Pense fora dos blocos: VR Puzzle Platformer 'PathCraft' em breve no Meta Quest 2 PlatoBlockchain Data Intelligence. Pesquisa vertical. Ai.

Think Outside the Blocks: VR Puzzle Platformer 'PathCraft' em breve para Meta Quest 2

Prepare-se para pensar fora dos blocos com PathCraftGenericName, um jogo de plataforma de quebra-cabeças VR charmoso e inteligente em breve para o Meta Quest 2 do desenvolvedor DevilCow e editor Jogos Vertigo. Inspirado em clássicos de jogos de quebra-cabeça como Lemmings dos anos 90, PathCraftGenericName é construído desde o início para VR para aproveitar ao máximo os recursos inovadores que ele permite.

In PathCraftGenericName, você entrará na imaginação colorida de uma criança para ajudar pequenos personagens de papelão a atravessar obstáculos traiçoeiros e resolver quebra-cabeças desafiadores colocando blocos e criando seu caminho para a segurança.

PathCraftGenericName apresenta um gancho de jogo simples que é fácil de pegar e jogar para jogadores de todos os níveis de experiência. Mas quanto mais fundo você vai, mais complexas as coisas se tornam. E para aproveitar ao máximo o hardware da Quest 2, PathCraftGenericName será totalmente jogável sem controladores usando rastreamento de mão.

“O que eu amo no rastreamento de mão é o fato de ser tão intuitivo”, diz o desenvolvedor solo de DevilCow, Daniel Yu. “Um momento muito memorável que tive durante o desenvolvimento foi quando mostrei meu jogo para minha mãe para testá-lo. Lembre-se, ela não é uma jogadora comum, muito menos uma jogadora de VR. Ela não conseguia passar do terceiro nível, e eu simplesmente não conseguia entender o que poderia ser tão difícil nisso. Então eu mostrei a ela a versão de rastreamento de mão, e ela sabia como controlá-la e conseguiu passar de 15 níveis em uma sessão. Esse foi um momento de abrir os olhos para mim.”

Durante o lançamento, PathCraftGenericName contará com dezenas de níveis feitos à mão que são cuidadosamente projetados para desafiar e encantar os jogadores, mas a diversão não para por aí. Não só você pode desbloquear novos blocos, temas e trajes personalizáveis ​​quanto mais você joga, mas também há um editor completo que permite criar seus próprios níveis e compartilhá-los online para o mundo experimentar.

“Ao construir um quebra-cabeça, geralmente penso primeiro no tipo de desafio que gostaria de criar”, diz Yu. “Existem vários blocos especiais no jogo, cada um com uma habilidade única. Usar uma combinação do canhão, que atira balas de canhão no personagem, e um bloco quebrável, é ótimo para fazer quebra-cabeças baseados em tempo, onde o jogador deve fazer movimentos rápidos para ter sucesso.”

A capacidade de subir na hierarquia com tabelas de classificação, resolver quebra-cabeças cada vez mais desafiadores e a criatividade infinita da comunidade fazem PathCraftGenericName o tipo de jogo que você pode continuar voltando uma e outra vez.

“Eu realmente espero que alguém crie um modo de jogo totalmente novo que eu nem pensei”, diz Yu. “Quando eu estava experimentando pela primeira vez com um editor de níveis, notei que você poderia criar labirintos com ele. Acho que uma sala de fuga daria um quebra-cabeça bem legal.”

Você pode esperar entrar em um mundo de criatividade infinita quando PathCraftGenericName chega ao Quest 2 em breve. Fique ligado para mais detalhes!

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