Crítica de 'Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord' - Não tenho medo de nenhum fantasma VR!

Crítica de 'Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord' - Não tenho medo de nenhum fantasma VR!

Já tem um tempo desde que primeiro pegamos fantasmas em VR, mas desta vez o estúdio veterano de VR nDreams e a Sony Pictures Virtual Reality estão oferecendo um jogo cooperativo caseiro para Quest e PSVR 2 que finalmente permitirá que você coloque um pacote de prótons e enfrente um confronto direto com uma boa variedade de espectros beligerantes. Confira nossa análise abaixo para ver se vale a pena envolver todo o time.

Caça-Fantasmas: Ascensão do Lorde Fantasma detalhes:

Disponível em: buscaPSVR 2
Data de lançamento: Outubro 26th, 2023
Preço: $ 35 (padrão), $ 55 (edição completa de contenção)
Ddesenvolvedor: nDreams
Publisher Realidade Virtual da Sony Pictures (SPVR)
Revisado emQuest 2

[Conteúdo incorporado]

Gameplay

Aqui está o resumo: você está destruindo fantasmas em São Francisco (como você faz) e o Ghost Lord aparece para causar estragos na cidade. Percorra um monte de missões aleatórias e reporte periodicamente ao QG para obter alguns detalhes da narrativa do jogo, apresentada através de uma tela de TV onde você aprenderá o que aconteceu com algum tipo de bilionário obviamente malvado que não é totalmente um Ghoul malvado Rei, Soberano Espectro, Potentado Poltergeist ou qualquer coisa do tipo. Ok, então está bem claro que a narrativa não é a estrela do show aqui, já que ela realmente apenas define o cenário para partidas cooperativas casuais, que duram de 10 a 15 minutos cada.

Claro, você pode jogar sozinho no modo offline com a ajuda da IA ​​reconhecidamente competente do jogo, ou formar uma equipe com amigos ou estranhos para mais diversão e poder de fogo. Dito isto, você realmente deveria considerar se juntar a alguns amigos (de dois a quatro jogadores) e enfrentar isso do começo ao fim. juntos.

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Imagem capturada pelo Road to VR

Parece muito na mesma linha que Depois da queda (2021)que chamamos de “a melhor tentativa de VR em Deixou 4 mortos," embora eu ache que há um argumento a ser defendido para acompanhar o ritmo de seus amigos no jogo, à medida que todos vocês ganham atualizações sucessivas, permitindo formar uma equipe real que aproveita ao máximo cada caminho de atualização. Isso parece mais Caça-fantasmas o ponto ideal pretendido, em vez de aparecer aleatoriamente com quem está online, silenciosamente realizar missões por dinheiro e maximizar todos os caminhos de atualização indiscriminadamente, e então derrotar o Ghost Lord titular um monte de vezes. Há alguma competição para conseguir mais pontos, mas no final é realmente um esforço de equipe.

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Imagem capturada pelo Road to VR

Embora eu compare isso com Depois do outono, este não é realmente o mesmo tipo de jogo de tiro baseado em hordas, porque, francamente, o pacote de prótons não é realmente uma arma. Também não há coleta de munição e nenhum saque para coletar, além de alguns ecto gos aleatórios que lhe dão a capacidade de atualizar coisas mais tarde, como acessórios de armas exclusivos para coisas como tiros de espingardas descartáveis ​​​​e torres de curta duração. Você pode disparar seu fluxo de prótons continuamente, se quiser, e depois laçar os pobres fantasmas para sempre também - desde que aprenda como operar a coisa corretamente. Mais sobre isso abaixo.

O jogo também não espera que você falhe tanto, já que qualquer um em seu grupo sempre pode reanimá-lo quando você acertar um simples high five. Em vez disso, seu foco principal é ganhar dinheiro completando missões colocadas em sete mapas enormes e tortuosos, cada um dos quais permite que você jogue uma mistura aleatória de quatro estilos de missão: Exorcismo, On the Clock, Giga Trap Retrieval e Harvester. Em ordem, é basicamente um modo onda com o mesmo mini-chefe, um modo onda cronometrado, uma missão de escolta de bomba e um modo onda com elementos leves de quebra-cabeça.

