Relatório de análise/previsão do mercado metaverso global em jogos - CryptoInfoNet

Metaverso global em análise de mercado de jogos/relatório de previsão - CryptoInfoNet

Dublin, 01 de junho de 2023 (GLOBE NEWSWIRE) - O “Metaverso no mercado de jogos por componentes de hardware (dispositivos AR, dispositivos VR, dispositivos MR, displays), software (software de realidade estendida, motores de jogos, plataformas metaverso, plataformas financeiras), gênero de jogo e região – Previsão Global para 2028” relatório foi adicionado ao fornecimento de ResearchAndMarkets.com.

O metaverso mundial na dimensão do mercado de jogos é estimado em US$ 22.7 bilhões em 2023 e deverá ter sucesso em US$ 119.2 bilhões até 2028, com um CAGR de 39.3%.

Os principais elementos esperados para impulsionar o crescimento do metaverso no mercado de jogos incluem um panorama de crescimento sólido e remodelador nos mercados de tecnologia adjacentes, como a realidade estendida que inclui VR, AR, MR.

Tecnologia Blockchain, modelo financeiro para recompensar jogadores no mercado de metaverso de jogos, como criptomoeda, virtualização, 5G, Web of Things (IoT) e alguns outros, também são os principais elementos de impulso que, como catalisadores, impulsionam o alcance, a penetração e, finalmente, o demanda no mercado de metaverso de jogos.

Além disso, a mudança dos jogos tradicionais para os jogos baseados em VR, o advento da realidade combinada e a demanda por descentralização em jogos multijogador forneceram amplas oportunidades para os distribuidores neste mercado.

Por Element, os serviços se preparam para mostrar o crescimento crescente no setor de crescimento do metaverso de jogos durante o período de previsão

Os serviços são uma parte necessária do ciclo de vida de implantação de qualquer solução. Portanto, vários distribuidores oferecem serviços associados ao metaverso para ajudar as empresas a implementar com sucesso suas práticas e estratégias de negócios baseadas no metaverso. Os serviços do metaverso incluem desenvolvimento de software, integração de sistemas e serviços de consultoria técnica e empresarial.

Esses fornecedores são necessários em vários níveis, desde a avaliação dos requisitos pré-venda até a implantação e execução pós-venda do produto, permitindo assim que o consumidor obtenha o máximo retorno sobre o financiamento (RoI). Serviços de crescimento ajudam a fornecer aplicativos móveis e de rede de classe mundial que podem lançar recursos mais rapidamente, são escalonáveis ​​e oferecem uma excelente experiência ao cliente.

Os serviços de crescimento do metaverso incluem crescimento de jogo do metaverso, crescimento do mercado NFT do metaverso, crescimento da plataforma de propriedade real do metaverso, crescimento de aplicativos do metaverso, crescimento da plataforma de mídia social do metaverso, crescimento da plataforma de treinamento do metaverso, crescimento da plataforma de eventos do metaverso, entre outros.

Os elementos do segmento de serviços incluem mercado de metaverso de jogos, crescimento da plataforma de lançamento de jogos, crescimento de jogos NFT e crescimento de jogos de modelo jogue para ganhar, entre outros.

Europa documentará o segundo maior CAGR durante o intervalo de previsão

O Reino Unido, a Alemanha e a França são vários países da Europa Ocidental que investem fortemente no desenvolvimento de novas tecnologias. A Rússia e a Espanha estão lentamente ganhando força ao adotar novas ciências aplicadas para serem usadas em diversos fins.

O desenvolvimento substancial do comércio de jogos interactivos imersivos no mundo digital na Europa é um motor importante para o mercado do metaverso de jogos nesta área. Prevê-se que as ciências aplicadas AR/VR/MR testemunhem uma demanda significativa do setor de lazer (metaverso de jogos) na região.

A Associação Europeia para Realidade Digital e Realidade Aumentada (EuroVR) no espaço ajuda a trazer novos desenvolvimentos relacionados à realidade estendida para serem usados ​​em diversos fins. Isso é projetado para ajudar o metaverso no mercado de jogos a crescer nesta região. A União Europeia assumiu tarefas como Augmented Heritage e Worldwide Augmented Med (I AM), que deverão contribuir para o desenvolvimento do mercado.

O projeto Global Augmented Med envolve a participação de países na promoção do turismo na região do Mediterrâneo, utilizando tecnologias de realidade estendida. Espanha, Portugal, Malta, Chipre, França, Grécia e Itália estão envolvidos nesta missão. Há um aumento no número de startups relacionadas à longa existência na Suécia; em consequência, prevê-se que o metaverso no mercado de jogos testemunhe um maior desenvolvimento na Europa até 2026.

