Postagem de convidado HodlX Envie sua postagem
AR (realidade aumentada) e VR (realidade virtual) são duas das tecnologias mais empolgantes que estão sendo desenvolvidas atualmente para aplicativos móveis.
Tanto AR quanto VR têm o potencial de revolucionar a maneira como interagimos com a tecnologia e o mundo ao nosso redor.
Neste artigo, exploraremos as diferenças entre AR e VR, o estado atual de desenvolvimento de aplicativos móveis e o futuro potencial dessas tecnologias.
AR e VR são semelhantes, pois ambos usam imagens geradas por computador para criar experiências imersivas. No entanto, a principal diferença entre os dois é a maneira como eles interagem com o mundo real.
AR sobrepõe imagens geradas por computador no mundo real, enquanto VR cria um ambiente completamente artificial com o qual o usuário pode interagir.
Em termos de aplicativos móveis, o AR foi mais amplamente adotado do que o VR. Isso se deve em grande parte ao fato de que o AR pode ser usado em uma ampla variedade de dispositivos, incluindo smartphones e tablets, enquanto o VR normalmente requer hardware especializado, como um fone de ouvido.
Alguns exemplos populares de aplicativos móveis AR incluem o Pokemon Go, que usa a câmera em um smartphone para sobrepor os personagens Pokémon no mundo real, e o IKEA Place, que permite aos usuários colocar móveis virtuais em suas casas.
A RV, por outro lado, tem demorado mais para decolar para aplicativos móveis devido às limitações técnicas dos smartphones.
Embora os fabricantes de fones de ouvido VR, como Oculus e HTC, tenham desenvolvido fones de ouvido móveis VR que podem ser usados com smartphones, esses dispositivos ainda são relativamente caros e não são tão amplamente adotados quanto seus equivalentes AR.
Alguns exemplos de aplicativos móveis de realidade virtual incluem o aplicativo Google Cardboard, que usa um smartphone para fornecer uma experiência básica de realidade virtual, e o Minecraft Earth, que permite aos jogadores construir e explorar mundos virtuais em seus dispositivos móveis.
Apesar das atuais limitações da RV para aplicações móveis, o potencial dessa tecnologia é enorme. Com o poder cada vez maior dos smartphones, é provável que a RV se torne mais acessível e mais amplamente adotada no futuro.
Além disso, o desenvolvimento das redes 5G permitirá conexões mais rápidas e estáveis, possibilitando a criação de experiências de RV mais complexas e imersivas em dispositivos móveis.
O potencial de AR e VR para aplicativos móveis não se limita a jogos e entretenimento. Essas tecnologias têm o potencial de mudar a forma como trabalhamos, nos comunicamos e aprendemos.
Por exemplo, o AR pode ser usado para fornecer informações e instruções em tempo real aos trabalhadores em campo ou para criar salas de aula virtuais para aprendizado remoto. A RV, por outro lado, poderia ser usada para simulações de treinamento e reuniões virtuais.
Implementações bem-sucedidas de AR e VR
Alguns exemplos bem-sucedidos de AR e VR em aplicativos móveis incluem os seguintes.
- Pokemon Go Um jogo AR móvel que usa a localização do jogador no mundo real para criar uma experiência de jogo interativa.
- Lugar IKEA Um aplicativo AR que permite aos usuários colocar móveis virtuais em seu espaço no mundo real para ver como ficaria antes de fazer uma compra.
- Traduz Google Um aplicativo AR que usa a câmera em um dispositivo móvel para traduzir texto de um idioma para outro em tempo real.
- Minecraft Earth Um jogo AR móvel que usa a localização do jogador no mundo real para criar uma experiência de jogo compartilhada com outros jogadores.
- InCell VR Um jogo móvel de realidade virtual que permite aos jogadores explorar a célula humana e aprender sobre diferentes organelas de forma interativa.
- Dentro de VR Um aplicativo móvel de realidade virtual que oferece uma ampla variedade de histórias, experiências e documentários imersivos.
- Horizonte do Facebook Uma plataforma social VR móvel onde os usuários podem interagir uns com os outros em VR, jogar e criar suas próprias experiências de VR.
Esses são apenas alguns exemplos das várias maneiras pelas quais AR e VR estão sendo usados em aplicativos móveis para aprimorar a experiência do usuário e fornecer formas novas e inovadoras de interagir com o conteúdo digital.
Desvantagens das tecnologias AR e VR
Existem várias desvantagens na tecnologia AR e VR.
- Alto custo Os equipamentos AR e VR podem ser caros, dificultando o acesso de muitos indivíduos e empresas.
