O metaverso não é novo: já fazemos isso há 20 anos

O metaverso não é novo: já fazemos isso há 20 anos

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O diretor criativo de The Elder Scrolls Online, Matt Firor, diz que o metaverso não é novidade e as pessoas deveriam parar de fingir que é uma inovação.

Segundo ele, os gamers participam de mundos virtuais conectados há décadas. Firor diz que a atual iteração do metaverso está falhando porque as pessoas hesitam em transportar suas vidas para uma simulação controlada por uma única empresa, sem liberdade. Os usuários deveriam regulamentar esses espaços, argumenta.

Mundos conectados há duas décadas

Em uma entrevista com Gamesindustry.biz na Game Developers Conference, Firor afirmou que as pessoas devem parar de tratar o metaverso como algo novo, já que a tecnologia já existe há muito tempo.

“Estamos fazendo [mundos conectados] há 20 anos”, disse Firor.

“Não é novo, e eles deveriam parar de tratá-lo como se fosse novo e receber a opinião de pessoas que já fazem isso há algum tempo.”

O conceito de metaverso significa muitas coisas para pessoas diferentes. É um espaço digital emergente habilitado para 3D que usa VR, realidade aumentada, internet avançada e tecnologia de semicondutores. Wikipedia descreve-os como mundos virtuais com usuários representados por avatares e interagindo.

Cerca de dois anos atrás, Mark Zuckerberg foi tudo sobre o metaverso que ele renomeou sua empresa, Facebook para Meta, para vincular a marca a este plano estratégico.

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As plataformas de mídia social são metaverso?

Mas Firor descrito o metaverso simplesmente como mundos virtuais ou comunidades online. Segundo o produtor de videogames, as plataformas de mídia social merecem ser metaverso por serem comunidades online

“O metaverso, ou o que prefiro chamar de mundos virtuais, precisa ser comunidades online. Não há razão para que o Reddit não possa ser considerado um, é um virtual baseado em texto”, disse ele.

“Meus primeiros jogos eram baseados em texto, sem nenhum gráfico, e eram mundos virtuais onde as pessoas se reuniam, conversavam e se divertiam.”

Ele acrescentou que a única coisa que poderia ser nova seria “talvez óculos de realidade aumentada,” mas geralmente a tecnologia para exibir mundos virtuais existe “há décadas apenas em monitores, e é aí que está a mágica”.

Um mundo virtual vazio

Firor também explicou como o metaverso não conseguiu ressoar com os planos iniciais para os quais foi criado. Ele citou seu vazio como uma das razões para o progresso aparentemente lento na atividade do metaverso, que no ano passado foi ultrapassado pela IA generativa, que entrou em cena após o lançamento do ChatGPT da OpenAI.

Ele acrescentou que o metaverso é apenas uma discussão tecnológica em “Vale do Silício”para atrair investimentos e as pessoas não gostariam de participar sem nada para fazer naquele mundo virtual.

“Absolutamente você não pode ter um metaverso sem algo para fazer dentro do metaverso. Essa foi a palavra da moda do ano passado, certo? Este ano é tudo sobre IA e ninguém mais fala sobre o metaverso”, disse ele.

Firor também acredita que as pessoas podem não se sentir confortáveis ​​com a adoção total do metaverso porque “dificilmente há muita liberdade em uma simulação controlada por uma única empresa”. Tais locais, segundo Firor, devem ser regulamentados pelos próprios usuários.

Os anos nos jogos

Firor está no Elder Scrolls Online desde seu início, há uma década. Questionado sobre sua longa passagem pelo jogo, Firor narrou como o jogo em geral se tornou um “porto seguro para muitas pessoas” durante o período de pandemia de Covid 19, quando os governos implementaram bloqueios.

O jogo atingiu seu pico em 2020 e 2021, quando as pessoas recorreram aos jogos para escapar da solidão, entre outros problemas.

“Temos uma comunidade que adora jogar e nosso trabalho é garantir que sejamos bons administradores do mundo em que jogam”, disse ele.

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