Muito antes de a Apple criar o Vison Pro, muito antes de Meta's Horizon Worlds ser um vislumbre no fone de ouvido MetaQuest de Mark Zuckerberg, e muito antes de o mundo ter ouvido falar de um Sandbox ou Decentraland, havia o Second Life; o metaverso social original.
Em seu 20º aniversário, o MetaNews revisita o mundo virtual para ver quais lições podem ser aprendidas com a primeira grande onda de hype do metaverso.
Lembrando a segunda vida
Lançado em 23 de junho de 2003, o Second Life prometeu ambiciosamente oferecer um admirável mundo digital novo e uma vida melhor para seus usuários. Por um minuto quente, parecia que poderia realmente ter sucesso. O Second Life rapidamente se tornou um fenômeno cultural, obtendo uma cobertura significativa da imprensa dos principais meios de comunicação, incluindo o BBC e CNN.
O Second Life também chamou a atenção de grandes corporações que marcaram presença em seu mundo virtual. Grandes marcas corporativas, incluindo Sony, Reebok, BMG Music e Reuters, todas se instalaram no Second Life.
No auge de sua popularidade ou perto dele, em novembro de 2006, o CEO da IBM, Sam Palmisano, dirigiu-se a 5,000 funcionários da IBM no Second Life. Como Bloomberg relatórios na época, Palmisano disse aos participantes “Eu tenho meu próprio avatar”.
Para ter certeza de que o público apreciou o significado do momento, Palmisano disse as palavras novamente.
“Eu tenho meu próprio avatar.”
a segunda vida foi um grande negócio.
O fundador Philip Rosedale saudou o Second Life como o início de “algo muito grande”, mas embora todos os sinais iniciais parecessem positivos para Rosedale e sua criação, a rede social imersiva não conseguiu sustentar sua trajetória ascendente. O Second Life atingiu o pico no final dos anos XNUMX com cerca de um milhão de usuários mensais – para comparação Fortnite tem cerca de 80 milhões de MAU – antes que os números diminuíssem e o mundo virtual acabasse saindo da consciência pública.
Mas o Second Life não acabou de morrer. Na verdade, o Second Life continua firme, em grande parte fora dos holofotes.
Retorno à Segunda Vida
Uma das primeiras coisas que me impressiona no Second Life é como é fácil criar uma conta em comparação com outros mundos virtuais. O Second Life pede apenas alguns detalhes pessoais, como nome e data de nascimento, antes de orientá-lo a escolher entre vários avatares pré-selecionados.
Está muito longe (e é um alívio bem-vindo) da documentação pessoal e verificações de vivacidade exigido por alguns metaversos modernos.
É claro que nem tudo são boas notícias, e no minuto em que o processo de inscrição é concluído, o Second Life me instrui a baixar seu cliente. Com 136 MB, esse é um download relativamente pequeno, mas é uma fonte de frustração contínua que a maioria das empresas de metaverso não divulga os requisitos de download antes do início do processo de inscrição.
Uma vez dentro do Second Life, encontro-me em uma praia tropical. Sou direcionado por setas verdes para explorar os terrenos da ilha. Conforme eu exploro, o sistema me ensina várias habilidades ao longo do caminho. Aprendo a andar, correr, sentar e deitar e até voar. É uma das experiências de metaverso mais intuitivas que já tive e logo me vejo capaz de realizar várias tarefas com facilidade.
Claro, nenhuma experiência de metaverso estaria completa sem que algo verdadeiramente bizarro acontecesse. No Second Life, isso ocorre logo no início, quando me deparo com um morcego gigante que me convida a pular em suas costas e voar por aí. Eu obedeço devidamente, e é muito divertido explorar a ilha tropical da minha asa de morcego.
Quando finalmente pouso, meu amigo morcego desaparece e nunca mais o vejo. Mais tarde, à medida que exploro mais, percebo que estou perdendo o bastão.
Outros locais estão disponíveis
Explorando a ilha ainda mais, começo a me perguntar por que tantas experiências do metaverso apresentam fortemente locais remotos, tropicais e ensolarados. É porque esse ambiente realiza algum sonho aspiracional comum que muitos de nós temos – ou o Second Life simplesmente estabeleceu uma tendência de ilha paradisíaca que todos os outros metaversos copiaram?
