Bigscreen além da prática: provando um ponto sobre o peso do fone de ouvido VR

Bigscreen além da prática: provando um ponto sobre o peso do fone de ouvido VR

Recentemente, experimentei um “modelo de pré-produção” do headset Beyond PC VR e conversei com o fundador e CEO da Bigscreen, Darshan Shankar, por cerca de duas horas.

Eu assisti todo o filme de 2021 Dune in Bigscreen Beyond enquanto conversava com Shankar. Ele canalizou o áudio do filme para o AirPods Max. Tirei o fone de ouvido dos olhos apenas para iniciar e parar uma gravação de áudio no meu telefone, tomei café e água gelada enquanto assistia e passei a maior parte do tempo apenas curtindo o filme enquanto pensava nos prós e contras de seu Design exclusivo de fone de ouvido de $ 1,000.

Bigscreen além da prática: provando um ponto sobre o peso do headset VR PlatoBlockchain Data Intelligence. Pesquisa vertical. Ai.

Beyond é um dispositivo personalizado. Enviei ao Bigscreen minha varredura facial do iOS e a distância interpupilar medida no consultório de um oftalmologista. É muito possível, no entanto, que meu formato de rosto específico seja extraordinariamente difícil de ajustar. Se a distância do centro de seu rosto até o meio de suas pupilas for simétrica (a minha não), há uma chance de sua experiência com o Bigscreen Beyond ser bem diferente da minha.

Então, com isso em mente, e sabendo que pretendemos revisar uma versão final deste dispositivo para o consumidor nos próximos meses, vou me concentrar em como o Beyond leva a conversa adiante sobre VR de maneiras substanciais e, em seguida, mencionar alguns dos desvantagens que notei em minha experiência pessoal.

Bigscreen Beyond muda a conversa de conforto da VR

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O peso do Bigscreen Beyond é incomparável em um design de headset PC VR com SteamVR Tracking. Ele coloca 127 gramas de hardware na frente do rosto, mais cerca de 30 gramas na almofada facial e aproximadamente 10 a 20 na alça, de acordo com Shankar. O fone de ouvido também pode existir em uma categoria de produto VR diferente porque sua redução de peso força o resto do mercado a dar uma boa olhada em sua realidade indutora de dor de cabeça.

Lembre-se de que os fones de ouvido variam muito de várias maneiras que afetam a funcionalidade e a distribuição de peso, mas aqui estão alguns outros fones de ouvido para comparação:

  • Vive Flow (189 gramas)
  • Vive XR Elite (270 gramas sem bateria traseira)
  • Oculus Go (468 gramas)
  • Oculus Rift (470 gramas)
  • Meta Quest 2 (503 gramas)
  • HTC Vive (566 gramas)
  • Oculus Quest (571 gramas)
  • Meta Quest Pro (700 gramas)
  • Índice de válvula (807 gramas)

Algumas empresas já atendem nichos de mercado com headsets VR maximizando certas especificações. A Pimax se concentrou em designs que maximizam o campo de visão e a Varjo fabrica headsets que levam a resolução o mais longe possível. A tela grande se concentra no peso e, embora o campo de visão ou a resolução possam ser visíveis instantaneamente, a principal diferença do Beyond se estabelece ao longo do tempo.

“Focamos na imersão e no conforto”, disse Shankar. “Gen 1 VR precisava provar o meio e o fator de forma e obter suas pernas. Provamos inequivocamente que o VR veio para ficar, em 2016 não sabíamos disso. E agora, em 2023, podemos perguntar o que vem a seguir, e a grande aposta da Bigscreen é que a RV seja personalizada”.

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O peso é um dos principais motivos pelos quais você tirará um fone de ouvido. Aposto que é provavelmente a principal razão pela qual tantos fones de ouvido atuais ficam sem vigilância. Não olho para o meu fone de ouvido parado ali e pondero o efeito da porta de tela antes de colocá-lo, lembro-me de uma sensação geral de desconforto que a gravidade causou na última vez que passei uma hora com ele no rosto.

Bigscreen Beyond é a primeira vez que tirei o fone de ouvido depois de passar horas em VR e simplesmente não senti nada emanando de minhas têmporas. Em vez de toda a minha cabeça pulsar com uma sensação repentina de alívio, meus olhos voltaram a se concentrar em seus arredores físicos de uma forma que parecia mais como sair de um cinema e de repente ser inundado por uma luz forte.

Uma coisa é sugerir que um fone de ouvido como o Valve Index ou o Quest Pro equilibra o peso de um tijolo em sua cabeça de uma maneira “confortável”. Agora que o Além existe, todo o enquadramento está quebrado. A maioria dos fones de ouvido VR anteriores eram simplesmente pesados ​​demais para serem confortáveis ​​de usar por longos períodos e as compensações nesses designs tiravam o melhor proveito de uma situação ruim. O Bigscreen Beyond fez diferentes compensações para tornar a adaptação parte do processo de obtenção do seu fone de ouvido. Nenhum ajuste de IPD. Sem câmeras. Nenhuma saída de áudio incluída. Sem bateria. Nenhum tijolo em sua cabeça. Apenas SteamVR Tracking e seu ambiente virtual.