A grande questão que sempre me faço nesses tipos de jogos aleatórios baseados em missões é se tanto a ação quanto as atualizações serão suficientes para me trazer de volta para mais de forma consistente. Eu senti que o jogo distribuía um ok variedade de ambos, embora pareça que falta uma direção estrutural geral para me manter engajado no longo prazo. Você só tem três missões para escolher por vez, que são embaralhadas aleatoriamente novamente quando você volta ao QG, tornando difícil ter uma noção de como você está progredindo, salve uma tela de computador que realmente não funciona. um ótimo trabalho em fazer você sentir que está caminhando em direção a uma meta real além de “FEITO”.

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Imagem capturada pelo Road to VR

Apesar da mistura crescente de vilões padrão conforme você avança para 100 por cento de conclusão, o que significa que você venceu 42 missões, na metade do caminho as coisas começam a parecer um pouco iguais. Simplesmente não há mini-chefes suficientes e não está claro quanto tempo levará para chegar ao chefe principal; você apenas precisa continuar jogando missões aleatórias até que o jogo decida que você já está farto e pode realmente seguir em frente.

Dito isto, geralmente gostei da variedade de inimigos regulares, embora desejasse que houvesse uma variedade maior de mini-chefes para aumentar a dificuldade, além de apenas ter “mais de tudo de uma vez”. Os inimigos normais incluem uma variedade convencional de tipos de combate à distância e corpo a corpo, com tipos menores geralmente levados ao esquecimento com alguns segundos da explosão padrão do pacote de prótons. Os tipos maiores e de longo alcance exigem não apenas uma explosão constante de seu pacote de prótons, mas também precisam ser amarrados em sua armadilha elegante.

Os tipos corpo a corpo são normalmente menores e mais fracos, e na maioria das vezes são apenas irritantes de lidar quando você avança para o ataque. reais fantasmas que valem a pena capturar em qualquer nível.

Veja como funciona o laço, que é a chave para despachar fantasmas maiores e mais mortais: uma barra de escudo à direita dos fantasmas se esgota com uma explosão padrão, enquanto a barra de saúde à esquerda indica o quanto o inimigo precisa ser sacudido com seu próton -lasso para deixá-lo inconsciente e depois arrastá-lo para sua armadilha, que o engole automaticamente. Desgaste o espectro, atire na sua armadilha próxima e deixe as maravilhas da tecnologia fazerem o resto. Na verdade, isso é muito satisfatório como algo específico de VR, já que você segue descontroladamente o fantasma enquanto ele se debate impotente em busca de um esconderijo para recuperar a saúde. Acionar a armadilha com a mão esquerda e atirar no pacote de prótons com a direita é o máximo de caça-fantasmas que você pode imaginar.

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Imagem capturada pelo Road to VR

Após cerca de uma hora de jogo, também descobri que poderia simplesmente apontar meu fluxo de prótons para o chão para enviar spam à ferramenta mais importante do jogo: o dardo bóson,que é basicamente uma grande explosão que evita que seu pacote de prótons superaqueça e fique inoperante por um tempo. Ativar o dardo bóson não pareceu intuitivo no início – algo que atribuo a algumas mensagens pop-up bastante agressivas no início do jogo que tornaram pessoalmente difícil para mim me concentrar na tarefa em questão. Acabei apenas repassando tudo o que me foi pedido no tutorial para que pudesse descobrir mais tarde, em meu próprio tempo. Realmente. Os pop-ups são tão grandes e desconcertantes.

Eu discordo. Usar o dardo bóson é bastante simples, embora fácil de ignorar no início, já que você realmente não precisa dele até conhecer o mini-chefe principal do jogo, o Bruiser. Basta apertar um botão antes que seu fluxo de prótons superaqueça para ativar uma explosão poderosa que derruba os fantasmas em uma ou duas barras em seu medidor de saúde.

Depois de controlar cada tipo de inimigo, você começa a ver variantes coloridas com poderes ligeiramente diferentes. Seja qual for o caso, descobri que a estratégia realmente se resumia apenas a metralhar constantemente o mapa, manter o gatilho pressionado e disparar dardos bósons até que tudo - independentemente da habilidade - estivesse torrado. Evite merda voando em sua direção e não fique parado por muito tempo. Todo o resto é molho.

