Recursos recém-revelados do PSVR 2 adicionam conveniências há muito esperadas PlatoBlockchain Data Intelligence. Pesquisa Vertical. Ai.

Recursos recém-revelados do PSVR 2 adicionam conveniências atrasadas

Mesmo que o fone de ouvido PSVR original seja ainda recebendo alguns novos lançamentos de jogos, é decididamente um fone de ouvido de última geração… ou talvez até mesmo um fone de ouvido de última geração, dependendo de como você o vê. Felizmente, o próximo PSVR 2 está pronto para combinar os melhores e mais recentes headsets com recursos modernos, como visualização de passagem e limite de espaço de jogo para todo o sistema.

Para aqueles que esperaram seis anos para atualizar seu PSVR original, o próximo PlayStation VR 2 será uma grande lufada de ar fresco. O fone de ouvido não é apenas um grande avanço nas especificações, mas hoje Sony compartilhou novos recursos chegando ao fone de ouvido isso finalmente o colocará no mesmo nível dos fones de ouvido mais recentes.

Visualização de passagem

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Imagem cedida pela PlayStation

Uma das maiores diferenças entre a maioria dos fones de ouvido VR de primeira geração e os fones de ouvido modernos é uma função de visualização de passagem que usa as câmeras do fone de ouvido para permitir que o usuário “olhe através” do fone de ouvido para o mundo exterior. Esse recurso aparentemente simples adiciona muita conveniência para fazer coisas como encontrar seus controladores ou telefone, conversar rapidamente com alguém na sala ou verificar a localização de um animal de estimação, tudo sem tirar o fone de ouvido.

Embora muitos outros fones de ouvido agora ofereçam uma visualização de passagem, a maioria não faz nada de outros do que permitir que você olhe para fora do fone de ouvido. O PSVR 2 irá um passo além para adicionar um dos melhores recursos da Quest: configuração de espaço de jogo de passagem.

Limite do Playspace em todo o sistema

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Imagem cedida pela PlayStation

Todos os outros fones de ouvido VR da mesma classe oferecem há muito tempo um ‘limite do espaço de jogo’ que mostra aos jogadores uma borda virtual delineando sua área segura para que eles não esbarrem nos móveis ou batam na TV. O PSVR original não visualizava nenhum tipo de limite personalizado para o jogador.

Para jogos sentados, isso não é grande coisa, mas para jogos mais ativos é – tanto que alguns desenvolvedores de PSVR tiveram que adicionar seu próprio sistema de visualização de limites para seu jogo específico.

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Imagem cedida pela PlayStation

Agora, com o PSVR 2, os jogadores poderão definir um limite de espaço de jogo personalizado e poderão fazê-lo convenientemente no fone de ouvido usando a visualização de passagem.

A Sony diz que o PSVR 2 será capaz de escanear automaticamente o espaço do jogador para criar automaticamente um limite, e os jogadores poderão personalizar ainda mais a área com seus controladores.

Transmita você mesmo enquanto joga

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Imagem cedida pela PlayStation

Sempre foi possível transmitir e capturar jogos de VR com o PSVR original, mas com o PSVR 2 os jogadores com a câmera HD do PS5 poderão incluir uma visualização picture-in-picture deles mesmos no canto inferior direito da tela enquanto jogam . Não é uma realidade mista, mas parece que os jogadores serão automaticamente cortados do plano de fundo, dando mais contexto para quem está assistindo.

Além de poder ver você mesmo no canto do jogo do PSVR 2, também esperamos que o fone de ouvido finalmente seja capaz de oferecer streaming e qualidade de captura significativamente melhores do que o PSVR original, embora a Sony não tenha dado detalhes sobre isso ainda.

Retorno do ‘Modo Cinematográfico’

A Sony também confirmou que o PSVR 2 manterá o ‘Modo Cinematográfico’ do primeiro fone de ouvido, que permite aos jogadores reproduzir qualquer conteúdo PS5 não VR em uma tela grande dentro do fone de ouvido. Isso inclui jogos e filmes regulares do PS5, incluindo suporte para conteúdo HDR a 24, 60 ou 120 Hz. Esse é um pequeno bônus interessante porque significa que qualquer pessoa que comprar um PSVR 2 também receberá uma tela HDR. Ainda não se sabe se o PSVR 2 suportará conteúdo de vídeo estereoscópico, como filmes Blu-ray 3D.

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