Revisão de 'Vampire: The Masquerade - Justice' - Mortes icônicas em águas inesperadamente rasas

Crítica de 'Vampiro: A Máscara - Justiça' - Mortes icônicas em águas inesperadamente rasas

A mais recente entrada em VR no universo do Mundo das Trevas permite que você se solte pelas ruas de Veneza como um ghoul sugador de sangue em busca do assassino de seu mestre e de uma relíquia roubada. Embora seja inspirado em jogos furtivos como sicário Assassins Creed, Vampiro: A Máscara – Justiça—vamos apenas chamá-lo Justiça para resumir - adota uma abordagem decididamente mais linear para missões do que eu pensava que poderia nossa prévia inicial. Isso não é uma coisa terrível, embora também consiga parecer reduzido em alguns outros aspectos, o que é simplesmente lamentável. Continue lendo para ouvir minhas impressões completas.

Vampiro: A Máscara – Justiça detalhes:

Disponível em: Missão, PSVR 2
Data de lançamento: Novembro 2nd, 2023
Preço: $30
Desenvolvedor: Jogos Rápidos de Viagem
Revisado em: Quest 3

[Conteúdo incorporado]

Gameplay

É seu trabalho desvendar o mistério por trás do assassinato de seu senhor e recuperar uma relíquia roubada, tudo isso ambientado nos becos claustrofóbicos e nos extensos esgotos de Veneza - sim, o mundialmente famoso sistema de esgoto de Veneza. Você sabe, a cidade-ilha italiana construída sobre palafitas de madeira. Com canais. E sem porões. Por causa de a água. Ok, você precisará suspender a descrença apenas um pouco mais do que normalmente faria em um mundo de fantasia cheio de facções vampíricas, mas não muito. Afinal, você pode sugar sangue de pessoas (e de ratos!), Teletransportar-se e disparar mini-parafusos formados a partir de sua própria força vital com uma besta Fisher-Price. O que é um ou três níveis de esgoto? É tudo molho.

Como praticamente todas as coisas do Mundo das Trevas, Justiça é bastante polpudo quando se trata da narrativa. Se você ainda não é um acólito do universo, o jogo faz um ótimo trabalho ao apresentá-lo a algumas das principais facções de vampiros que vêm à tona. Ainda assim, você não precisará absorver muito disso, pois ele o conduz pela mão por um território bastante conhecido que provavelmente será um lar para quem é fã da vibração gótico-punk em geral. Dito isto, a narrativa adequadamente desajeitada passa muito tempo em primeiro plano para o meu gosto, especialmente considerando que é um conto tão simples com alguns vilões e objetivos bastante intercambiáveis.

Para um jogo que traz principalmente a sensação etérea de aparatar na borda de um prédio e explodir um bandido desavisado, eu realmente esperava que isso me proporcionasse uma espécie de sicário-desafio de resolver missões com minha própria criatividade. Em vez disso, tudo parece um pouco limitado. Os níveis são normalmente grandes, embora as missões sejam totalmente lineares, o que significa que você terá que completar objetivos específicos que são forçados a você por Pietro, seu amigo vampiro e principal responsável pelas missões. Não se deixe enganar pela caixa de diálogo. Você está fazendo tudo o que Pietro diz, mesmo que decida ser um pouco arrogante. De qualquer forma, é assim com todos com quem você fala no jogo, então está tudo bem, eu acho?

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Imagem capturada pelo Road to VR

O jogo tem a intenção de pegar você pela mão para fazer quase tudo. Por padrão, os objetivos são destacados automaticamente, fornecendo uma direção distante para apontar enquanto você navega por quem e o que quer que esteja em seu caminho. Você pode ver o pequeno ícone geométrico amarelo através das paredes, o que é mais conveniente do que ter que consultar constantemente um mapa, mas significativamente menos satisfatório, pois tem um custo de exploração. Eu sei que isso é uma coisa nos jogos tradicionais, mas parece um pouco abstrato em VR sem me dar algum tipo de razão. Alguns óculos AR legais, talvez? Não. Os vampiros podem apenas Vejo marcadores objetivos.

Além disso, você também pode ativar um sentido vampírico que lhe dá um caminho sussurrante em direção a objetivos intermediários, que na maioria das vezes são chaves para abrir portas. Você pode abusar dele o quanto quiser, o que é uma clara tentação quando você está apenas querendo chegar à tela de ‘Missão Completa’.

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Imagem capturada pelo Road to VR

Dito isto, o combate do jogo é um ponto alto, oferecendo diversas maneiras de despachar os vilões. As mortes parecem icônicas e divertidas, embora a dificuldade da habilidade seja quase comicamente baixa, já que os bandidos nunca olham para cima – nem mesmo se você chamar a atenção para si mesmo deixando cair um tijolo ou uma garrafa de cerveja. Você pode passear pelas saliências e subir pelos canos de esgoto o quanto quiser, nunca correndo nenhum perigo, salve as duas ou três vezes no jogo quando houver um atirador.

E sim, a forma singular do jogo de ir de uma saliência a outra é o teletransporte, o que pode decepcionar quem estava procurando uma experiência de parkour. Ainda assim, parece certo aqui, já que na verdade é um superpoder de vampiro, embora eu possa ver por que algumas pessoas podem deixar de acertar 'A' para pular.