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Imagem capturada pelo Road to VR

Protip: Se você gosta de jogar missões aleatórias de vez em quando e não está realmente preocupado em chegar ao chefe final, provavelmente poderá investir seu dinheiro em todos os caminhos de atualização apenas para ver o que há por aí. Porém, se você está procurando sessões de jogo mais focadas, provavelmente é melhor escolher um estilo de atualização específico e maximizá-lo desde o início.

Depois que tudo estiver dito e feito em uma missão, e todos os fantasmas estiverem presos ou reduzidos a pó, sua única opção é continuar jogando missões aleatórias, ou talvez o minijogo de realidade mista para um jogador, Mini-Puft Caos, que é uma divertida batalha de chefe contra um gigante Stay Puft Marshmallow Man. Vale a pena alguns minutos do seu tempo, no mínimo, apenas para ver um marshmallow gigante arrancar o teto da sua casa, mas não é parte integrante do resto do jogo.

Novamente, se existisse tal jogo, Caça-Fantasmas: Ascensão do Lorde Fantasma definitivamente seria aquele que você e alguns outros amigos comprariam e jogariam exclusivamente juntos - não porque você realmente precisa de muita comunicação ativa para jogar, mas porque o jogo é bastante aleatório sem ter um bom amigo ao seu lado para lhe dar um motivo para voltar e continuar trabalhando até chegar à enorme batalha do Ghost Lord.

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Imagem cortesia da nDreams, SPVR

Imersão

Is Caça-Fantasmas: Ascensão do Lorde Fantasma perfeito? Não. Tem bastante variedade e diversão, desde que esteja com um bom grupo de pessoas. Jogar sozinho é o pior cenário, e provavelmente não é aconselhável se você não quiser bater em uma parede no meio do caminho, quando as missões começarem a ser um pouco cansativas. Ainda assim, é na verdade uma base bastante sólida para o que poderia ser um DLC interessante, que espero que ajude a minimizar alguns dos pontos fracos que mencionei acima. Então não me entenda mal: Caça-Fantasmas: Ascensão do Lorde Fantasma é basicamente um jogo divertido e bem feito que só falta um pouco de estrutura e variedade de chefes para ser um verdadeiro vencedor.

Uma coisa que definitivamente saiu do portão é a aparência. Mesmo com o humilde Quest 2, o jogo tem uma aparência incrível. Possui uma série de cenários densos e ricamente decorados, e as animações dos personagens são expressivas, parecendo saídas de um desenho animado. Ok, então não existe Slimer, mas existem personagens adjacentes a Slimer que fazem o trabalho principalmente.

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Imagem cortesia da nDreams, SPVR

É mais do que parece. Você ficaria surpreso com quantos jogos multijogador de VR existem por aí que realmente não entendem que os jogadores desejam instintivamente interagir com outras pessoas naturalmente, como, digamos, entregar algo a alguém sem ter que jogá-lo no chão primeiro, ou ser capaz de dar-lhes mais cinco por um trabalho bem executado. Isso é tudo aqui e mais um pouco. Jogando no modo cooperativo, Caminho para VR's Ben Lang entrou em uma espécie de mina na forma de um mini saco de marshmallow Stay Pufft que explode os pequenos insetos por toda parte quando você se aproxima, tornando seu equipamento inoperante até que você arranque as pragas.

Ele ainda tinha três em sua mochila de prótons ainda pulando e guinchando. Meu primeiro instinto estava certo. Basta pegar os pequenos sugadores e jogá-los fora como se estivesse catando piolhos de outro chimpanzé! Ou esmague-o com punho de ferro e ouça deleite-se com suas pequenas lamentações diabéticas.

Um pequeno ponto sensível são os avatares do jogo, cada um dos quais tem apenas três visuais desbloqueáveis ​​por peça, sem nenhuma personalização individual como tal. Eu também gostaria de ver um QG mais personalizável, o que tornaria a hospedagem de um jogo muito mais envolvente, já que você poderia exibir troféus ou decorações para seus amigos ao convidá-los para partidas.

Conforto

Como um estúdio veterano de VR, a nDreams conhece o placar. Ofereça tudo, incluindo giro rápido, giro rápido, giro suave e teletransporte. A lista está abaixo. Tem tudo. O único conselho que eu daria é que o jogo naturalmente faz com que você metralhe bastante, então se você é particularmente suscetível ao enjôo, experimente os antolhos variáveis ​​do jogo para tornar isso menos chocante.

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