Algumas das grandes empresas notáveis ​​​​no mercado incluem Accenture (Eire), Adobe (EUA), HPE (EUA), Deloitte (Reino Unido), ANSYS (EUA), Autodesk (EUA), Intel (EUA), Tech Mahindra ( Índia), ByteDance (China), Nvidia (EUA), Activision Blizzard (EUA), Samsung (Coréia do Sul), Google (EUA), Sony (Japão), HTC (Taiwan), Seiko Epson (Japão), Apple (EUA) , Qualcomm (EUA), Panasonic (Japão), Lenovo (Hong Kong) e Razer (EUA).

Existem também várias startups e PMEs emergentes no mercado, incluindo Eon Actuality (EUA), Roblox (EUA), Nextech AR Options (Canadá), ZQGame (China), TaleCraft (Ilhas Marshall), VR Chat (EUA). ), Decentraland (Argentina), Somnium Area (Reino Unido) e Sandbox VR (EUA).

Atributos-chave:

Relatório AttributeDetailsNo. de páginas247Período de previsão2023 – 2028Valor de mercado estimado (USD) em 2023$22.7 bilhõesValor de mercado previsto (USD) até 2028$119.2 bilhõesTaxa composta de desenvolvimento anual39.3%Regiões alinhadasGlobal

Insights Premium

Sturdy Vr, Mr Livestreaming e curiosidade de jogos interativos entre os jovens para impulsionar o mercado Fase do programa de software para manter a maior participação de mercado durante todo o período de previsão Fase de unidades Ar para manter a maior participação de mercado durante o período de previsão Fase do programa de software de realidade estendida para manter a maior participação durante o período de previsão Fase de aventura para manter a maior Participação de mercado ao longo do período de previsãoÁsia-Pacífico emergirá como o melhor mercado para investimentos nos próximos 5 anosMetaverso no mercado de jogos na Coreia do Sul se desenvolverá ao preço mais alto durante o intervalo de previsão

mercado Dynamics

Drivers

Aumento da demanda nas indústrias de lazer e jogosJogos VR se transformando em alternativas extra imersivas, interativas e reaisEmergentes de mercados adjacentesPromoções de marca utilizando gamificação e simuladores do mundo digitalDisponibilidade de {Hardware} com preços razoáveis

Restrições

Altos custos de instalação e manutenção do metaverso de alto acabamento em componentes de jogos Problemas de saúde e psicológicos do uso extremo Regulando o metaverso em jogos com relação à segurança cibernética, privacidade e requisitos de utilização

Alternativas

Hospedagem de eventos mais simples na Internet e maior envolvimento. Oportunidades de desenvolvimento significativas, independentemente da potencial desaceleração financeira

Desafios

Regras das autoridades regionais, juntamente com a impressão ambiental

Análise de exame de caso

Estudo de caso 1: Lançamento do serviço de jogos multiplataforma aproveitado pelo Unity Engine Caso 2: Tencent Cloud amplificou a experiência de usuário de transmissão ao vivo da Mildom

Análise da cadeia de valor

FornecedoresFabricantes de hardwareFornecedores de softwareUsuários finais

Preferências do usuário final e análise de desenvolvimento, por faixa etária

11 a 19 anos20 a 35 anos36 anos ou mais

Análise de Especialização

Pilha de experiência

Grau de Infraestrutura

Rede 5GInternet das CoisasCloud and Edge Computing

Grau de Design e Crescimento

BlockchainModelagem 3D e renderização em tempo realInteligência artificial, processamento de linguagem pura e visão computacional

Grau de interação humana

Realidade DigitalRealidade AumentadaRealidade Aumentada MóvelTecnologia AR baseada em monitorTecnologia AR baseada no olho próximoWeb Ar

Realidade Mista

Perfis de empresa

Jogadores Chave

Meta (anteriormente Fb)Activision BlizzardNeteaseElectronic ArtsTake-TwoTencentNexonEpic GamesUnityValve

Diferentes empresas

AccentureAdobeHpeDeloitteAnsysAutodesk Inc.IntelTech MahindraBytedanceNvidiaMicrosoftSamsungGoogleSonyHtcSeiko EpsonAppleQualcommPanasonicEon RealityRobloxLenovoRazerNextech Ar SolutionsZqgameTalecraftVr ChatDecentralandSomnium SpaceSandbox Vr

Para obter detalhes adicionais sobre este relatório, vá para https://www.researchandmarkets.com/r/5nmfts

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