The Putting Age: 'Walkabout Mini Golf: Myst' já disponível na plataforma Meta Quest PlatoBlockchain Data Intelligence. Pesquisa vertical. Ai.

The Putting Age: 'Walkabout Mini Golf: Myst' disponível agora na plataforma Meta Quest

A Doca. A biblioteca. A torre do Relógio. A nave espacial. Aquela engrenagem maciça embutida no topo de uma colina. Myst Island é icônica e cativou os jogadores por quase 30 anos, mas nunca tanto assim.

Hoje marca o lançamento de O novo campo Myst do Walkabout Mini Golf, um cruzamento brilhante entre dois favoritos dos fãs. E enquanto a famosa ilha de Atrus foi coberta com relva verde brilhante para marcar a ocasião, o Myst influência aqui é mais do que apenas estética. Minigolfe de caminhada revelador Coco poderoso quebra-cabeças integrados ao curso, imitando alguns dos jogos de apontar e clicar do original Myst através do minigolfe.

É uma homenagem única que deve fazer Myst fãs se sintam em casa, ao mesmo tempo em que dão Walkabout fãs algumas novas reviravoltas complicadas para dominar. Minigolfe Walkabout: Myst está fora agora no Plataforma Meta-Quest.

Para discutir essa colaboração e como ela aconteceu, conversamos com o produtor executivo da Mighty Coconut (e Minigolfe de caminhada criador) Lucas Martell, Lead Walkabout Level Designer Henning Koczy e Senior Modeler Edward Felix, bem como Myst revelador CianoO diretor criativo da Eric Anderson e a diretora de desenvolvimento Hannah Gamiel.

O que atraiu a equipe para Myst Island? Foi Myst formativo para muitos dos membros da equipe? Por que você acha que Myst Island permaneceu um cenário tão icônico por quase 30 anos, e você acha que é adequado exclusivamente para o minigolfe?

Henning Koczy (Coco Poderoso): Para a parte da equipe que é de meia-idade, Myst foi um dos primeiros videogames que jogamos e uma experiência que mudou nossa carreira. Alguns de nós citam isso como a razão para entrar em animação, jogos e construção de mundos em primeiro lugar.

Lucas Martell (Coco Poderoso): Acho que uma das coisas que o torna tão icônico é que tantas pessoas passaram tanto tempo em Myst Island em particular, que mesmo as pessoas que o jogaram 30 anos atrás lembram exatamente onde tudo está. É como você se lembra do layout de sua cidade natal. Exceto neste caso, todos compartilham exatamente a mesma memória.

Henning Koczy: Rand [Miller, co-criador de Myst] disse algumas vezes que tudo o que eles queriam com a ilha original era fazer um lugar interessante, e os quebra-cabeças eram uma desculpa para passar o tempo lá. Walkabout compartilha as mesmas inclinações. Primeiro, construa um lugar interessante - o minigolfe é uma desculpa para desacelerar e jogar nele.

Edward Felix (Poderoso Coco): Myst foi a primeira experiência de jogo que parecia realmente transportada para um novo mundo, um local que parecia real, onde você podia passar o tempo mesmo quando não queria resolver quebra-cabeças. Myst Island resistiu não apenas porque era tecnologicamente inovador, mas porque era um lugar ao qual você se apegava, como uma praia para a qual você foi com seu primeiro amor. O local era importante para as pessoas em 1993 e continua assim desde então. Seria difícil encontrar um lugar mais perfeito para passar o tempo com seus amigos. Com Walkabout, a experiência é estar com pessoas de quem você gosta em ambientes que acolhem todos vocês juntos, e Myst é um ajuste impecável.

Será que o Walkabout equipe colaborar neste curso com o pessoal da Cyan?

Lucas Martell: Foi muito colaborativo e ficamos surpresos com a abertura de todos na Cyan com as mudanças que queríamos/precisávamos fazer. Lembro que estávamos muito nervosos no primeiro playtest, porque estávamos em uma sala multijogador com Eric, Hannah e Rand, e o curso estava em um estado inicial. Então pudemos ver em primeira mão as reações às nossas “reformas”, o que foi um pouco estressante.