Eu brinquei com Shankar enquanto usava o fone de ouvido e bebia de um copo que a experiência era como um copo de água fria em um dia quente. Mantenho o comentário como uma analogia decente para a sensação geral de alívio que ele proporciona.

Desempenho visual e vazamento de luz zero

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Eu me vi movendo minha cabeça muito para centralizar o ponto ideal das lentes da tela grande em regiões específicas da imagem do filme na enorme tela de home theater virtual à minha frente.

A clareza de ponta a ponta do Beyond é um retrocesso em relação às novas lentes da Meta usadas no Quest Pro. Na resolução, tela grande reivindicações O design do Beyond atinge 28 pixels por grau, enquanto o Quest Pro atinge 22 pixels por grau. Não experimentei os fones de ouvido um atrás do outro, mas posso dizer que, quando centralizei meus olhos no meio das lentes do Beyond, a qualidade da imagem no teatro virtual da tela grande foi realmente impressionante.

Porém, meu ajuste pessoal com Bigscreen Beyond, que sugeri anteriormente como provavelmente diferente dos outros, também me deixou distraído por reflexões internas que também chamaram minha atenção. Há outro aspecto nas compensações de Beyond que entra em jogo. Como o fone de ouvido é muito leve, mover a cabeça com mais frequência no Beyond é menos desgastante fisicamente.

“Sua cabeça está tipo, 'ok, mas eu quero esse tipo de nitidez. E você acaba mexendo um pouco mais a cabeça”, disse Shankar. “Há um aspecto sutil do fone de ouvido ser tão leve que você acaba movendo a cabeça mais do que em qualquer outra coisa, porque você tem a inércia de um fone de ouvido maior.”

A almofada de rosto personalizada do Beyond bloqueou todo o vazamento de luz. A Meta vende um “bloqueador de luz completo” para o Quest Pro custa US $ 50, mas devo enfatizar que, como seu peso, Bigscreen Beyond redefine totalmente essa terminologia. Mesmo o “bloqueador de luz total” da Meta ainda permite a entrada de luz, enquanto o Bigscreen Beyond realmente apresenta vazamento de luz zero. É uma diferença tão marcante sentir tão pouco peso em seu rosto enquanto ainda se sente totalmente transportado para um ambiente virtual, e a diferença no vazamento de luz faz parte dessa experiência.

Quando finalmente tirei o fone de ouvido após meu filme completo em VR - uma das primeiras vezes que fiz isso em mais de uma década de reportagem sobre essa tecnologia - e depois demorei um pouco para meus olhos se concentrarem normalmente em meu ambiente físico.

“Isso está no lote de unidades de dezembro”, explicou Shankar. “A distância focal estava um pouco fora. Então seu plano focal estava um pouco fora do lugar.”

Shankar diz que ainda está ajustando alguns aspectos de sua fabricação.

Provando Um Ponto

Minha demonstração não foi em hardware recente o suficiente e minha experiência foi tão afetada por meu ajuste pessoal individualizado que não direi nada de interessante aqui sobre se alguém lendo isso deve ou não comprar um Bigscreen Beyond.

Eu direi que o Beyond prova um ponto sobre o peso dos fones de ouvido VR. Cada grama em seu rosto é um veneno quando você está tentando experimentar outra realidade. Com centenas e centenas de gramas pesando em sua cabeça, cada momento em VR é tenso e esgotado. A primeira década de VR de consumo explorou vários aspectos para tornar o meio mais confortável ou atraente, desde locomoção e taxa de quadros até resolução e desenvolvimento de jogos. No início da segunda década do consumidor VR, Bigscreen Beyond está fazendo uma declaração ousada sobre o peso.

“O que me mantém acordado à noite, o que me incomoda constantemente na última década é como tornar a RV útil o suficiente para que as pessoas a usem todos os dias”, disse Shankar. “O número que eu sempre digo é 10 horas por dia. E o motivo de 10 horas é porque isso se sobrepõe entre trabalho e entretenimento e não é apenas um ou outro. A RV tem que chegar a esse ponto… e acho que a RV está muito, muito perto de algumas pessoas por aí. Nunca estamos falando sobre como fazer a RV chegar a um bilhão de pessoas. Acho que estamos apenas um pouco longe disso. É como falar sobre smartphones recebendo um bilhão de usuários quando temos um telefone dentro desta maleta nos anos 90. Vai acontecer. Mas o caminho para chegar lá? Prefiro falar como agora... Acho que vamos permitir que algumas pessoas passem 10 horas por dia em VR. E com a próxima geração, isso se torna um pouco mais acessível, prático e factível.”

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