Compound chega na Quest 2 enquanto Dev provoca novas plataformas PlatoBlockchain Data Intelligence. Pesquisa vertical. Ai.

Compound chega à Quest 2 enquanto o desenvolvedor lança novas plataformas

O jogo de tiro VR estilo retrô Compound foi lançado hoje no Oculus Quest enquanto seu único desenvolvedor se prepara para o futuro.

Compound foi lançado em acesso antecipado em 2018 No Steam e atualizações do desenvolvedor Bevan McKechni trouxe todo o caminho até o lançamento completo em 2022. Ele carrega uma classificação "extremamente positiva" em mais de 1,500 avaliações no Steam, com seu estilo de arte colorido e inspirações dos anos 90, parte do apelo por uma base de fãs solidária construída ao longo do desenvolvimento. Agora disponível no Quest 2 e no Quest Pro, Compound agora está sendo descoberto por jogadores em VR autônomo.

Inspirações dos anos 90 do Compound

“Grande parte da inspiração vem da pixel art brilhante dos jogos do início dos anos 90 que joguei no meu antigo 286: Day of The Tentacle, Commander Keen e Wolfenstein 3D. Há também uma influência muito forte da trindade Build Engine de Duke Nukem 3D, Blood e Shadow Warrior,” McKechni respondeu por e-mail. “Quanto à jogabilidade, muitas das mecânicas foram diretamente inspiradas no roguelite de ação 2D de cima para baixo, Nuclear Throne. Os excelentes cachorros-quentes, ferraduras e granadas de mão me inspiraram com seu recarregamento e manuseio de armas muito físicos e satisfatórios, e eu estava interessado em adaptá-los a um cenário de ritmo mais rápido. Existem até alguns acenos para alguns dos meus filmes e desenhos animados favoritos dos anos 80.

Para quem não conhece, o Compound é descrito como “um jogo de tiro aleatório, rogue-lite e free-roaming para veteranos de realidade virtual. Abaixe-se e desvie do fogo inimigo em um FPS retrô resistente como pregos com várias opções de locomoção. Prepare-se para morrer – muito – até ser bom o suficiente para chegar ao coração da Corporação e recuperar o que pertence a todos…”

McKechni escreveu que “assim que coloquei as mãos no primeiro fone de ouvido amplamente disponível para o consumidor em 2016, comecei a trabalhar na fabricação de protótipos. Depois de alguns falsos começos, a base do que viria a ser COMPOUND desenvolveu-se organicamente à medida que eu experimentava combinar elementos de jogabilidade que pessoalmente me pareciam divertidos. Não gosto de projetar demais muito cedo, pois acho que isso pode sufocar o processo de descobrir naturalmente o 'fator diversão' ao montar as coisas, mas eu estava constantemente experimentando o que parecia certo, o que expandir, o que precisava ser removido, etc. Mas ter armas e inimigos satisfatórios sempre foi um dado adquirido.”

Transferindo do PC VR para o Quest

Compound chega na Quest 2 enquanto Dev provoca novas plataformas PlatoBlockchain Data Intelligence. Pesquisa vertical. Ai.

Estaremos curiosos para ver como o Compound ressoa com os compradores da Quest e se o desenvolvedor é capaz de alcançar um público muito maior do que o encontrado no PC VR.

“Eu realmente não sei o que esperar. Estou ciente de que meu jogo é de nicho e pode não atrair alguns tipos de jogadores, mas realmente espero que qualquer um que goste dos mesmos tipos de jogos que eu conheça o COMPOUND.” McKechni escreveu. “A versão para PC teve o benefício de um longo período de acesso antecipado durante o qual houve muita interação da comunidade. Eu acho que isso fez muito para conduzir um culto menor a longo prazo. Também acho que os jogadores de PC são um pouco mais abertos a jogos de estilo indie e retrô. Então, novamente, a versão Quest tem o potencial de alcançar muito mais jogadores devido ao grande número e popularidade do VR móvel, e o COMPOUND chegará como um jogo totalmente completo com o benefício de 6 anos de polimento aos olhos do público, o que não é comum. Seu palpite é tão bom quanto o meu! Embora eu não tente fazer nenhuma previsão que provavelmente envelheceria muito mal de qualquer maneira, estaria mentindo se dissesse que não esperava um sucesso estrondoso.”

Atualizações e novas plataformas para compostos

Quanto ao que vem a seguir, McKechni não disse em quais outras plataformas o Compound poderia chegar, mas provocou “Tenho certeza de que a maioria das pessoas que está lendo isso pode ter algumas suposições óbvias.”

“Depois disso, analisarei o back-port de quaisquer melhorias feitas durante as transições para outras plataformas, como otimizações, opções de acessibilidade e possivelmente localizações. Tenho certeza de que incluirei alguns novos recursos ao longo do caminho, mas até a hora chegar, não posso dizer exatamente quais serão.” McKechni escreveu.

Mais “ação de tiro VR estilo retrô” é provável de McKechni depois que o Compound é feito, e “Na verdade, eu já fiz a próxima geração de renderizador de pixel que leva o estilo do COMPOUND e o eleva para o próximo nível com uma série de melhorias visuais e de desempenho. Parece ótimo e mal posso esperar para exibi-lo. Também quero tentar fazer uma campanha para um jogador feita à mão com momentos de exploração mais lenta equilibrados com muito combate intenso e violento. Teremos que ver aonde isso leva, mas definitivamente estarei exibindo protótipos cedo e com frequência, pois acho que o feedback real é vital.”

Carimbo de hora:

Mais de UploadVR