VR MMO ‘Zenith’ pode estar em apuros enquanto o estúdio opera com prejuízo

VR MMO ‘Zenith’ pode estar em apuros enquanto o estúdio opera com prejuízo

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Zenith: a última cidade destaca-se como uma das principais histórias de sucesso de MMORPG de VR, tendo sido lançado em 2022 em todos os principais headsets e recebendo elogios em geral. No entanto, os desenvolvedores Ramen VR agora revelam que o estúdio tem operado com prejuízo no ano passado, levantando questões sobre sua sustentabilidade e o futuro de zênite.

CEO e cofundador da Ramen VR, Andy Tsen, lançado uma postagem no blog do desenvolvedor onde eles descrevem as razões para Zenith's próxima revisão, que eles descrevem como “uma grande atualização 2.0”. Resumindo, o estúdio está lutando pela sua vida.

“Entenda isso enquanto zênite foi inicialmente muito lucrativo, temos administrado com prejuízo mês a mês durante a maior parte do ano”, diz Tsen na postagem. “Durante dois anos, a equipe tentou tudo o que pôde para voltar à lucratividade ou ao crescimento do número de usuários, mas simplesmente não deu certo.”

Grandes mudanças estão por vir, mas não se sabe o que isso implica neste momento. Em uma postagem separada no final de dezembro, a Ramen VR anunciou que lançaria um alfa fechado de sua atualização 2.0, que é coberta por um acordo de não divulgação (NDA).

“Nosso objetivo com a próxima atualização é introduzir algumas grandes mudanças para tentar fazer do nosso amado mundo um projeto de desenvolvimento sustentável”, continua Tsen. “Não acreditamos que apenas polir, corrigir bugs e adicionar conteúdo levaria à lucratividade.”

Tsen conclui que, em última análise, se resumiu a uma escolha entre fazer mudanças fundamentais no jogo ou desligá-lo completamente, daí a atualização 2.0.

Zenith: a última cidade comemorou um Kickstarter de sucesso em 2019, dando ao ambicioso MMO inspirado em anime uma quantia relativamente pequena de dinheiro para iniciar o que se tornaria um projeto adequadamente grande — como os MMOs normalmente são, via de regra. Pouco depois, o estúdio fechou uma Rodada de financiamento da Série A de US $ 10 milhões, um primeiro grande passo para gerar o tipo de escala que o projeto esperava alcançar.

E os investidores ficaram devidamente impressionados com a direção do jogo, o suficiente para retornar com a $ 35 milhões da Série B em março de 2022, apenas dois meses após seu lançamento nos headsets PSVR, Quest, SteamVR e Rift. Desde então, o estúdio lançou uma série de grandes atualizações de conteúdo que duplicaram a quantidade de conteúdo do jogo.

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