Brazen Blaze Hands-On: Emocionante personagem Brawler amplia a visão

Brazen Blaze Hands-On: Emocionante personagem Brawler amplia a visão

Até agora, os esportes eletrônicos ainda não deixaram sua marca na RV. Será que Brazen Blade pode mudar isso?

Isso é o que MyDearest espera com seu jogo de luta Overwatch-meets-Super Smash Bros 3D 'smack and shoot' que enfatiza a travessia em ritmo acelerado em um mapa altamente compacto e destrutível.

É uma grande mudança de foco para uma equipe que normalmente se concentra em aventuras solo e baseadas em histórias, mas na qual a equipe tem grande confiança. A equipe também não abandonou suas rotas de construção de mundo e narrativa com o salto para a ação multijogador, construindo histórias de fundo. para cada um desses personagens e o mundo anarcocapitalista e até mesmo trazendo o criador da série Castlevania Netflix, Warren Ellis, como consultor criativo. Neste futuro alternativo, as pessoas se reúnem para torneios internacionais altamente competitivos que servem para decidir o presidente do mundo.

Brazen Blaze promete multijogador VR 3v3 ‘Smack & Shoot’

Brazen Blaze vê MyDearest trocando aventuras solo de VR por multijogador 3v3 ‘smack and shoot’.

Brazen Blaze Hands-On: Emocionante personagem Brawler amplia a visualização da inteligência de dados PlatoBlockchain. Pesquisa vertical. Ai.

Ainda assim, a ênfase está certamente na ação multijogador frenética e divertida, fácil de aprender, mas difícil de dominar.

Fomos convidados para os escritórios do MyDearest em Tóquio para ter a chance de experimentar o jogo antes do teste Alpha fechado planejado para este mês, apresentando-nos inicialmente ao esquema de controle complexo, porém intuitivo, do jogo. O movimento é a chave para a vitória no combate, e a vitória exige um domínio habilidoso da verticalidade e variedade do layout de cada estágio para obter vantagem sobre seu oponente. Os jogadores se moverão principalmente pelo ambiente correndo, mapeados para os gatilhos esquerdo e direito para traços verticais e horizontais, respectivamente.

Apontar em uma direção e usar seu traço fará seu personagem avançar naquela direção, tornando-o perfeito para manobras ofensivas e defensivas. Você pode correr em direção a um inimigo, dar um soco nele, depois sair correndo e atirar nele ainda mais ou encontrar cobertura. Atirar requer agarrar sua arma secundária pela cintura com o botão de aderência e, para facilitar a mira, você também pode travar nos oponentes com um clique do botão direito.

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Com algumas variações baseadas nas habilidades do personagem (mais sobre isso em um segundo), o ataque básico de cada personagem é um soco, infligido formando um punho com o botão de aderência e socando fisicamente o espaço à sua frente para atacar o que estiver em seu caminho.

Isso pode ser usado contra seu inimigo, mas também pode ser usado para danificar (e destruir) edifícios e veículos, já que todo o ambiente é completamente destrutível. O mapa em que jogamos se passava em uma cidade deserta e agora usada para esta competição, com muita cobertura, verticalidade e objetos para destruir. Por que não explodir um petroleiro para causar danos extras ou destruir aquele prédio onde o atirador está empoleirado para atacar de longe?

Cada um dos três personagens disponíveis neste alfa inicial tinha suas próprias especialidades. O versátil Skybolt oferece um equilíbrio entre travessia rápida (usando seus três traços) e produção de dano. Porém, falta-lhe a força e a saúde adicional oferecidas pelo tanque Legacy, que compensa a falta de velocidade sendo muito mais difícil de derrubar e exigindo maiores recursos para ser derrotado. Enquanto isso, o atirador longo pode não ter as melhores opções de defesa, mas pode atacar de longe enquanto os oponentes estão muito fora do alcance para revidar.

O jogo significa muito mais do que dar um soco e esperar pelo melhor. Cada personagem também possui habilidades adicionais que podem ser ativadas segurando a palma da mão, como a habilidade de regeneração de saúde de Skybolt que funciona tanto para você quanto para sua equipe. Quanto mais dano você sofrer e infligir, você também ficará cada vez mais perto de um ataque final, que pode mudar o rumo da batalha. Eles podem ser ativados uma vez carregados, juntando os punhos à sua frente, no estilo Hulk.

Embora pareça muito para memorizar em tão pouco tempo, toda a experiência parece muito intuitiva no momento em que você entra em uma partida. Alguns segundos de experimentação são tudo que você precisa para se sentir em casa com a mecânica, e em pouco tempo você estará correndo e nocauteando seus oponentes como se estivesse fazendo isso desde sempre. Parece bastante acessível até mesmo para os novatos em VR ou para o gênero como um todo, com potencial para atrair novos públicos no processo.

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Embora apenas três personagens estivessem disponíveis nesta versão Alpha inicial, seis personagens estão planejados para o lançamento inicial do jogo no próximo ano, com novos estágios, armas, personagens e modos sendo experimentados e adicionados ao jogo em temporadas regulares após o lançamento. Desde que o título seja um sucesso, a esperança é transformar o jogo no primeiro esporte competitivo de VR. É um objetivo enfatizado pela decisão da equipe de contratar o popular locutor japonês Taiga Kishi para ajudar a orientar o jogo para se tornar divertido do ponto de vista competitivo.

Em última análise, porém, Brazen Blaze quer ser um jogo divertido, independentemente do seu nível de habilidade, com potencial para dominar seus controles e se tornar o melhor – talvez até mesmo o presidente do mundo. Dado que ainda está em alfa, há um período notável de equilíbrio e desenvolvimento entre agora e o lançamento. No entanto, o potencial do jogo para se tornar uma experiência multiplayer VR essencial é o que mais se destacou na demonstração de 30 minutos. Em tão pouco tempo, passei de alguém lutando para se mover pelo ambiente (e saltando acidentalmente do mapa) para atirar em oponentes e conseguir as mortes necessárias para mudar o rumo da batalha.

Acima de tudo, mesmo perder não era tão ruim. Em um movimento que lembra Mortal Kombat (mas sem tanto sangue), o ataque final de cada rodada vem com seu próprio movimento final, proporcionando alegria adicional ao acertar aquele golpe vencedor. Mesmo que você seja a pessoa presa do outro lado do ataque, ainda assim é divertido, pois cada um dos finalistas se sente envolvido e estranhamente recompensador – mesmo que seja você quem está sendo baleado no espaço ou esmagado até a morte.

Brazen Blaze será lançado no Steam VR e Meta Quest, com um Alpha fechado programado para ocorrer no início deste mês.

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