Prática: Gargoyle Doyle mistura museus MR com comédia VR

Prática: Gargoyle Doyle mistura museus MR com comédia VR

Gargoyle Doyle oferece uma experiência intrigante cruzando museus de realidade mista com narrativas em VR. Aqui estão nossas impressões iniciais.

Mais um filme em 360° do que um jogo, este projeto se concentra em Doyle, uma gárgula presunçosa que vive em uma catedral francesa e que acredita estar destinada à grandeza, alternando entre os segmentos MR e VR.

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Joguei em uma configuração de escala de sala com duração de aproximadamente 40 minutos, usando um profissional de busca com passagem de cores e controles de rastreamento manual. A experiência começa dentro de um museu virtual repleto de exposições, apertando botões em pedestais para ouvir a explicação de uma exposição. É uma abordagem interessante que demonstra efetivamente o potencial de um museu de RM, embora esse não seja o foco principal de Gargoyle Doyle.

A catedral modelo é onde os segmentos da história em VR começam, mas o foco de Gargoyle Doyle na narrativa em vez da jogabilidade significa que a interatividade não vai além de pressionar botões virtuais no museu MR. Isso faz com que o lado VR pareça mais um curta-metragem do que um jogo, o que é bom graças a um enredo divertido.

Dividido em quatro segmentos que narram a história desta catedral francesa, os planos iniciais para colocar Doyle no centro da catedral são logo arruinados depois que um sino se solta e o danifica. Relegado a um canto dos fundos, Doyle fica altamente ressentido. Preso a meio metro dele está o enérgico Chet, uma calha decorativa de metal que o acompanha ao longo dos séculos.

É uma narrativa divertida que não deixa de ser bem-vinda e há algumas dinâmicas de personagens agradáveis ​​entre essas personalidades conflitantes. Um bom humor, mas ocasionalmente autorreferencial, ajuda a manter um tom mais leve, impulsionado pelas performances animadas de Jason Isaacs (Doyle), Haley Joel Osment (Chet) e T'Nia Miller.

Captura de tela de Gárgula Doyle

Minha maior preocupação até agora é a qualidade visual irregular. Os personagens principais ficam bem no hardware da Quest, mas comparativamente, os designs humanos parecem estranhos e particularmente rudes. Ainda assim, isso pode mudar antes da versão final. Embora esse ponto específico não tenha sido abordado, o diretor Ethan Shaftel disse ao UploadVR por e-mail que “novas sequências animadas” serão adicionadas à experiência nos próximos meses. Estarei interessado em ver o que muda.

Gargoyle Doyle foi mostrado em Veneza Imersiva Na Itália. Quando questionado sobre um lançamento mais amplo, Shaftel confirma que “versões multiusuário e doméstica” estão planejadas com uma janela de lançamento em 2024.

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