Henning Koczy: Cyan estava tão triste por isso! nós estávamos colocando Myst neste pedestal e me senti tão reverente em relação a ele. Mas Rand [Miller] especialmente estava nos encorajando a nos divertir e ficar bobos se fosse necessário. Quando mostramos a eles o que havíamos feito em sua ilha, felizmente a reação deles foi alegria com a interpretação de outra pessoa. Não “Não, não podemos fazer isso”.

Hannah Gambiel (Ciano): A Walkabout equipe cuidou muito bem de Myst Island aqui. Foi especialmente inspirador ver o que eles fizeram para o curso do Desafio, que pode ser minha parte favorita de tudo isso, embora seja indiscutivelmente a mais “diferente” do que Myst Island geralmente parece.

Os mais Walkabout os cursos são completamente fictícios, e os que são baseados em algo (labirinto, Ligas 20,000) até agora retiraram de outras mídias além dos jogos. Myst já é um mundo de jogo com o qual as pessoas estão familiarizadas e até andaram em VR. Isso apresentou alguma restrição de design exclusiva?

Lucas Martell (MC): Ao contrário de outros cursos, Myst precisava se sentir no mesmo lugar. Até adquirimos os modelos da Cyan para que tudo pareça extremamente autêntico, embora tenhamos remodelado tudo em nosso estilo low-poly - e acrescentado algumas surpresas...

Henning Koczy: O primeiro desafio que encontramos foi traçar o caminho e a progressão. Sabíamos que tínhamos que começar no cais, mas como proceder a partir daí? Num percurso pedestre linear à volta da ilha que não termina, mas ainda atinge todos os lugares icónicos que queremos ver e jogar golfe? Tivemos que abrir alguns buracos em algumas montanhas para fazê-lo funcionar e, com sorte, Myst os fãs vão nos perdoar!

Eric Anderson (Ciano): Ei, se você vai fazer uma omelete, precisa quebrar alguns ovos. EU gosta, aquele novo túnel - na verdade, adoro todas as modificações feitas na ilha para acomodar os buracos de golfe! Acho que representa uma grande oportunidade para Myst fãs que já conhecem bem a ilha para explorar alguns novos espaços, e ver uma interpretação diferente do lugar.

Eduardo Félix: Certificando-se de que a ilha parecia Myst, estando ainda claramente no Walkabout universo cinematográfico foi um equilíbrio difícil de alcançar. Precisava ser acolhedor para quem conhece Walkabout e não Myst, além de ser uma ótima experiência até mesmo para os mais hardcore Myst fã. Acabamos nos inclinando mais para o visual de 1993, mantendo nossos elementos favoritos da versão de 2022. Desta forma, parece uma homenagem a toda a Myst legado, enquanto também firmemente Walkabout.

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Não seria Myst sem quebra-cabeças. Você pode falar sobre como criar quebra-cabeças para minigolfe? Existe uma única mecânica de quebra-cabeça ou uma variedade? E quão prevalentes eles são?

Henning Koczy: Foi um equilíbrio difícil de encontrar: entre sentir que está resolvendo um problema intrincado Myst- estilo de quebra-cabeça com cada buraco, mas ainda mantendo os pars baixos e divertindo e replayability para os jogadores de minigolfe.

Lucas Martell: Brincamos com algumas abordagens diferentes, mas a direção final é quase como uma versão de minigolfe de uma interface de apontar e clicar, onde acertar os gatilhos com sua bola afetará o próprio campo. O que isso significa é que há consistência na jogabilidade, mas como isso afeta o percurso varia muito de buraco para buraco, pois essas interações podem abrir uma porta, ativar uma rampa ou qualquer número de ações mecânicas no espírito de Myst. Acho que cada buraco usa essa interação, mas muitos parecem buracos de minigolfe mais tradicionais com um toque único, enquanto alguns são quebra-cabeças completos que lembram muito o jogo original.

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Qual é o seu buraco favorito no Myst claro, e por quê?

Lucas Martell: Acho que o buraco nº 11 na sala do gerador, porque remonta ao quebra-cabeça original de uma forma muito inteligente que Myst os fãs irão apreciar.

Henning Koczy: O meu é o nº 9, do outro lado da ponte da engrenagem. Era um buraco que eu meio que precisava que acontecesse, e fiquei empolgado quando funcionou na primeira vez que jogamos. É claro que, para fazê-lo funcionar consistentemente (à prova de beta), acaba sendo o ninho de gatilhos, temporizações e colisores de caso especial mais complicado que já criamos, mas... fico feliz que esteja lá.

