Revisão de 'Broken Edge' - Um jogo de luta de espadas capaz visando um nicho hardcore PlatoBlockchain Data Intelligence. Pesquisa vertical. Ai.

Revisão de 'Broken Edge' - Um jogo de luta de espada capaz visando um nicho hardcore

Borda quebrada é um simulador de luta de espadas que o joga em uma arena e o coloca contra uma IA ou um competidor online por alguns mão a mão ação de duelo. Classes distintas criam veículos incríveis para RPG, pois o forçam a usar estilos de luta específicos, embora a experiência de balançar a espada possa parecer um tanto transitória, já que o cruzamento de lâminas pode ser um pouco involuntário às vezes.

Borda quebrada detalhes:

Disponível em: Quest 2Steam
Data de lançamento: 17 de Novembro de 2022
Preço: $10
Desenvolvedor: Jogos Trebuchet
Fabricante : Jogos Rápidos de Viagem
Revisado em: Quest 2

[Conteúdo incorporado]

Gameplay

Borda quebrada é um jogo focado em vários jogadores, embora ofereça uma campanha para um jogador que desafia você a usar todas as classes por meio de batalhas estruturadas e subir de nível contra todas as outras classes. Se você está procurando uma experiência robusta para um jogador, talvez não a encontre em Borda quebrada, embora a IA seja um bom sparring que vai te ensinar as cordas de cada uma das várias classes do jogo.

No lançamento, cinco classes básicas podem ser jogadas tanto no modo multijogador quanto no modo solo: um Samurai de katana dupla, uma espada longa usando Bárbaro, um Cavaleiro com espadas duplas e escudo, um Persa com cimitarra dupla e um Duelista com florete e cutelo. Há também o Tyrant com um poderoso Zweihänder, embora essa classe só esteja disponível como personagem jogável quando você atingir uma classificação alta o suficiente. Borda quebrada torna mais fácil entrar no RPG, pois você sentirá naturalmente a vibração de cada classe e começará a executar movimentos habilidosos que você não extraiu totalmente da parte do seu cérebro que armazena todos os floreios do filme clássico dos anos 80 Highlander (1986).

O objetivo final ao longo de cada campanha é ver se você consegue chegar ao Tyrant. Subir de nível leva você a partidas de classificação mais alta online, mas mais sobre isso depois.

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Cortesia da imagem Fast Travel Games, Trebuchet

As partidas da campanha colocam você contra quatro IA em sucessão, normalmente primeiro contra duas classes que são mais bem equilibradas contra sua própria classe e depois contra o Tirano. Os inimigos se movem automaticamente em sua direção enquanto você permanece no mesmo lugar, então você será testado quanto à capacidade de esquiva e precisão assim que os inimigos se moverem para o alcance da morte.

Há duas maneiras de vencer qualquer luta, e eu acho que elas são realmente muito inteligentes, considerando que este não é um jogo de espada baseado em física - é mais um jogo de pega-pega do que o que você pode ver em jogos de duelo semelhantes como Luzes de Ferro or Espadas de Gurrah. Você pode obter a vantagem cortando a espada do outro jogador ou matando com uma lâmina 'desperta' (carregada). Indo para matar com uma lâmina normal (ou seja, não flamejando com um brilho etéreo) apenas enviará seu oponente de volta ao seu ponto de partida ileso.

As lâminas se regeneram enquanto você tiver saúde em seu ícone de espada, o que é bom, pois destruir a lâmina de seu oponente é feito cortando o mais próximo possível do punho enquanto usa a menor quantidade de aço de sua própria espada para fazê-lo. Se você queria um guia ilustrado sobre o que não fazer, delicie-se com os olhos acima.

Como você pode imaginar, é mais fácil dizer do que fazer para garantir que você não receba um tiro de punho assassino, já que os inimigos às vezes podem surpreendê-lo e forçá-lo a desviar instintivamente e perder uma boa parte de sua saúde se você não for cuidadoso.

Ao adotar um movimento de espada específico - variável de acordo com a classe - você pode fazer o que é chamado de 'despertar a lâmina', permitindo que você mate o oponente mesmo que o medidor de espada ainda esteja alto e ele tenha uma espada funcional na mão. Esse golpe de retorno aconteceu porque minha lâmina despertada não seguiu o padrão perfeitamente, então perdi minha carga quando desci para o que deveria ter sido um golpe mortal.