Se o Second Life e outros metaversos representam um estilo de vida idealizado ao qual todos aspiramos, por que tantos de nós escolhemos viver nossas vidas reais em cidades apertadas e sujas?
Second Life é mais do que apenas um simulador de ilha tropical, no entanto, e outros locais estão disponíveis. Durante meu tempo no simulador, exploro florestas e cidades, reinos sombrios de fantasia e mundos de ficção científica inspirados em Star Trek ou Blade Runner. Isso é pura isca geek.
Cada mundo é diferente não apenas no sentido visual, mas sonoramente também. Isso vale tanto para os efeitos sonoros quanto para a música. Em um local, me vejo ouvindo rock dos anos 90 e em outro transe.
Um dos locais iniciais mais importantes para os visitantes do Second Life é a área de introduções e portais. Lá encontro portais para vários ambientes que prometem desde jogos e recreação até LGBT-friendly e até adulto. Uma placa me adverte contra 'solicitação' ou 'ociosidade'. eu também não.
Amistosos e Furries
Nenhuma revisão do metaverso estaria completa sem alguma menção à própria comunidade. No Second Life, acho que todos que encontro são amigáveis e prestativos.
A pergunta para alguns pode ser “Apenas como são amigáveis? Nudge cutucou, piscou, piscou. Excursões anteriores em mundos virtuais me ensinaram que existem alguns pessoas com muita sede on-line, e muitos encontram seu caminho para o metaverso em busca de maneiras de se saciar.
Também posso inferir do marketing do Second Life que existe uma forte comunidade furry dentro de suas fronteiras virtuais. (Existem 18,000 itens à venda no mercado listados na categoria “furry”.)
Dito isso, em minhas muitas horas de exploração no Second Life, só tenho conversas educadas e positivas com as pessoas que conheço. Tanto quanto eu posso dizer, o Second Life é uma comunidade variada de pessoas, interesses e hobbies.
Tenho poucas dúvidas de que, se você deseja ter conversas ou experiências pornográficas, pode encontrá-las, mas elas não são impingidas a você. Nesse espírito mútuo de paz e cooperação, decido não me intrometer nas áreas adultas do Second Life.
“Se eles não estão me incomodando, por que eu deveria incomodá-los?” Eu penso.
Além disso, resolvo nunca clicar na opção “todas as roupas” na seção “tirar” do menu “meu avatar”. Pode ser apenas um avatar e um clique do mouse, e eu dou uma risada com o pensamento, mas, no final das contas, simplesmente não parece certo.
O Second Life teve sucesso ou fracassou?
Eventualmente, chega um ponto em minha jornada no Second Life em que tenho que encerrar as coisas.
Começo olhando para o passado. Pesquisando em uma conta de e-mail antiga, descubro que me inscrevi em uma conta do Second Life em 2009. Lembro-me de dar uma olhada em 2009, explorar um pouco e depois sair. Não passei mal, mas também não senti necessidade de voltar.
Minha experiência em 2023 tem praticamente a mesma qualidade. Na melhor das hipóteses, o Second Life foi uma experiência positiva, na pior das hipóteses foi um pouco sem graça, mas não atende a nenhuma necessidade real que eu tenho. O maior problema com o Second Life é que ele é muito parecido com a vida real – você só ganha o que você coloca. E o que eu mais quero é mais tempo para viver minha primeira vida.
Semana passada, Em entrevista à The Guardian, o CEO do Second Life, Philip Rosedale, que sem dúvida passou mais tempo pensando sobre essas questões do que qualquer outra pessoa, resumiu o enigma perfeitamente:
“A dificuldade de sustentar uma segunda identidade é considerável e o número de pessoas dispostas a fazer isso é menor do que eu imaginava em 2006”, disse Rosedale.
Dito isso, o Second Life não poderia ter durado tanto tempo se não houvesse pessoas que encontrassem tempo para isso e satisfação com isso. Para essas pessoas, fico feliz que o metaverso social aguentou os socos e perseverou.
O Second Life é sem dúvida o Rocky Balboa dos metaversos sociais. Ficou pendurado ali. Por isso, posso admirá-lo.
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- Fonte: https://metanews.com/messis-secret-environmental-project-leaked/
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