Meta Funding Godot Veterans para melhorar seu suporte à missão

Meta Funding Godot Veterans para melhorar seu suporte à missão

A Meta está financiando um grupo de veteranos do Godot para melhorar o suporte do mecanismo para extensões de recursos OpenXR e Quest, bem como para construir amostras e documentação de alta qualidade.

Esse grupo é a W4 Games, uma startup fundada em 2021 pelo cocriador de Godot, Juan Linietsky, pelo gerente de projetos de Godot, Rémi Verschelde, pelo mantenedor de rede de Godot, Fabio Alessandrelli, e pelo empreendedor em série Nicola Farronato.

Se você não está familiarizado com isso, Godot é uma alternativa gratuita e de código aberto ao Unity e Unreal. É tecnicamente controlado pela Fundação Godot, sem fins lucrativos, mas todo o desenvolvimento ocorre abertamente. A W4 Games contribui para Godot e emprega alguns dos principais colaboradores, mas reivindicações é totalmente independente e não possui nenhum privilégio especial no que diz respeito à direção do motor.

A W4 Games afirma que a nova parceria com a Meta pretende trazer estes quatro benefícios para Godot:

Melhorando a funcionalidade, o desempenho e a usabilidade dos recursos OpenXR no Godot para o benefício de todos os desenvolvedores de VR

Fornecendo uma integração dos SDKs do Meta Quest por meio de plugin e expondo mais recursos do Meta Quest aos usuários finais

Desenvolvendo um modelo de lançamento otimizado especificamente para usuários da Quest que aproveita a tecnologia Meta Quest

Criação de amostras e documentação de alta qualidade para ajudar os usuários do Godot a desenvolver para o Meta Quest

Godot já oferece suporte a OpenXR, mas o suporte é rudimentar, mal otimizado e carece de muitas das extensões de recursos mais avançados da Quest. Essas melhorias futuras devem tornar muito mais prático o desenvolvimento de aplicativos comerciais da Quest prontos para envio na loja.

A principal unidade de mecanismo de VR em breve cobrará dos desenvolvedores por instalação

O Unity apresentará uma nova ‘taxa de tempo de execução’ no próximo ano, cobrando dos desenvolvedores com base nas instalações do usuário.

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O interesse da Meta em melhorar o suporte da Godot's Quest pode ter aumentado após o inesperado mudanças no modelo de preços anunciado no ano passado, que destacou o quão dependente o ecossistema XR da Meta é do motor. A grande maioria dos aplicativos da Quest Store hoje são feitos com Unity – os esforços do W4 Game poderiam mudar isso com o tempo?

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