A aversão dos jogadores por NFTs se aprofunda após a reversão do Team17 no acordo MetaWorms PlatoBlockchain Data Intelligence. Pesquisa vertical. Ai.

O ódio dos jogadores por NFTs se aprofunda após a reversão do Team17 no acordo MetaWorms

A aversão dos jogadores por NFTs se aprofunda após a reversão do Team17 no acordo MetaWorms PlatoBlockchain Data Intelligence. Pesquisa vertical. Ai.

A oposição da comunidade de jogos aos NFTs atingiu seu auge esta semana, quando Team17, o estúdio de desenvolvimento britânico famoso por Blasphemous, aceitou e cancelou um acordo para lançar itens colecionáveis ​​​​NFT há alguns dias.

Em 31 de janeiro, a Team17 anunciou que trabalharia com o Reality Gaming Group (RGG) para lançar um projeto NFT denominado MetaWorms em comemoração à sua aclamada série de videogames, Worms. Isso gerou revolta nos desenvolvedores do Team17, alguns dos quais “expressaram sua desaprovação” antes do anúncio, de acordo com um relatório na Eurogamer. Outros supostamente não sabiam dos planos antes de serem anunciados.

'Esquema de pirâmide'

Houve mais divergências por parte dos parceiros de desenvolvimento do Team17 e da própria comunidade de jogos. Três dias depois, o Team17 cancelou seu projeto MetaWorms NFT. Os fãs da empresa aplaudiram a mudança. 

Um seguidor chamado 'O Ishikawa Rin' elogiou o cancelamento, caracterizando os NFTs como “um enorme esquema de pirâmide e fraude” que “não deveria ser encorajado”. Outro expressou surpresa pelo fato de o Team17 ter considerado buscar NFTs. “Você não estava prestando atenção à reação constante nos últimos seis meses, cada vez que alguém anuncia sua entrada em NFTs?” twittou The Dazeel. AwfulCabbage acrescentou: “Ninguém quer NFTs em jogos e graças a Deus você ouviu.” 

O problema? Muitos na comunidade de jogos se opõem veementemente aos NFTs porque estão preocupados com o agravamento do aquecimento global pelos blockchains, à medida que consomem terawatts de eletricidade. Somente o consumo de energia do Bitcoin agora excede o da Noruega, de acordo com o Índice de Consumo de Eletricidade Cambridge Bitcoin.

Embora alguns analistas de criptografia considerem o GameFi e o jogo para ganhar como a próxima fronteira para ativos digitais, muitas comunidades de jogos acreditam que os NFTs são prejudiciais ao meio ambiente e têm pouca utilidade além de uma forma de ganhar dinheiro para os emissores.

A resistência à tecnologia fez com que várias empresas desistissem de lançar conteúdo NFT, com Sega, EA e GSC revertendo o curso depois de elogiar a interseção entre não fungíveis e jogos

Em 1º de fevereiro, Aggro Crab, um estúdio de jogos independente e parceiro do Team17, twittou que eles não trabalhariam juntos em títulos futuros em resposta aos planos NFT, encorajando outros desenvolvedores a “fazer o mesmo, a menos que esta decisão seja revertida.

“Acreditamos que os NFTs não podem ser ecologicamente corretos ou úteis e, na verdade, são apenas uma fraude geral”, acrescentaram. O tweet recebeu mais de 107,000 curtidas.

Custo social

A disputa do Team17 rapidamente inspirou outros estúdios de jogos a se posicionarem contra os NFTs. Em 1º de fevereiro, desenvolvedor Overcooked Ghost Town Games twittou que seus títulos “nunca se envolverão com NFTs”. A empresa disse que os NFTs “acarretam um custo ambiental e social muito grande”.

A Team17 não é a primeira empresa a abandonar os planos de lançamento de NFTs, com os fãs resistindo tanto aos itens colecionáveis ​​tokenizados quanto aos itens do jogo.

Em abril de 2021, a gigante dos jogos Sega fez parceria com o desenvolvedor Double Jump.Tokyo para lançar conteúdo NFT. A mudança recebeu reação persistente. Equipe gerencial da Sega recentemente estabelecido deve “avaliar cuidadosamente” como eles podem abordar as preocupações dos usuários antes de prosseguir com os NFTs.

O CEO da Electronic Arts (EA), Andrew Wilson, elogiou os NFTs durante uma teleconferência de resultados em novembro e os descreveu e os jogos jogue para ganhar como “o futuro da nossa indústria”. Mas Wilson parece ter mudado de idéia durante a última ligação para investidores da EA, anunciando que a empresa não está mais “se esforçando” em NFTs.

Muitas comunidades de jogos acreditam que os NFTs são prejudiciais ao meio ambiente e têm pouca utilidade além de ganhar dinheiro para os emissores.

“Acredito que a colecionabilidade continuará a ser uma parte importante da nossa indústria nos jogos e experiências que oferecemos aos nossos jogadores”, disse Wilson. “Seja isso como parte dos NFTs e do blockchain, isso ainda está para ser visto.”

Em 15 de dezembro, o desenvolvedor ucraniano GSC Gameworld anunciou planeja integrar NFTs na próxima sequência de seu título STALKER. A equipe planejou realizar um leilão NFT em janeiro, com o detentor do token podendo ter sua imagem usada para um personagem não jogável no jogo. 

Apesar da GSC garantir que seus NFTs “não influenciarão a jogabilidade em si nem darão vantagens no jogo sobre outros jogadores”, a reação violenta levou a empresa a abandonar seus planos de NFT apenas 24 horas depois. “Com base no feedback que recebemos, tomamos a decisão de cancelar qualquer coisa relacionada ao NFT no STALKER 2”, disse a empresa twittou.

Restrições Pesadas

A Ubisoft anunciou que lançaria um mercado para NFTs no jogo chamado Quart por meio de vídeo do YouTube em 7 de dezembro. relatado que o vídeo recebeu apenas 1,000 curtidas em comparação com 24,000 não curtidas. 

Muitos críticas focado nos termos de serviço do Quartz, que impõe fortes restrições ao uso de NFTs da Ubisoft fora do mercado, incluindo a proibição do fracionamento e seu uso em qualquer mídia. A Ubisoft seguiu em frente com seus planos de NFT, apesar do feedback negativo, lançando NFTs para seu título Ghost Recon Breakpoint no mesmo mês. 

Na semana passada, Nicolas Pouard, do Laboratório de Inovações Estratégicas da Ubisoft, disse que a empresa continuará a explorar NFTs, afirmando que muitos jogadores “não entendem o que um mercado secundário digital pode trazer para eles”.

End Game

"Por agora. […] os jogadores realmente acreditam que primeiro está destruindo o planeta e, depois, apenas uma ferramenta para especulação”, disse ele. “O objetivo do jogo final é dar aos jogadores a oportunidade de revender seus itens assim que terminarem de usá-los ou terminarem de jogar o jogo em si.”

O Quartz teve um desempenho ruim desde o lançamento, com Objkt estimar o mercado já realizou 25 vendas desde que foi lançado.

The Defiant entrou em contato com Sega, Ubisoft, GSC e Team17 para comentar e não recebeu resposta até o momento desta publicação.

Fonte: https://thedefiant.io/team17-nfts-gamers-opposition/

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