Microsoft lança suporte inicial de renderização remota do Azure para Quest 2 e Quest Pro

Microsoft lança suporte inicial de renderização remota do Azure para Quest 2 e Quest Pro

A Microsoft anunciou que lançou uma prévia pública do suporte de renderização remota do Azure para Meta Quest 2 e Quest Pro, algo que promete permitir que os desenvolvedores renderizem conteúdo 3D complexo na nuvem e transmitam-no para esses headsets VR em tempo real.

O Azure Remote Rendering, que já suporta desktop e o headset AR HoloLens 2 da empresa, usa uma abordagem de renderização híbrida para combinar conteúdo renderizado remotamente com conteúdo renderizado localmente.

Agora com suporte para Quest 2 e Quest Pro, os desenvolvedores podem integrar os recursos de renderização em nuvem do Azure da Microsoft para fazer coisas como visualizar modelos grandes e complexos no Quest.

Microsoft diz em uma postagem do blog do desenvolvedor que um desses desenvolvedores Fracture Reality já integrou o Azure Remote Rendering em seu Junte-se ao XR plataforma, aprimorando sua revisão de CAD e fluxos de trabalho para clientes de engenharia.

Microsoft lança suporte inicial de renderização remota do Azure para Quest 2 e Quest Pro PlatoBlockchain Data Intelligence. Pesquisa vertical. Ai.
Imagem cortesia da Microsoft, Fracture Reality

A Junte-se ao XR modelo acima foi dito para levar 3.5 minutos para carregar e contém 12.6 milhões de polígonos e imagens de 8K.

Embora o streaming de conteúdo XR da nuvem não seja um fenômeno novo—A Nvidia lançou inicialmente sua própria integração CloudXR para AWS, Microsoft Azure e Google Cloud em 2021 — a oferta de integração direta da Microsoft é um sinal de esperança de que a empresa não desistiu da RV e está procurando ativamente aprofundar a empresa.

Se você deseja integrar a tecnologia de renderização em nuvem do Azure ao seu projeto, confira o guia passo a passo da Microsoft SUA PARTICIPAÇÃO FAZ A DIFERENÇA.

Carimbo de hora:

Mais de Estrada para VR