Meta CTO diz que o momento do anúncio da Quest 3 'não tem nada a ver com o Vision Pro'

Meta CTO diz que o momento do anúncio da Quest 3 'não tem nada a ver com o Vision Pro'

Meta CTO afirma que o momento do anúncio da Quest 3 não teve 'nada a ver com o Vision Pro' PlatoBlockchain Data Intelligence. Pesquisa vertical. Ai.

Meta CTO Andrew “Boz” Bosworth disse esta semana que o anúncio do Quest 3, que veio poucos dias antes da revelação do Vision Pro, não teve nada a ver com o momento da primeira incursão pública da Apple no XR.

“As pessoas não vão acreditar em mim, eu não me importo - estou dizendo a verdade, você pode acreditar em mim ou não, isso depende de você [...]”, Bosworth começou em uma sessão de perguntas e respostas hospedada no Instagram esta semana em resposta a uma pergunta sobre o curioso momento do anúncio do Quest 3, que ocorreu apenas alguns dias antes da revelação do Apple Vision Pro. Ele continuou:

O que descobrimos... especialmente no ano passado... é que quando anunciamos um novo fone de ouvido em setembro/outubro, muitas pessoas - especialmente quando você já tem fones de ouvido no mercado - muitas pessoas já tomaram decisões de compra no verão, ou eles estão comprometidos com um caminho, então você não está capturando toda a temporada de férias.

Então, enviamos uma nota ao [CEO da Meta, Mark Zuckerberg] muito antes de sabermos sobre o cronograma ou substância da WWDC, dizendo 'ei, para a Quest 3, queremos anunciá-la com antecedência, para que as pessoas saibam que está chegando, para que possam planejar com bastante antecedência da temporada de férias o que eles querem fazer'.

Então esse era o nosso plano há muito tempo, e o timing funcionou incrivelmente bem [risos]. Não estou bravo com isso… Não estou dizendo que estou bravo com isso, só estou dizendo que esse foi o plano que desenvolvemos em termos de go-to-market, e não tinha nada a ver com [Visão Pró].

A anúncio da Missão 3- que veio quatro dias antes Revelação do Vision Pro da Apple- certamente estava curioso quanto aos padrões anteriores da empresa. Comparado com o tipo de anúncio formal que vimos, o novo fone de ouvido foi primeiro apresentado e depois revelado nas mídias sociais por meio dos feeds de Mark Zuckerberg. Mesmo quando informações mais formais foram compartilhadas logo em seguida, a empresa não compartilhou as especificações completas do fone de ouvido, prometendo mais detalhes no evento anual XR, Meta Connect, que não seria realizado por quase quatro meses.

Independentemente disso, Bosworth afirma que o anúncio do Quest 3 foi decidido muito antes de a empresa saber o que a Apple revelaria ou quando.

Bosworth, que chefia a divisão XR da Meta, Reality Labs, também respondeu a algumas outras perguntas sobre o Apple Vision Pro durante as perguntas e respostas.

Q: Opiniões sobre a decisão da Apple de ter anexado bateria em vez de fone de ouvido tudo-em-um?

A: Em algum momento, esses fones de ouvido são um problema de física. Você pode gastar suas térmicas e seu peso de uma maneira ou de outra, mas em algum ponto a equação terá que se igualar. O fone de ouvido [da Apple], eu acho, tem aproximadamente o mesmo peso aproximado de nossos fones de ouvido, e eles queriam ter essa duração de bateria, então queriam ir para o exterior com [a bateria]. Não importa quem você é, em que empresa você é, para quem você trabalha... a física é um uniforme beligerante desse espaço. Estamos progredindo como uma indústria; Acho que a entrada da Apple vai ajudar muito nisso. Mas sim, você tem que fazer a quadratura do círculo de alguma forma, e eles tiveram que fazer isso com uma bateria externa e um cabo.

Q: Como o Vision Pro muda o roteiro da Meta?

A: Andy Grove – famoso CEO da Intel e uma espécie de padrinho do Vale do Silício – sempre dizia “só os paranóicos sobrevivem”, e tentamos incorporar isso. Você tenta abordar seu trabalho com muita humildade. Sempre que sai um grande concorrente, seja o Pico, seja o Apple Vision Pro, com certeza; você está tentando olhar e ver, o que eles fizeram de diferente e por quê? O que perdemos? Nós erramos ou eles descobriram alguma coisa? Então você tenta aprender com isso. E então seja humilde sobre isso. Ao mesmo tempo, você não pode estar constantemente perseguindo todos os competidores, porque então você está sendo jogado fora do seu próprio jogo. Você está sendo jogado fora do que pode fazer de maneira única e do que fez certo, e com o que eles precisam aprender. No nosso caso, acho que temos um ótimo ecossistema, um ótimo conjunto de dispositivos, um ótimo preço. Portanto, é um equilíbrio tentar aprender com eles e não exagerar nisso. Nada que não tivéssemos visto antes [...] estávamos focando no olhar e no toque para AR também - é uma interação natural de AR - isso é algo que precisa ter mais prioridade em VR? Ainda não tenho certeza. Então, estamos analisando... ainda não temos certeza.

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