Gargoyle Doyle oferece uma experiência intrigante cruzando museus de realidade mista com narrativas em VR. Aqui estão nossas impressões iniciais.
Mais um filme em 360° do que um jogo, este projeto se concentra em Doyle, uma gárgula presunçosa que vive em uma catedral francesa e que acredita estar destinada à grandeza, alternando entre os segmentos MR e VR.
Joguei em uma configuração de escala de sala com duração de aproximadamente 40 minutos, usando um profissional de busca com passagem de cores e controles de rastreamento manual. A experiência começa dentro de um museu virtual repleto de exposições, apertando botões em pedestais para ouvir a explicação de uma exposição. É uma abordagem interessante que demonstra efetivamente o potencial de um museu de RM, embora esse não seja o foco principal de Gargoyle Doyle.
A catedral modelo é onde os segmentos da história em VR começam, mas o foco de Gargoyle Doyle na narrativa em vez da jogabilidade significa que a interatividade não vai além de pressionar botões virtuais no museu MR. Isso faz com que o lado VR pareça mais um curta-metragem do que um jogo, o que é bom graças a um enredo divertido.
Dividido em quatro segmentos que narram a história desta catedral francesa, os planos iniciais para colocar Doyle no centro da catedral são logo arruinados depois que um sino se solta e o danifica. Relegado a um canto dos fundos, Doyle fica altamente ressentido. Preso a meio metro dele está o enérgico Chet, uma calha decorativa de metal que o acompanha ao longo dos séculos.
É uma narrativa divertida que não deixa de ser bem-vinda e há algumas dinâmicas de personagens agradáveis entre essas personalidades conflitantes. Um bom humor, mas ocasionalmente autorreferencial, ajuda a manter um tom mais leve, impulsionado pelas performances animadas de Jason Isaacs (Doyle), Haley Joel Osment (Chet) e T'Nia Miller.
Minha maior preocupação até agora é a qualidade visual irregular. Os personagens principais ficam bem no hardware da Quest, mas comparativamente, os designs humanos parecem estranhos e particularmente rudes. Ainda assim, isso pode mudar antes da versão final. Embora esse ponto específico não tenha sido abordado, o diretor Ethan Shaftel disse ao UploadVR por e-mail que “novas sequências animadas” serão adicionadas à experiência nos próximos meses. Estarei interessado em ver o que muda.
Gargoyle Doyle foi mostrado em Veneza Imersiva Na Itália. Quando questionado sobre um lançamento mais amplo, Shaftel confirma que “versões multiusuário e doméstica” estão planejadas com uma janela de lançamento em 2024.
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- Fonte: https://www.uploadvr.com/gargoyle-doyle-impressions/
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