- Conteúdo limitado A disponibilidade de conteúdo AR e VR ainda é limitada, o que pode limitar a utilidade da tecnologia.
- Desafios técnicos Ainda há desafios técnicos a serem superados, como latência e enjôo, que podem tornar a experiência menos imersiva.
- Requer hardware específico AR e VR normalmente requerem hardware especializado, como fones de ouvido, o que pode dificultar o acesso à tecnologia.
- Questões de privacidade e segurança O uso da tecnologia AR e VR levanta preocupações sobre privacidade e segurança, principalmente quando se trata de coleta e uso de dados pessoais.
- Isolamento Algumas pessoas podem se sentir isoladas ao usar a RV, pois pode ser uma experiência solitária.
- Falta de padronização Atualmente, há uma falta de padronização no setor de AR e VR, o que pode dificultar a criação de conteúdo compatível com todos os dispositivos pelos desenvolvedores.
Futuro de AR e VR
Espera-se que o futuro de AR e VR tenha um crescimento significativo e avanços na tecnologia. AR e VR têm uma ampla gama de aplicações potenciais
de jogos e entretenimento a educação e treinamento, e até cuidados de saúde e terapia.Na indústria de jogos e entretenimento, espera-se que AR e VR se tornem mais amplamente adotados, proporcionando uma experiência mais imersiva e interativa para os usuários.
Na educação e treinamento, AR e VR podem ser usados para criar simulações realistas para aprendizado e treinamento práticos. Na área da saúde, AR e VR podem ser usados para controle da dor, fisioterapia e até telemedicina.
Em termos de tecnologia, espera-se que avanços em áreas como 5G, AI (inteligência artificial) e computação de ponta tornem AR e VR mais acessíveis e poderosos.
Isso permitirá ambientes e experiências mais realistas e responsivos, além de permitir maior escalabilidade e acessibilidade.
No geral, o futuro de AR e VR parece brilhante, com uma ampla gama de aplicações potenciais e avanços contínuos em tecnologia que tornarão essas tecnologias mais poderosas e acessíveis a todos.
Em conclusão, AR e VR são duas das tecnologias mais empolgantes que estão sendo desenvolvidas atualmente para aplicativos móveis.
Embora o AR tenha sido mais amplamente adotado do que o VR, o potencial de ambas as tecnologias é enorme. À medida que os smartphones continuam a se tornar mais poderosos e as redes 5G se tornam mais difundidas, podemos esperar ver cada vez mais aplicações inovadoras de AR e VR para dispositivos móveis no futuro.
Karan Sharma é o co-fundador e CEO da Kinex Media Inc.. Ele pretende trazer uma transformação massiva no design e desenvolvimento da web de comércio eletrônico. Sua equipe de talentosos profissionais de TI conhece o segredo de obter grandes conversões.
Siga-nos no Twitter Facebook Telegram
Confira o Últimos Anúncios da Indústria
Disclaimer: As opiniões expressas no The Daily Hodl não são conselhos de investimento. Os investidores devem fazer a devida diligência antes de fazer qualquer investimento de alto risco em Bitcoin, criptomoeda ou ativos digitais. Por favor, esteja ciente de que suas transferências e negociações são por sua conta e risco, e quaisquer perdas que você possa incorrer são de sua responsabilidade. O Daily Hodl não recomenda a compra ou venda de quaisquer criptomoedas ou ativos digitais, nem o The Daily Hodl é um consultor de investimentos. Por favor, note que o The Daily Hodl participa de marketing afiliado.
Imagem em destaque: Shutterstock / GavrBY / Damir Khabirov
- Conteúdo com tecnologia de SEO e distribuição de relações públicas. Seja amplificado hoje.
- Platoblockchain. Inteligência Metaverso Web3. Conhecimento Ampliado. Acesse aqui.
