Os 5 melhores usos de XR no Tribeca Immersive 2022 PlatoBlockchain Data Intelligence. Pesquisa vertical. Ai.

Os 5 melhores usos de XR no Tribeca Immersive 2022

O Tribeca Film Festival já veio e se foi, e o evento deste ano contou com mais de 20 obras imersivas célebres. 

Localizado no coração do popular bairro de Tribeca, em Manhattan, o público se reuniu no centro central do festival, o Spring Studios. Sempre graças ao esforço significativo dos curadores dedicados da TFF, a vitrine imersiva incluiu peças de realidade mista representando criativos internacionais, inovadores e diversos que levaram seus assuntos a novos domínios e novas mídias.

Para o VRScout, explorei os títulos XR do festival com um olhar perspicaz, avaliando criticamente quais narrativas utilizavam melhor as tecnologias emergentes para contar sua história.

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Crédito: Tribeca

Recipiente

Este 180 graus Filme VR foi um dos usos mais atraentes do formato que experimentei. Profundamente perturbador e inegavelmente imaginativo, fui a testemunha desconfortável daqueles que ficaram invisíveis para a sociedade; os esquecidos, os demitidos. 

Fiquei impressionado com a narrativa um tanto simplista - movendo-me ao longo do que parecia ser uma pista suspensa, indo e voltando através de contêineres, cada um contendo a vida e a morte de vários personagens, todos literal ou figurativamente presos dentro uma caixa após a outra até que suas histórias comecem a se sobrepor. 

Reminiscente de outras narrativas multiuniversais (destaca-se “Tango” de Zbigniew Rybczyński), este filme de arte não linear é doloroso e importante. O uso de VR de 180 graus pressiona o espectador e leva o desconforto a um próximo nível necessário.

Museu LGBTQ+

Esta espaço virtual, uma comovente dedicação à identidade e expressão, foi um ato de amor e consideração pela comunidade queer. A experiência ofereceu uma exploração pessoal de si mesmo, utilizando objetos (capturados volumetricamente e interativos), como roupas, tecnologias e ursinhos de pelúcia, além de arte no display digital.

Projetada literalmente como um museu, a experiência foi facilmente compreensível, pois eu efetivamente “caminhava” de sala em sala lendo o rótulo de cada objeto de arte. A linha de artefatos dentro do museu variava de maneira interessante, desde a “arte” como criação, até itens significativos associados à identidade, contextualizando experiências de vida. Fiquei comovido com a qualidade da transparência pessoal que cada um dos mais de 15 colaboradores compartilhou sobre si mesmos para um público global. 

Evolver

Esta ode poética e assombrosa à própria vida foi uma oportunidade de experimentar a perspectiva do ar se movendo através do corpo humano. Num piscar de olhos para a realidade, esta experiência multi-espectador adicionou profundidade à medida que aqueles de nós participantes inspiravam e expiravam simultaneamente juntos na mesma sala enquanto nos movíamos silenciosamente através de uma representação grandiosa do fluxo de oxigênio através de um único ser. . 

Indutor de transe e misterioso, Evolver é uma dedicação à arte de existir, mudando a cada momento e afetando uns aos outros com a ação aparentemente mais simples: respirar. Esta obra de arte inspirada no ciclo respiratório foi melhor vivenciada através da RV como uma interação pessoal e emocional que nos traz de volta a nós mesmos.

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Crédito: Tribeca

Iago

Inteligente e estilizado, Iago foi uma experiência aumentada a não perder. Polido e pronto para o consumidor, parecia um brinquedo do tamanho de uma casa de boneca cuidadosamente projetado levando em consideração um envolvimento de 360 ​​graus. 

O videoclipe da próxima geração conta a história do infame vilão de Shakespear, Iago, reimaginado como uma mulher. A exposição apresentou uma cenografia física interessante e memorável para o festival. Numerosos pedestais de plataforma com mundos esculpidos, pequenos e planos, transformados em uma experiência aumentada bem fechada com uma produção completa reduzida ao tamanho.

Embora a música em si fosse incrivelmente repetitiva e eu estivesse desapontado com a falta de interação, os recursos animados e o valor da produção foram bem executados e perfeitamente novos.

Platisapiens

Descrito como “uma obra surrealista de ecoficção, um convite para explorar a influência humana no meio ambiente e, inversamente, uma exploração de como o meio ambiente afeta a evolução humana”. Platisapiens foi uma viagem estranha e sobrenatural para compreender as consequências potenciais da fusão com resíduos plásticos. 

Platisapiens levou-me a uma experiência estranha e próxima a uma paisagem corporal abstrata e depois me transportou para o início da própria evolução. A narrativa de ficção científica oferece uma visão perturbadoramente honesta de como estamos perto de nos tornar residentes em tempo integral da Plastosfera. A linha do tempo visual foi projetada para ser historicamente precisa, além de divertida e envolvente. 

Achei o uso da RV atraente, pois desempenhei o papel de um espectador observando a pele respirar para cima e para baixo na minha frente; Toquei partículas de plástico e depois nadei nas profundezas dos oceanos com vida aquática antiga e estilizada evoluindo e se transformando; mudando mais uma vez para existir dentro do corpo humano, observando e tocando peças de plástico borbulhando sobre veias orgânicas – uma perspectiva totalmente única sobre um PSA ambiental e agourento.

Crédito da imagem em destaque: Marshmallow Laser Feast

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