PSVR 2 vs. PSVR – Até onde chegou o PlayStation VR desde 2016?

PSVR 2 vs. PSVR – Até onde chegou o PlayStation VR desde 2016?

O PlayStation VR 2 está chegando e, a essa altura, a Sony detalhou todas as especificações e recursos principais dos headsets. A comparação lado a lado das especificações do PSVR com o PSVR 2 nos mostra o quanto mudou desde o lançamento do primeiro fone de ouvido da Sony em 2016.

Atualização (6 de fevereiro de 2023): Com o dia de lançamento do PSVR 2 chegando, atualizamos esta folha de especificações e comentários com as informações mais recentes, agora incluindo o peso do PSVR 2 e o comprimento do cabo.

Entre os principais players no espaço VR, a Sony apostou em uma continuação do fone de ouvido original. Quando o PSVR 2 for lançado em 22 de fevereiro de 2023, já terão se passado seis anos e quatro meses desde o lançamento do PSVR original em 2016.

O PSVR original foi lançado cerca de seis meses depois que os primeiros grandes headsets de VR para consumidores - HTC Vive e Oculus Rift - chegaram ao mercado em 2016. No entanto, HTC, Oculus e outros lançaram muitos novos headsets nesse ínterim. Para seu crédito, o PSVR conseguiu se sentir competitivo por muitos anos após seu lançamento, mas eventualmente começou a se sentir datado à medida que o resto do pacote avançava na época 'gen-2' do VR.

Agora, aqui estamos em 2023 com o PSVR 2 no PS5 pronto para trazer nova vida às ambições de VR da Sony. Vamos dar uma olhada em como as especificações do PSVR e PSVR 2 se comparam:

Especificações do PSVR vs. PSVR 2

PSVR 2 VSFR
Resolução 2,000 x 2,040 (4.1 MP) por olho, OLED, HDR 960 x 1,080 (1.0 MP) por olho, RGB OLED
Taxa de atualização 90Hz, 120Hz 90Hz, 120Hz
Objetivas fresnel Elemento único não Fresnel
Campo de visão (reivindicado) 110° (presumida diagonal) 100° (presumida diagonal)
Ajustes Óticos IPD, alívio para os olhos Alívio de olho
conectores USB-C (sem caixa de breakout) USB, HDMI (caixa de breakout)
Comprimento do Cabo 4.5m 4.4m
Rastreamento De dentro para fora (sem balizas externas) De fora para dentro (câmera externa)
Câmeras de bordo 4x IR (externo), 2x IR (interno) nenhum
Visualização de passagem Sim Não
Entrada Controles PSVR 2 Sense (recarregáveis), DualShock 5 (recarregável) rastreamento ocular DualShock 4 (recarregável), PS Move (recarregável), PS Aim (recarregável), voz
em áudio Saída auxiliar de 3.5 mm Saída auxiliar de 3.5 mm
Microfone Sim Sim
Haptics Controladores, fone de ouvido controladores
Peso 560g 600g
Data de lançamento 22 de fevereiro de 2023 Outubro 13th, 2016
Compatibilidade do console PS5 PS4, PS4 Pro, PS5 (com adaptador, apenas jogos VR compatíveis com PS4)

Especificações e recursos do PSVR 2 – além dos números

É fácil se perder nos números, então vamos detalhar as principais mudanças entre os fones de ouvido.

Resolução, campo de visão e HDR

PSVR 2 vs. PSVR – Até que ponto o PlayStation VR avançou desde 2016? Inteligência de dados PlatoBlockchain. Pesquisa vertical. Ai.Por um lado, o PSVR 2 tem cerca de quatro vezes a contagem de pixels do PSVR. Todas as coisas sendo iguais, isso significa que as imagens dentro do fone de ouvido ficariam cerca de quatro vezes mais nítidas, o que é uma melhoria substancial.

No entanto, sabemos que todas as coisas não serão iguais. A Sony cita o campo de visão do PSVR 2 em 110° em comparação com 100° do PSVR 1. Isso significa que, embora o PSVR 2 tenha muito mais pixels, eles serão estendidos em uma área um pouco mais ampla. No geral, a nitidez do fone de ouvido ainda deve ser substancialmente melhor, mas não bastante tanto quanto o simples aumento de pixels sugeriria.

Quanto ao campo de visão em si, 100° a 110° não é um grande salto, mas você certamente notaria se comparasse os fones de ouvido lado a lado.

A menos que um fone de ouvido surpresa o supere, o PSVR 2 será o primeiro fone de ouvido VR disponível comercialmente a ser lançado com uma tela HDR (alta faixa dinâmica). Isso significa que é capaz de uma faixa de brilho muito mais ampla do que um fone de ouvido típico. Funcionalmente, isso significa que o fone de ouvido será capaz de produzir cenas com brilho mais realista, o que, em teoria, poderia melhorar consideravelmente a imersão.