- Fonte: https://dailyhodl.com/2023/03/10/augmented-reality-and-virtual-reality-for-mobile-applications/
- :é
- 5G
- a
- Sobre
- Acesso
- acessibilidade
- acessível
- Adição
- adotado
- avanços
- avanços
- conselho
- assessor
- Afiliados
- marketing da filial
- AI
- Todos os Produtos
- permite
- e
- Outro
- app
- aplicações
- AR
- um aplicativo
- jogo ar
- SOMOS
- áreas
- por aí
- artigo
- artificial
- inteligência artificial
- AS
- Ativos
- At
- aumentado
- Realidade Aumentada
- disponibilidade
- basic
- BE
- tornam-se
- antes
- ser
- entre
- Bitcoin
- Brilhante
- trazer
- construir
- negócios
- Comprar
- Câmera
- CAN
- Chefe executivo
- desafios
- alterar
- caracteres
- classe
- Co-fundador
- coleção
- COM
- comunicar
- compatível
- completamente
- integrações
- gerado por computador
- computação
- Preocupações
- conclusão
- Coneções
- conteúdo
- continuar
- continuou
- conversões
- Custo
- poderia
- crio
- cria
- criptomoedas
- criptomoedas
- Atual
- Estado atual
- Atualmente
- diariamente
- dados,
- concepção
- desenvolvido
- desenvolvedores
- Desenvolvimento
- dispositivo
- Dispositivos/Instrumentos
- diferença
- diferenças
- diferente
- difícil
- digital
- Ativos Digitais
- Conteúdo Digital
- diligência
- documentários
- desvantagens
- e-commerce,
- cada
- terra
- borda
- computação de borda
- Educação
- permitir
- enorme
- Entretenimento
- Meio Ambiente
- ambientes
- equipamento
- Mesmo
- todos
- exemplo
- exemplos
- emocionante
- esperar
- esperado
- caro
- vasta experiência
- Experiências
- explorar
- expressa
- mais rápido
- poucos
- campo
- seguinte
- Escolha
- da
- futuro
- jogo
- Games
- jogos
- experiência de jogo
- obtendo
- Go
- maior
- Growth
- Locatário
- mão
- mãos em
- Hardware
- Ter
- headlines
- fone
- headsets
- saúde
- alto risco
- HODL
- Casas
- horizonte
- Como funciona o dobrador de carta de canal
- Contudo
- HTC
- HTTPS
- enorme
- humano
- IKEA
- imagem
- imagens
- imersiva
- vr imersivo
- in
- incluir
- Incluindo
- aumentando
- indivíduos
- indústria
- INFORMAÇÕES
- inovadores
- instruções
- Inteligência
- pretende
- interagir
- interagindo
- interativo
- investimento
- Investimentos
- Investidores
- isolado
- IT
- Chave
- Falta
- língua
- largamente
- Latência
- mais recente
- APRENDER
- aprendizagem
- Provável
- LIMITE
- limitações
- Limitado
- vida
- localização
- olhar
- OLHARES
- Perde
- fazer
- Fazendo
- de grupos
- Fabricantes
- muitos
- Marketing
- maciço
- Mídia
- reuniões
- Minecraft
- Móvel Esteira
- Aplicações móveis
- dispositivo móvel
- dispositivos móveis
- mais
- a maioria
- movimento
- redes
- Novo
- Oculus
- of
- Oferece
- on
- ONE
- Opiniões
- Outros
- Superar
- próprio
- Dor
- particularmente
- Pessoas
- pessoal
- dados pessoais
- físico
- Lugar
- plataforma
- platão
- Inteligência de Dados Platão
- PlatãoData
- Jogar
- players
- por favor
- pokemon ir
- Popular
- possível
- potencial
- poder
- poderoso
- política de privacidade
- Privacidade e segurança
- fornecer
- fornecendo
- compra
- raises
- alcance
- reais
- mundo real
- em tempo real
- realista
- Realidade
- recomendar
- relativamente
- remoto
- aprendizado remoto
- requerer
- exige
- responsabilidade
- responsivo
- revolucionar
- Risco
- AMPLIAR
- Segredo
- segurança
- Vender
- vários
- compartilhado
- Sharma
- rede de apoio social
- periodo
- semelhante
- smartphones
- Smartphones
- Redes Sociais
- Espaço
- especializado
- específico
- estável
- Estado
- Ainda
- Histórias
- bem sucedido
- tal
- Tire
- talentoso
- Profissionais
- Dados Técnicos:
- Tecnologias
- Tecnologia
- telemedicina
- condições
- que
- A
- The Daily Hodl
- O Futuro
- o mundo
- deles
- Este
- para
- trades
- Training
- fáceis
- Transformação
- traduzir
- tipicamente
- us
- usar
- Utilizador
- Experiência do Usuário
- usuários
- variedade
- Virtual
- A realidade virtual
- mundos virtuais
- vr
- App VR
- conteúdo vr
- Experiência VR
- Experiências de RV
- Jogo VR
- VR Headset
- Fones de ouvido VR
- Indústria de VR
- Tecnologia VR
- Caminho..
- maneiras
- web
- BEM
- qual
- enquanto
- Largo
- Ampla variedade
- largamente
- generalizada
- precisarão
- de
- Atividades:
- trabalhadores
- mundo
- do mundo
- seria
- Vocês
- investimentos
- zefirnet