torná-lo o mais suave e fácil possível para ambas as pessoas que passam um bom tempo jogando o original Among Us e pessoas que estão apenas animadas para jogar algo em VR.”

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“Conseguimos fazer muita sincronização com Robot Teddy e InnerSloth e descobrir exatamente o que isso deveria ser”, acrescenta Entre Nós VR A produtora principal Jennfer Rabbitt. “Temos que ficar realmente próximos deles. Desde o início, chamamos isso de relacionamento de co-desenvolvimento e queríamos preservar o que tornava o jogo tão bom. … Uma das coisas que eles queriam ter certeza era que isso não se transformaria em um jogo de terror. E certamente percebemos que isso poderia facilmente entrar nesse território com o quão intenso é. Mesmo o jogo original é muito intenso e dependendo da sua personalidade, se você é o impostor, pode ser mais intenso, ou se você é o companheiro de tripulação, pode ser mais intenso. E então, uma vez que você faz a troca de primeira pessoa, a intensidade aumenta por conta própria, então definitivamente queríamos ter certeza de manter aquela luz, atrevimento e diversão que sentimos que o jogo original tinha. Manter isso intacto para a versão VR foi muito importante para nós e tornou-se muito importante para o que fizemos.”

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O resultado final é um encantador jogo de subterfúgio interestelar que celebra seu antecessor mesmo quando está para abrir novos caminhos com a promessa de atualizações pós-lançamento.

"Entre Nós VR desenvolverá sua própria comunidade e queremos ouvi-los”, observa Rabbitt. “Queremos dar a esse espaço e flexibilidade suficiente para que possamos transformá-lo em seu próprio produto e ser algo próprio. Este é o ponto de partida. Nós realmente queríamos nos manter fiéis ao VR e ao que é imersivo – o que funciona para o VR, não apenas traduzir consistentemente o jogo original. E Innersloth e Robot Teddy estão muito de acordo com esse ethos.

Dê uma olhada na nossa entrevista completa com Traficante, Ksiazkiewicz e Rabbitt para um mergulho ainda mais profundo nos ingredientes de Entre Nós VR, e coloque suas próprias habilidades de investigação e estratégia enganosa à prova no Meta Quest 2 ou Meta Quest Pro hoje.

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