Jogadores casuais são um público 'crítico' para jogos blockchain: executivos da GameFi

Jogadores casuais são um público 'crítico' para jogos blockchain: executivos da GameFi

O mercado de jogos casuais continuará sendo um público crucial para jogos blockchain e tokens não fungíveis (NFTs) em jogos, de acordo com três cofundadores de empresas de jogos blockchain. 

Os jogadores casuais, pessoas que jogam com certa regularidade, mas raramente investem um tempo significativo, constituem o maior segmento de jogadores da indústria.

Kieran Warwick, cofundador da RPG de blockchain Illuvium, chamou os jogadores casuais de “críticos” devido ao grande número deles.

Existem mais de 3 bilhões de jogadores em todo o mundo em 2023, e estima-se que pelo menos 1.95 bilhão sejam jogadores casuais, segundo para tópicos explosivos.

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Co-fundador da Illuvium Keiran Warwick. Fonte: LinkedIn

Warwick disse que os jogadores interessados ​​em obter rendimento no jogo, que são principalmente de países em desenvolvimento e são especialmente atraídos por jogos móveis, também estão se tornando cada vez mais importantes.

No entanto, Warwick admite que há um “grande desafio” em atrair jogadores casuais para o mercado devido à percepção de que os jogos blockchain são de qualidade inferior.

Apesar disso, ele estava otimista de que NFTs, blockchain e Web3 terão um futuro brilhante nos jogos convencionais.

“NFTs, blockchain e Web3 têm um lugar nos jogos convencionais no longo prazo, já que os desenvolvedores de jogos convencionais já estão trabalhando na incorporação dessas tecnologias em seus jogos, apesar de alguma reação de suas comunidades”, disse Warwick.

“À medida que jogos mais divertidos e envolventes baseados em NFT são desenvolvidos, é provável que os jogadores experimentem os benefícios da propriedade e não queiram voltar aos jogos tradicionais”, acrescentou.

Yat Siu, cofundador e presidente da Animoca Brands compartilha uma visão semelhante chamando o grande público casual de “absolutamente crítico” para jogos blockchain e NFT, argumentando: 

“Os jogos ainda são jogos, independentemente de serem casuais ou intermediários. Uma das coisas que realmente tornou os jogos convencionais maiores foram os jogos casuais.”

De acordo com Siu, a indústria de jogos convencional passou por uma fase difícil por volta de 2010 e 2011 e “parou de crescer”. A introdução de jogos móveis ajudou a revitalizar e atrair toda uma nova geração de jogadores, um feito que os jogos blockchain precisam replicar.

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Yat Siu falando em conferência de imprensa do Fórum Econômico Mundial. Fonte: Marcas Animoca

Siu acredita que bastará um bom jogo para iniciar um boom de jogos blockchain – e ele prevê que isso poderá começar nos próximos 18 a 24 meses, com centenas de milhões de jogadores entrando no espaço.

“Acho que estamos traçando um gráfico muito bom, mas você sabe, você não vai converter todo mundo da noite para o dia, certo? Mas está começando e as pessoas estão se divertindo e os jogos também estão cada vez melhores”, afirmou.

“Tudo que você precisa é de um jogo que realmente seja razoavelmente bem-sucedido e você basicamente receberá grandes notícias, e como é a Web3, o que acontecerá é que, uma vez muito popular, ele se espalhará pelos outros jogos.”

Os NFTs em jogos enfrentaram reação do grande público de jogos, forçando várias empresas de alto perfil a abandonar os planos incorporá-los, mas Siu acredita que isso é apenas temporário até que os jogadores aprendam mais sobre como a tecnologia funciona.

“Acho que eles estão tentando ser sensíveis ao seu público. Quero dizer, essa é a coisa certa a fazer como empresa. Você não pode simplesmente dizer, bem, quaisquer que sejam suas opiniões, não importam”, disse ele.

“A maioria dos jogadores com quem falo dizem que querem ter propriedade digital em jogos, mas ainda são contra os NFTs, mas com o tempo, a educação vai resolver isso”, acrescentou Siu.

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Bozena Rezab, cofundadora e CEO da GAMEE, uma plataforma de jogos móveis blockchain, acredita que os jogos móveis terão um papel a desempenhar na atração de jogadores casuais.

“Os jogos casuais para celular são a etapa mais fácil no mundo dos jogos, com a capacidade de envolver um público de massa. Isso é o que eles podem oferecer para uma busca de integração de jogadores em jogos NFT/blockchain”, disse ela. 

No entanto, o executivo de jogos acredita que vários aspectos devem ser alterados primeiro, como a eliminação de paywalls, sessões mais curtas e configurações mais fáceis para jogadores casuais.

“Ainda estamos no caminho de explorar o uso da tecnologia blockchain em jogos, o conceito de propriedade de ativos é muito poderoso e permanecerá. Os gêneros exatos de jogos, modelos de economia de jogos e mecânicas que definirão o futuro ainda precisam ser explorados”, disse ela.

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