Ex-líder da EverQuest: os jogos devem ser criados em parceria com os jogadores - Descriptografar

Ex-líder da EverQuest: os jogos devem ser criados em parceria com os jogadores – Descriptografar

Ex-líder do EverQuest: Os jogos devem ser co-criados com os jogadores - Descriptografar PlatoBlockchain Data Intelligence. Pesquisa vertical. Ai.

Apesar da inteligência artificial zumbido ofuscante que o hype do metaverso agora desbotado, Web3 os desenvolvedores continuam a criar mundos virtuais, na esperança de dar vida a uma experiência como o “Oasis” do influente “Ready Player One” de Ernest Cline.

Mas alguns criadores de jogos Web3 podem ter tentado correr antes que pudessem andar, fazendo grandes promessas em torno de um NFT drop ou token em vez de desenvolver um conceito de jogo atraente primeiro. O desenvolvimento de jogos pode ser árduo e difícil, o que alguns construtores descobriram rapidamente.

No entanto, o espaço Web3 em evolução e seu ethos descentralizado ainda podem impactar a indústria de videogames mais ampla, especialmente se o conteúdo gerado pelo usuário continuar a ser visto cada vez mais como uma parte essencial de muitas experiências de jogo.

O diretor de produtos da Avalon, Jeffrey Butler, acredita que a era do desenvolvimento de projetos isolados acabou. Em sua opinião, o futuro do metaverso é aberto e conectado, com desenvolvedores e comunidades se unindo para construir melhores experiências de jogo em conjunto.

“Não acredito que seja possível para nenhuma empresa [única] criar o volume de conteúdo que os jogadores insistem em poder consumir”, disse Butler Descifrar no GamesBeat Summit 2023 desta semana em Los Angeles.

Butler experimentou isso em primeira mão ao longo de mais de 20 anos no desenvolvimento de jogos - incluindo passagens como produtor do influente RPG on-line massivamente multiplayer (MMORPG) da Sony, EverQuest e Diretor Criativo no cancelado EverQuest Next. Ele conhece bem o estresse que desenvolvedores de jogos, designers, testadores e jogadores sentem com o lançamento de um novo jogo online.

“Sejamos honestos: fazer um jogo multijogador massivo é uma tarefa incrivelmente onerosa”, disse Butler, apontando para a enorme quantidade de tempo, esforço e recursos necessários para criar um jogo MMO de sucesso. “As pessoas se esgotaram na indústria… tem sido demais para algumas pessoas, muito estressante, muito estressante.”

Butler disse que viu o potencial para criar mundos virtuais mais amplos e interconectados já no EverQuest original em 1999. Ele começou como um jogador fervoroso do clássico jogo online e depois se juntou ao estúdio, subindo rapidamente na hierarquia. Butler disse Descifrar que mesmo aquele vislumbre inicial de jogos online era como olhar para uma bola de cristal para o metaverso.

“O que importava para mim, trabalhando em EverQuest, era que eu podia semicerrar os olhos e ver a grande distância – além do horizonte – algo como o Oasis em 'Ready Player One'.”

Cunhado pelo autor Neal Stephenson no icônico romance cyberpunk “Snow Crash”, “metaverso” tornou-se uma palavra popular na Web3 para descrever mundos virtuais que podem variar de jogos a locais de trabalho. No entanto, os detratores chamaram o metaverso de uma captura de dinheiro para capturar dinheiro de capital de risco, e o burburinho inicial caiu e queimou.

Butler disse que não gosta de usar o termo "metaverso" para descrever Avalon devido à conotação negativa, preferindo simplesmente chamar o próximo universo digital de jogo. Avalon é o primeiro jogo titular da Avalon Corp, e o jogo movido a Unreal Engine 5 incluirá uma mistura de elementos MMO e metaverso.

Em fevereiro, a Avalon Corp - que possui veteranos de jogos da Sony, Electronic Arts, Microsoft e Blizzard - anunciou o aumento de $ 13 milhões para construir seu universo online, com patrocinadores como Hashed e Coinbase Ventures no mix.

Em vez de amontoar um jogo em cima da tecnologia blockchain e abraçar o foco financeirizado existente da criptografia, Butler diz que sua ambição é pegar a tecnologia que a indústria de jogos já usa e dar a ela um foco Web3. Como tal, ele vislumbra maneiras de motivar jogadores e comunidades a contribuir com o conteúdo do jogo e obter valor como resultado.

“Meu objetivo é pegar toda a funcionalidade que existe no Unreal Editor e gamificá-la”, disse ele, “como se estivéssemos criando uma versão super poderosa de LEGOs – onde [desenvolvedores] podem criar conteúdo em um jogo, principalmente em qualquer estilo que escolhemos.”

Butler apontou a comunidade de modding online como um exemplo de grupos que se unem para construir e melhorar os jogos que amam. Vimos mods de jogos se transformarem em seus próprios jogos autônomos populares, incluindo Counter-Strike e Dota 2, e esse espírito voltado para fãs continua até hoje com alguns dos maiores jogos da indústria.

“Eles não estão apenas sustentando esses jogos”, disse Butler sobre os modders. “Eles estão aumentando o número de pessoas que jogam o jogo.”

Ele sugeriu que o ressurgimento da popularidade do Cyberpunk 2077 da CD Projekt Red - que teve um lançamento desastroso devido a inúmeras falhas técnicas - foi em parte graças à comunidade de modding. Enquanto isso, os jogos mais populares de hoje, como Roblox e Fortnite, prosperam em grande parte devido aos jogos, níveis e conteúdo criados pelos usuários.

Abraçar a interoperabilidade e permitir que a comunidade cocrie junto com a equipe principal são mudanças maiores que Butler vê abalando o mundo dos videogames - ao mesmo tempo em que aproxima gradualmente o conceito de “metaverso” das grandes visões retratadas em outras mídias.

“Não é apenas o que vimos no Ready Player One”, disse Butler. “Faz parte da construção de valor.”

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