Concedido, em nosso Visualização do PSVR 2 não notamos claramente os recursos HDR do fone de ouvido, embora não esteja claro se os jogos exibidos já foram otimizados para o recurso. Outra possibilidade é que o modo HDR simplesmente tenha o tipo de brilho máximo que você veria em uma TV HDR. Portanto, neste ponto, não está claro se o HDR será um recurso 'bom de se ter' ou algo que defina o fone de ouvido em comparação com seus contemporâneos.

Lentes e IPD

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Lente PSVR 1 | foto de cortesia iFixit (BY-NC-SA)

O PSVR original foi por muito tempo o único grande headset do mercado que não usava lentes Fresnel, conhecidas por causar ofuscamento (em troca de outros benefícios). O PSVR 2, por outro lado, seguirá o resto da indústria, que há muito mudou para as lentes Fresnel como padrão da indústria.

As lentes no PSVR original tinham uma caixa de olhos grande o suficiente para que a Sony não sentisse a necessidade de incluir um ajuste de IPD (que ajusta as lentes para corresponder à distância entre os olhos). No entanto, PSVR 2 parece tem um ajuste de IPD que é um boa ideia por muitas razões, por isso estamos felizes em ver essa adição. Enquanto isso, o PSVR 2 mantém o recurso de alívio dos olhos encontrado no PSVR original, que é útil para discar na visão mais confortável e para abrir espaço para quem usa óculos.

Facilidade de uso e rastreamento

Mesmo que isso seja lido minimamente em uma folha de especificações, isso é um grande negócio para o PSVR 2 - sem mais caixa de fuga e sem mais câmera externa.

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Diagrama de configuração do PSVR 1 | imagem cortesia da Sony

O PSVR 1 vem com uma grande caixa de breakout que aceita dois plugues do fone de ouvido que correm ao longo de um cabo grosso. A breakout box deve ser conectada ao console host por um cabo USB e um cabo HDMI (e também deve ser conectada à TV). E não se esqueça que ele precisa de sua própria fonte de alimentação. São seis... sim, seis, plugues individuais entrando e saindo da caixa.

Escusado será dizer que a caixa de fuga foi um pouco dolorosa. Não só complicava a configuração A/V do usuário, como em alguns casos até criava problemas de resolução e HDR para certas TVs; isso foi parcialmente corrigido com uma revisão posterior do hardware PSVR, mas mesmo assim a caixa de fuga foi um obstáculo para a experiência geral.

Ah, e não se esqueça da câmera. O PSVR 1 exigia a câmera PS4 para rastreamento, o que significava ter outro periférico conectado ao seu console. Não apenas isso, mas a câmera nunca foi feita para VR em primeiro lugar e sofria de baixa precisão de rastreamento e cobertura limitada.

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Câmera PS4 | Imagem cedida pela Sony

A Sony identificou e eliminou esses problemas para PSVR 2. A breakout box desapareceu completamente; o fone de ouvido será conectado ao PS5 com um único cabo USB-C por meio da porta USB-C convenientemente localizada na frente do PS5. Isso é uma ótima notícia, mas certamente esperamos que o pequeno conector possa segurar o cabo com força suficiente para não ser puxado se o cabo for puxado durante intensas sessões de RV!

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Imagem cedida pela Sony

E a câmera do PS4 também se foi. Em vez de usar o rastreamento 'de fora para dentro' com uma câmera que fica na sua TV, o PSVR 2 possui câmeras integradas para rastreamento 'de dentro para fora'. Isso significa que as câmeras do próprio fone de ouvido são usadas para rastrear os movimentos da cabeça do jogador. Isso elimina outro periférico extra comparado ao PSVR 1.

Mas há um risco na mudança da Sony para o rastreamento de dentro para fora. A qualidade do rastreamento de dentro para fora varia muito entre os fabricantes de fone de ouvido. Embora o rastreamento de dentro para fora no Quest 2, por exemplo, seja muito bom, o rastreamento de dentro para fora nos fones de ouvido do Windows VR deixa muito a desejar. Apenas algumas empresas no mundo mostraram que podem fornecer rastreamento de dentro para fora de primeira linha para VR.

Concedido, a barra é bastante baixa neste caso. O rastreamento no PSVR 1 foi sem dúvida o pior entre os principais fones de ouvido do mercado, mas ainda assim vendeu muito bem. Mesmo que o PSVR 2 tenha apenas 'ok' rastreamento de dentro para fora, ainda pode ser uma melhoria em relação ao rastreamento ruim do original.

Dito tudo isso, a Sony tende a ser bastante séria sobre VR, e espero que eles tenham uma solução decente para rastreamento de dentro para fora, se não muito boa.

Continuar na página 2: Rastreamento ocular, controladores, áudio e haptics de fone de ouvido »

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