Às vezes, afirma-se que o uso de VR para PC no Steam está diminuindo, mas eis por que isso não é verdade.
A Pesquisa de Hardware e Software Steam relata a porcentagem de usuários do Steam que usam fones de ouvido VR no SteamVR a cada mês. Em março esse valor foi de 1.82%, abaixo dos 1.97% de fevereiro.
Este número tem diminuído gradualmente desde março de 2020, quando a Valve mudou a metodologia da pesquisa para verificar seus registros SteamVR do mês anterior, em vez de apenas os fones de ouvido conectados no momento.
Considerando o valor nominal, é fácil concluir que o PC VR diminuiu nos últimos quatro anos. Mas há duas considerações principais em jogo aqui.
A primeira é que esse valor é uma porcentagem. Isso significa que se o número de jogadores de PC crescer mais rápido do que o número de usuários de PC VR, essa porcentagem diminuirá, mesmo que o PC VR tenha realmente crescido em termos absolutos. Mas isso não é muito consolo. Para que o PC VR seja considerado um sucesso, ele deveria pelo menos acompanhar o ritmo dos jogos para PC, certo?
Bem, quando a segunda consideração é levada em conta, ela não apenas acompanha o ritmo, mas também está crescendo. O maior problema com o número de usuários de VR na Pesquisa de Hardware Steam é que inclui a China. Os fones de ouvido VR para PC mais populares e os jogos SteamVR não são vendidos oficialmente na China, e o número de usuários chineses no Steam tem aumentado gradualmente a cada ano.
Esta é a aparência do mesmo gráfico ao fatorar os usuários do Steam com seu idioma definido como chinês:
Embora a Valve não invista em trazer novos conteúdos de VR importantes para o SteamVR como Meta e Sony fazem para Quest e PlayStation VR2, o PC VR ainda parece ter impulso orgânico suficiente para crescimento, embora não no ritmo de outras plataformas líderes de VR. E a versão mais barata do Quest 3 quase certamente de entrada pode atrair uma nova onda de jogadores de PC para entrar na realidade virtual em breve.
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- Fonte: https://www.uploadvr.com/pc-vr-on-steam-is-growing/
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