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Imagem cedida por Fast Travel Games

Mas nem tudo é pesca de arrasto nos telhados à meia-noite. Quando você precisa se mover entre eles no nível da rua, você realmente tem uma de duas opções reais: atacar e matar antes de pegar duas ou três balas, colocando você de volta ao seu último ponto de salvamento automático, ou usar um pouco de sua força vital. ficando invisível e seguindo em frente. Os inimigos parecem ter rádios, mas não parece que eles saibam usá-los muito bem, já que você mata um cara, o amigo dele vai chegar e dizer “ah, não!” e então ele eventualmente se afastará porque você está sentado em uma saliência logo acima da cabeça dele.

Você também pode sempre ver onde estão os vilões em termos de nível, já que suas habilidades de vampiro não apenas fornecem um ícone de coração destacado em amarelo, mas também um cone que indica para que lado eles estão olhando a qualquer momento. Basicamente, a única maneira de ser pego de surpresa é fechar os olhos.

Essas não são as únicas maneiras de esfolar um gato, embora você provavelmente encontre seu método favorito muito rapidamente, já que todos os inimigos são basicamente iguais, exceto três chefes que você terá que enfrentar. Diferentes poderes podem ser adquiridos no jogo via XP, o que inclui pensamentos como a habilidade da capa de invisibilidade, mas também ataques poderosos e barulhentos que fervem o sangue das vítimas até explodirem. Você também pode definir algo chamado Shadow Trap que abre um poço para o inferno, mas descobri que meu próprio método é praticamente a única tática real para mortes rápidas e fáceis. Usando a besta, você pode disparar flechas que induzem ao sono em todos, menos nos chefes, e derrubá-los para passarem despercebidos ou mantê-los imóveis para poder sugar seu sangue. É um pequeno dispositivo muito útil que parece bem projetado em termos de interações de VR, pois exige que você crie parafusos, carregue-os individualmente e recarregue-os manualmente. Você realmente não precisa de mais nada para vencer o jogo, o que demorei cerca de oito horas.

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No final, Justiça tem uma base realmente sólida em termos de combate e design de níveis, mas não sabe realmente como aproveitar essas duas coisas para fazer com que os encontros com os inimigos pareçam continuamente novos e envolventes, já que os vilões são bastante burros e fáceis de matar. Além de alguns quebra-cabeças ambientais, não há muitos objetivos por aí que eu realmente usei meu cérebro para completar, já que a maior parte é uma trilha para a próxima tarefa e alguns caras no caminho.

Imersão

Justiça parece que quer ser um jogo de mundo aberto, mas como todos sabemos, é uma ordem de magnitude mais cara de construir, o que simplesmente não está nos planos para esta aventura decididamente mais barata e alegre de US$ 30. Embora exista um 'mundo superior' pelo qual você pode passear livremente, simplesmente chamado de 'As Ruas', ele realmente serve apenas como uma área intermediária entre você e a missão real em questão. Você pode matar um cara para conseguir um pouco de saúde antes de entrar, mas não há muita coisa acontecendo.

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Imagem cedida por Fast Travel Games

Sinceramente, isso não me incomoda, já que o jogo nunca prometeu isso. O que me incomoda é a interação de objetos não confiável. Como observamos em nossa prévia no início deste ano, a interação com objetos parece instável e não tão sólida quanto deveria ser. Manipular alavancas e outros elementos do quebra-cabeça é um jogo de dados, e pegar um lanche do tamanho de um rato é basicamente como fazer uma cirurgia com luvas. Isso dificulta muito a imersão, pois parece que o jogo realmente não se sente à vontade com interações próximas, preferindo relegar a maioria de suas interações a movimentos de superpoderes, tiros de besta e agarramento à força.

Embora um pouco ásperos, seus cenários e design de níveis são ambos muito bons, proporcionando um ambiente em constante mudança que parece ter sido modelado a partir da Veneza do mundo real (exceto os esgotos). Justiça tem uma aparência incrível, e eu só gostaria que houvesse mais para explorar e interagir, pois faz um excelente trabalho ao criar um submundo crível em uma versão de fantasia de Veneza.

Conforto

Você estará circulando muito em Justiça, embora, como depende inteiramente do teletransporte para se mover de um avião para outro, faça muito para mitigar os problemas de conforto. Jogar por horas a fio não foi um problema para mim, e isso vem de alguém que nunca usa curvas suaves como uma opção por medo dos temidos suores no flop. Tanto o movimento lateral quanto o para frente podem ser atenuados por vinhetas variáveis, o que é um pequeno extra que garantirá que qualquer pessoa possa jogar Justiça do início ao fim sem problemas.

Configurações de conforto de 'Vampire: The Masquerade – Justice' – 31 de outubro de 2023

Passando
Torneamento artificial
giro rápido
Volta rápida
Curva suave
Atividades físicas:
Movimento artificial
Teletransporte-movimento
Traço-mover
Movimento suave
Blinders
Baseado na cabeça
Baseado em controlador
Mão de movimento trocável
Postura
Modo de pé
Modo sentado
Agachamento artificial
Realmente agachado
Acessibilidade
Legendas
Idiomas Inglês, francês, alemão, espanhol, coreano, japonês
Áudio do diálogo
Idiomas Inglês
Dificuldade ajustável
Duas mãos necessárias
É necessário agachar-se
Audição necessária
Altura ajustável do jogador

Carimbo de hora:

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