Hanna Gamiel: Concordo com Lucas em relação ao buraco #11. Eu amo como ele se conecta de forma criativa ao quebra-cabeça original da sala do gerador de uma maneira tão caprichosa!

Eric Anderson: Para mim, é o buraco 18, o topo da torre de observação. Eu realmente amo a reimaginação de Mighty Coconut do próprio espaço da torre e amo a natureza industrial aberta dela. Você obtém essa vista incrível de toda a ilha, e é notavelmente diferente da torre original (que era toda fechada por fora, exceto por um pequeno slot de visualização). No Walkabout versão, eu só quero ficar lá em cima.

Eduardo Félix: O meu é o número 3. É tão simples, mas uma maneira tão inteligente de usar o espaço que parece tanto Myst e Walkabout ao mesmo tempo.

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Obviamente haverá Myst fãs que compram isso Walkabout claro - mas você espera que aconteça o contrário também? Você acha que Walkabout servirá de introdução Myst para alguns jogadores?

Lucas Martell: Com certeza - na verdade, já ouvimos de várias pessoas que jogaram Myst pela primeira vez depois de anunciarmos o curso. Uma das coisas sobre as quais conversamos no início com o pessoal da Cyan foi que, ironicamente, essa seria a primeira Myst experiência para algumas pessoas. Não estamos retirando nada que apenas os fãs obstinados apreciarão, mas também estamos garantindo que tudo seja acessível e possa ser apreciado por pessoas que não conhecem o jogo original. Deve ser uma experiência divertida por si só e que só fica melhor quanto mais você souber sobre Myst. Lembro-me de alguém comentando que era a primeira vez que eles estiveram “na” ilha de Myst com outra pessoa, e o mais surpreendente foi o quão diferente parecia não ser uma experiência solitária.

Por favor, diga-me que a Caça à Raposa desta vez envolverá a coleta de páginas vermelhas e azuis…

Henning Koczy: Ah, com certeza, tínhamos que colocar Sirrus e Achenar lá.

Lucas Martell: E até algumas outras cores também, que não vamos estragar.

Eric Anderson: Sou um grande fã do que a equipe Mighty Coconut fez pela Fox Hunt. Isso me fez rir e sorrir, e acho que vai ser um sucesso entre as pessoas familiarizadas com Myst.

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O que vem a seguir para a equipe Mighty Coconut? Sei que você tem mais dois cursos com o tema Júlio Verne planejados - e imagino que haja alguns cursos interessantes programados para o final de 2023 também.

Lucas Martell: Temos toda uma lista de novos cursos em andamento, incluindo novas séries, mais parcerias e recursos de jogabilidade no próximo ano. Realmente parece que estamos atingindo nosso ritmo e mal podemos esperar pelo que está por vir em 2023, e até mesmo algumas coisas que começamos para 2024. Pode até haver uma surpresa de feriado chegando antes do final deste ano…

Eduardo Félix: A verdadeira questão é no que não estamos trabalhando? Estamos trabalhando em tantos cursos no momento que não tenho dedos suficientes para acompanhar todos eles! A única desvantagem de fazer tanto é que temos que esperar tanto para compartilhá-los com todos, mas posso garantir que vale a pena esperar. Sim, isso inclui as coisas para 2024!

Mais alguma coisa que você gostaria de compartilhar com nossos leitores?

Eduardo Félix: Temos muita sorte de ter uma comunidade tão maravilhosa de Walkabout jogadores, e tem sido uma grande experiência trazer tanto do Myst comunidade a bordo, pois eles têm sido igualmente brilhantes. Mal posso esperar para vê-lo no curso!


Pronto para a sua escapada na ilha? você vai encontrar Minigolfe Walkabout: Myst na Loja Meta-Quest hoje por US$ 2.99. E se você gostou e quer mais detalhes sobre como Minigolfe de caminhadaos cursos são feitos? Certifique-se de verificar o nosso entrevista com Don Carson, diretor de arte sênior da Mighty Coconut cobrindo o recente 20,000 Leagues Under the Sea e labirinto cursos.

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