Surge um debate sobre o recrutamento militar para jovens jogadores

Surge um debate sobre o recrutamento militar para jovens jogadores

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A equipe de eSports da Marinha dos EUA, Goats & Glory, tem como objetivo recrutar jovens jogadores, alocando US$ 4.3 milhões para marketing de eSports em meio a preocupações éticas sobre o direcionamento aos jovens. 

Apesar da luta de recrutamento, as filiais estão utilizando grandes sucessos como Fortnite como ferramentas de marketing. No entanto, alguns veteranos consideram a prática antiética, especialmente dada a idade do público do jogo.

As forças armadas dos EUA enfrentam uma crise de recrutamento que é impulsionada pelo declínio do alistamento branco, e devem abordar as questões complexas que envolvem a demografia, a segurança nacional e a ética das suas práticas de recrutamento.

Jogos e recrutamento militar

Para aumentar o recrutamento, o US os militares começaram a usar jogos com mais frequência desde 2018. Isto ocorre num momento crucial, uma vez que as forças armadas dos EUA estão a passar pela sua maior crise de recrutamento desde que se transformaram numa força totalmente voluntária após a Guerra do Vietname.

Do ponto de vista militar, visar os jogadores faz sentido, uma vez que lhes permite alcançar o grupo demográfico mais jovem e conhecedor de tecnologia que desejam recrutar. No entanto, alguns veteranos disseram que não é ético promover os militares através de videogames, transformando efetivamente o combate em um jogo.

Por exemplo, os doze marinheiros alistados que compõem o esquadrão Goats Glory da Marinha dos EUA participam de competições online com jogadores.

Uma grande preocupação é a pouca idade do público de jogos militares; os espaços de jogos online são populares entre os menores, muitos dos quais têm menos de 13 anos, e os militares capitalizam intencionalmente os jogos que os atraem. Se os esforços de recrutamento dos militares forem bem-sucedidos, essas crianças e adolescentes acabarão por aplicar na guerra as habilidades que desenvolveram enquanto jogam os jogos que adoram, como pilotar drones para matar à distância. A cada ano, a Marinha dedica 3.5% do seu orçamento de marketing para eSports iniciativas, que equivalem a até US$ 4.3 milhões.

Jogos online e nas escolas

Depois que os militares não conseguiram atingir suas metas de recrutamento no final da década de 1990, lançaram um videogame voltado para o público mais jovem. Segundo o coronel responsável pela iniciativa, “um garoto começa a pensar no que vai fazer da vida aos 13 anos, e não aos 17”. Corey Mead é o autor de War Play: Video Games and the Future of Armed Conflict. “Você não pode esperar até eles completarem 17 anos, porque então eles já terão decidido frequentar uma escola profissionalizante ou faculdade.” O Exército da América e o jogo que se seguiu foram grandes sucessos. Mead afirma que a relação entre os militares e a indústria de jogos ainda é “simbiótica”, com os militares emprestando recursos aos criadores de jogos em troca das narrativas pró-militares.

A primeira equipe militar de eSports foi formada em 2018 pelo exército. No entanto, foi acusado de práticas antiéticas de recrutamento em seu stream no Twitch. Isso incluiu a censura de perguntas sobre crimes de guerra em seu bate-papo e a distribuição de um controle falso do Xbox.

Preocupações éticas

Significativamente, a deputada Alexandria Ocasio-Cortez propôs a proibição do recrutamento no Twitch, que não foi aprovada. O recrutamento de jogos continuou, mas o exército parou de transmitir no Twitch.

Além disso, a crescente dependência de eSports O processo de recrutamento levantou questões sobre a responsabilidade dos militares em retratar o seu papel de forma precisa e ética aos potenciais recrutas.

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