Os 5 maiores problemas para as partes interessadas na indústria de jogos PlatoBlockchain Data Intelligence. Pesquisa vertical. Ai.

Os 5 maiores problemas para as partes interessadas na indústria de jogos

Os 5 maiores problemas para as partes interessadas na indústria de jogos PlatoBlockchain Data Intelligence. Pesquisa vertical. Ai.

Há algumas décadas, a opinião de que a indústria do jogo se tornaria um dos principais setores de entretenimento do mundo moderno não era particularmente popular. Hoje, isso se tornou uma realidade – nos últimos 10 anos, a receita gerada pelas empresas de desenvolvimento de jogos dobrou (Fonte: Statista).

Os jogos móveis também estão se expandindo rapidamente – na verdade, a indústria foi uma das indústrias de maior desempenho global em 2020, com uma participação massiva de US$ 77.2 bilhões (Fonte: BusinessOfApps). Além disso, o setor registou 12% mais jogadores em 2020 do que em 2019, com mais de 2.5 mil milhões de jogadores no total. Para completar, só no segundo trimestre de 2020, o gasto total em jogos para celular ultrapassou os gritantes US$ 19 bilhões. E não há sinais de que esta tendência vá abrandar num futuro próximo.

No entanto, apesar do aumento da popularidade e das receitas crescentes, a indústria de jogos não está isenta de falhas. Vamos dar uma olhada em alguns deles, tanto do ponto de vista do jogador médio quanto dos desenvolvedores de jogos.

Baixa variedade nas opções de monetização

Quando se trata de monetizar seu jogo, não há muito espaço para criatividade. Em termos de jogos para celular, a era de pagar por um aplicativo parece ter passado – hoje, a maioria dos aplicativos é gratuita e monetizada por meio de compras e anúncios no aplicativo. No entanto, os anúncios podem interferir na experiência do usuário e levar a uma compensação em termos de receita e satisfação do jogador. As compras no aplicativo parecem ser a melhor opção, mas aí surge o problema da falta de incentivos – a moeda gasta no jogo só pode ser usada em um aplicativo específico e não é transferível ou reembolsável. Isto significa que os jogadores têm pouca motivação para se comprometerem a gastar, a menos que estejam realmente viciados e tenham a certeza de que continuarão a jogar durante algum tempo. Uma solução para esse problema seria introduzir opções adicionais de monetização para desenvolvedores de jogos que não interfiram na experiência de jogo e ofereçam aos jogadores mais flexibilidade em termos de como gastam em compras no aplicativo.

Domínio de grandes players da indústria

Infelizmente, o sucesso dos novos jogos hoje depende cada vez mais do marketing. Bons jogos com jogabilidade inovadora podem não atrair atenção suficiente e vice-versa. Como acontece com qualquer outra coisa, um bom marketing nem sempre implica um produto de alta qualidade com o qual o usuário final fique satisfeito. Além disso, criar um novo sucesso é dispendioso – e angariar fundos tornou-se mais difícil do que nunca. Uma solução possível seria um método fácil para pequenos estúdios de desenvolvimento de jogos anunciarem seus projetos e obterem financiamento de vários investidores – grandes e pequenos. No entanto, essa infra-estrutura fiável e acessível ainda não existe, com muito poucas excepções como o crowdfunding, onde a taxa de sucesso é consideravelmente baixa. 

Baixo engajamento e retenção de usuários

Criar um jogo matador é uma coisa – garantir uma base de usuários engajados e ativos ao longo do tempo é uma história completamente diferente. Investimentos contínuos na criação de novos conteúdos adaptados às necessidades e preferências dos usuários são apenas um dos muitos requisitos para ter sucesso ao longo do tempo. 

Pague para ganhar

Embora a popularidade deste fenômeno tenha diminuído muito devido à indignação que causa na comunidade de jogos, ainda é um problema predominante. Pagar para ganhar refere-se a recursos que só podem ser obtidos pelo jogador mediante pagamento e que lhe dão uma vantagem sobre a concorrência. Embora caiba aos desenvolvedores de jogos decidir como monetizarão seu jogo, ainda é frustrante para os jogadores – especialmente quando o recurso é adicionado após o lançamento e não foi anunciado inicialmente no lançamento do jogo.

Pagamentos recorrentes por conteúdo adicional

O conteúdo e as expansões para download podem ter um custo alto, forçando os jogadores a gastar muito mais em um jogo do que o inicialmente previsto. Embora isto seja justificado pelo custo adicional que o estúdio de desenvolvimento de jogos teve no desenvolvimento do novo conteúdo, muitas vezes estes fazem parte do jogo original, fragmentados em DLCs e depois vendidos individualmente ao jogador.

Game Changer leva o jogo a um novo nível

Game Changer utiliza tecnologia blockchain para oferecer uma moeda unificada que pode ser usada para compras cruzadas no aplicativo – tanto para jogos quanto para aplicativos normais. O Blockchain pode resolver alguns dos problemas mais urgentes que descrevemos acima, como as opções limitadas de monetização, a dificuldade em arrecadar fundos de estúdios de desenvolvimento menores e o declínio geral na variedade e qualidade de jogos para celular na busca de maximizar os ganhos dos desenvolvedores. . Game Changer oferece uma loja de aplicativos completa baseada em blockchain com uma estrutura de taxas transparente que permite aos desenvolvedores enviar seus produtos e auditá-los de maneira transparente.

A missão do Game Changer e sua moeda universal é fornecer aos desenvolvedores e usuários de aplicativos uma experiência completamente diferente e aprimorada. Todos os aplicativos e jogos podem ser obtidos com uma única moeda compatível entre si. O token é transferível e pode ser resgatado se o usuário desejar, oferecendo-lhe alta flexibilidade na forma como gasta seus fundos. Para os desenvolvedores, o Game Changer oferece mais métodos de monetização e uma ampla base de usuários acessível sem altos custos de marketing, permitindo-lhes gastar mais recursos em recursos inovadores em vez de gastar a maior parte do seu orçamento em coisas que não estão diretamente relacionadas à experiência do usuário.

Se você estiver interessado em saber mais sobre o Game Changer e seu projeto, visite https://gc-token.com/.

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Fonte: https://btcmanager.com/biggest-problems-stakeholders-gaming-industry/

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