No jogo online, isso essencialmente oferece ao jogador duas maneiras de atacar; você pode optar por maximizar sua precisão com um ataque de lâmina padrão ou ir para a morte inicial com um desperto. Por outro lado, se seu oponente estiver sempre carregando sua lâmina, isso pode lhe dar uma noção melhor de onde atacar enquanto você segue suas repetições e vice-versa.

Ainda assim, é difícil entender exatamente onde o jogo quer que sua espada esteja para mantê-la desperta, levando você a balançar sua lâmina por um tempo até chegar ao bosque de um padrão consistente e esperar que seja mais ou menos certo. Muitas vezes eu encontrava minha espada totalmente desperta e perdia imediatamente durante um golpe crítico. Aqui está um movimento de despertar que executei de forma bastante consistente duas vezes seguidas, a primeira falhando e a segunda acertando um golpe de vitória.

O mesmo vale para posturas de carga específicas que lhe dão um segundo fôlego ou proteção durante a batalha. Eu vou cobrir aqueles mais no Imersão seção abaixo.

Ser franco, Borda quebrada parece um daqueles jogos que atrairá um nicho hardcore de jogadores que permanecerão por perto para manter os servidores ocupados durante horas específicas do dia. Seu sistema de combate incentiva extrema precisão - talvez até mais do que a esgrima tradicional - o que pode impedir que alguns jogadores se tornem usuários de longo prazo. Ainda assim, tem todos os ingredientes de um jogo que atrairá campeões de esgrima e aspirantes a RPG que procuram vingar seus pais (ou se preparar para morrer).

Imersão

Como todos os jogos VR, Borda quebrada se beneficiariam de uma melhor tatilidade física. Não ser capaz de sentir a espada voando no ar e atingindo um inimigo é apenas uma limitação de hardware atual que os estúdios precisam projetar para tornar seus mundos mais sólidos. Com seu sistema de golpe, carga e postura, Borda quebrada faz uma boa tentativa de fazer você esquecer que tem uma espada sem peso em sua mão, embora muitos possam achar isso inconsistente.

Usuários com controladores rastreados opticamente como o Touch podem se ferrar involuntariamente, já que algumas posições exigem que você balance no limite da faixa de operação do controlador, o que significa que você deve estar bem ciente de como os segura para não perder o rastreamento. Perde o rastreamento e perde a precisão necessária para usar armas de mão dupla e executar movimentos de carga - coisas importantes para todas as classes. Mesmo depois de algumas horas de jogo, ainda não cliquei na mistura exata de movimentos que o jogo exige que eu faça combinados versus os movimentos Eu posso reproduzir tecnicamente devido à extensão instintiva fora do volume de rastreamento de dentro para fora do Quest 2 ou obscurecendo meu próprio controlador fazendo mal Escocês movimentos.

Borda quebrada atenua um pouco isso, oferecendo a você recapitulações visuais de qual golpe acertou e onde, embora eu ache que preciso de muito mais tempo no dojo e na arena para um jogador antes de conseguir aquela memória muscular ultravital para realmente sentir que estou executando movimentos consistentemente. É uma pena, porque eu queria clicar em Borda quebrada duelando tão rapidamente quanto eu em seu estilo de arte coeso e mundos expressivos, que parecem oferecer um vislumbre de um mundo maior com uma história de fundo genuína.

Conforto

Borda quebrada é melhor jogado em pé, embora você possa tecnicamente jogar sentado. Toda vez que você carrega o jogo, você passa por uma sequência de calibração 'T pose' para determinar sua altura e envergadura do braço.

Como o jogo não possui locomoção artificial, é muito confortável para quase todos. Ele também não requer uma tonelada de movimento, como você pode encontrar em títulos de boxe VR ou em certos jogos de ritmo de corte de blocos, para que quase todos possam jogar por longos períodos sem incorrer em uma interface facial suada.

Configurações de conforto 'Broken Edge' - 18 de novembro de 2022

Passando
Torneamento artificial
giro rápido
Volta rápida
Curva suave
Atividades físicas:
Movimento artificial
Teletransporte-movimento
Traço-mover
Movimento suave
Blinders
Baseado na cabeça
Baseado em controlador
Mão de movimento trocável
Postura
Modo de pé
Modo sentado
Agachamento artificial
Realmente agachado
Acessibilidade
Legendas
Áudio do diálogo
Dificuldade ajustável
Duas mãos necessárias
É necessário agachar-se
Audição necessária
Altura ajustável do jogador

Carimbo de hora:

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